Days Gone tiene 33 textos coleccionables. Encontrándolos todos, puedes avanzar por el trofeo The Broken Roadshow, que obtendrás por haber adquirido el 75% de los artículos coleccionables. En esta guía te mostraremos todas las ubicaciones en el mismo orden que el menú del coleccionista, en el que podrás comprobar tu progreso. La mayoría de estos textos se encuentran dentro de los campamentos. Algunos vendrán a ti automáticamente a lo largo de la historia y otros se encontrarán alrededor.. Recuerda, como siempre, que no se perderá nada cuando el mundo del juego se abra al final del juego principal.
En general, siempre es bueno rastrear las áreas con cuidado porque cualquier cosa que encuentre podría ayudarlo a cerrar una colección o ganar un trofeo.
El orden y la numeración asignados a esta lista son los mismos que para el menú del colector. En el siguiente video, por el que agradecemos a PowerPyx, verá la posición de los Textos.
Texto n. 1: León - Dibujo crudo de una estatua de ángel
Para no perderse, se obtiene en la historia durante el prólogo.
Texto n. 2: Copeland - El derecho a portar armas
Primera Región, Copeland Camp, frente al taller de reparación de motocicletas hay una serie de tramos de escaleras de madera. Llegue a la cima y acérquese a un mostrador a la izquierda.
Texto n. 3: Copeland - Temporada de caza
Primera Región, Copeland Camp, frente al taller de reparación de motocicletas hay una serie de tramos de escaleras de madera. Has llegado a la cima. Gire a la derecha donde hay un banquete frente a una bandera de Estados Unidos junto a un sillón.
Texto n. 4: Manny - Feliz cumpleaños, semental
Primera región, Copeland Camp, dentro del taller de reparación de motocicletas, detrás del mecánico, en el estante de la izquierda.
Texto n. 5: Manny - Zen y el arte de reparar bicicletas
Primera región, campamento de Copeland, salga del taller de reparación de motocicletas y acérquese al estante de la derecha donde hay una caja de cartón arriba.
Texto n. 6: Tucker - No confíes en nadie
Se ubica en el campo de Hot Springs, segunda región. Delante de la tienda del comerciante, sube al camino de tierra y acércate al banco donde se sienta Ada Tucker, la anciana que dirige el campamento.
Texto n. 7: Tucker - No puedo continuar
Belknap, segunda región, en la ciudad nororiental donde hay una gasolinera. En esta ciudad tienes que ir a la casa de madera amarilla en la esquina sureste de la propia ciudad. Hay un coche de policía aparcado enfrente. Entra y en la cocina acércate a la encimera.
Texto n. 8: Alkai - Un retrato de Salomé
Está ubicado en el campamento Hot Springs en la segunda región. Hay un comerciante sentado en una tienda, en el lado izquierdo hay una mesa.
Texto n. 9: Lisa - Que tengas un buen día
Belknap, segunda región, en la ciudad nororiental donde hay una gasolinera. Durante la misión principal No es seguro aquí, podrá ingresar a una casa azul con una entrada cerrada, utilizando una escalera para acceder al piso superior desde el balcón. Una vez dentro, baja las escaleras y ve a la cocina cerca de la máquina de gas. Esta casa está ubicada en la esquina suroeste de la ciudad.
Texto n. 10: Lisa - No puedo olvidar
Lago perdido. No debe perderse, se obtiene automáticamente en la misión Buscando a Lisa.
Texto n. 11: Boozer - Nuestro único invitado
Campamento de Iron Mike, Tercera Región. Dentro de la casa, en la mesa junto a la cama de Boozer, que tiene una manta roja encima.
Texto n. 12: Boozer - Mi hermosa esposa
Campamento de Iron Mike, Tercera Región. Dentro de la misma casa que antes, en la mesa redonda cerca de tu cama donde puedes ir a descansar.
Texto n. 13: Rikki - Llave en mano
Campamento de Iron Mike, Tercera Región. Ingrese a una pequeña casa con techo verde en el extremo sur del campo, con una bicicleta descansando afuera. Hay una llave inglesa en la encimera de la cocina, acércate.
Texto n. 14: Rikki - Tu lámpara en el cielo
Campamento de Iron Mike, Tercera Región. Quédese dentro de la casa de techo verde en el extremo sur del campo, con una bicicleta descansando afuera. Después de acercarse a la llave, muévase a su derecha y vaya detrás de la puerta abierta, hay una imagen colgada en la pared.
Texto n. 15: Skizzo - La lista de mierda
Campamento de Iron Mike, Tercera Región. Casa de madera en la esquina noroeste del campo, afuera hay un pequeño remolque. En el mapa del mundo tiene un techo negro. Entra y ve a la izquierda cerca de la ventana, hay una pequeña mesa en la esquina.
Texto n. 16: Skizzo - Con honores
Campamento de Iron Mike, Tercera Región. Misma casa de madera en la esquina noroeste del campo, afuera hay un pequeño remolque. En el mapa del mundo tiene un techo negro. Esta vez, ve al lado opuesto de la habitación donde hay una mesa de café cuadrada con una silla a la derecha y algunas cajas encima.
Texto n. 17: Iron Mike - Siempre estaré contigo
Campamento de Iron Mike, Tercera Región. En el punto más al norte, en un montículo, está la mansión de Mike, el edificio más grande del campamento. Arriba, en la mesa junto a la estantería.
Texto n. 18: Iron Mike - Que haya paz
Campamento de Iron Mike, Tercera Región. En el punto más al norte, en un montículo, está la mansión de Mike, el edificio más grande del campamento. En la planta baja, a la izquierda donde se enciende la chimenea, en la esquina entre los sofás.
Texto n. 19: Addy - Mantenerse alejado del camino de Dios
Campamento de Iron Mike, Tercera Región. Entra a la enfermería, es un edificio grande donde hay camas, sube las escaleras. En el primer escritorio verá frente a la silla giratoria.
Texto n. 20: Addy - El viejo generador
Campamento de Iron Mike, Tercera Región. Entra a la enfermería, es un edificio grande donde hay camas, en la planta baja inmediatamente a la izquierda hay un archivador.
Texto n. 21: Coronel - Sleepy Tea
Región de Crater Lake, quinto campamento de Wizard Island. En la cima de la colina hay una cortina verde abierta, ve frente a la mesa larga a la derecha.
Texto n. 22: Coronel - El buen libro "
Región de Crater Lake, quinto campamento de Wizard Island. Quédate en la misma carpa verde abierta en la cima de la colina. En el lado opuesto hay un gran cofre.
Texto n. 23: Kouri - Tener y sostener
No debe perderse, entra en la historia.
Texto n. 24: Kouri - Para proteger y servir
Campamento de Diamond Lake, región de Crater Lake, cuarto campamento. Acércate al catre de la derecha dentro de una carpa verde.
Texto n. 25: Doc Jiminez - Doctor Arturo
Campamento Isle of Wizards, Región del Lago del Cráter, quinto campamento. Carpa verde a la derecha de la atalaya, mesa a la izquierda.
Texto n. 26: Weaver - Mira las estrellas
No debe perderse, obtenido en la misión No es grande en Tunes.
Texto n. 27: Weaver - Reacciones químicas
No debe perderse, se obtiene en la misión Tú solo que he visto.
Texto n. 28: Taylor - Volando alto
Región de Crater Lake, quinto campamento de Wizard Island. Entra en la habitación y ve a la izquierda hasta la mesita de noche entre las literas.
Texto n. 29: Taylor - Repartidor
Región de Crater Lake, quinto campamento de Wizard Island. Aún en el mismo alojamiento, dirígete a la mesita entre la cama individual y las literas.
Texto n. 30: Sarah - Mi anciana
Región de Iron Butte. Ingrese al complejo de la residencia, Cloverdale Iron Butte Research Facility, a través de la puerta entreabierta. Ve al edificio principal, sube al primer piso, da la vuelta a la galería y entra al vestíbulo, y desde allí entra a las oficinas. A la derecha, en un estante junto a una computadora portátil.
Texto n. 31: Jessie - Cabalgando con los mestizos
No debe perderse, entra en la historia.
Texto n. 32: Jessie - Serán de una sola mente
No debe perderse, entra en la historia.
Texto n. 33: Jim - Advertencia de advertencia
Iron Butte Region, en la entrada de la instalación de investigación de Cloverdale Iron Butte donde Sarah trabajaba, el tablero de anuncios colgado en la pared.
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