Days Gone - Guide des paroles à collectionner

    Days Gone - Guide des paroles à collectionner

    Days Gone a 33 textes à collectionner. En les trouvant tous, vous pouvez avancer pour le trophée The Broken Roadshow, que vous obtiendrez pour avoir acquis 75% des objets à collectionner. Dans ce guide, nous vous montrerons tous les emplacements dans le même ordre que le menu du collecteur, dans lequel vous pourrez vérifier votre progression. La plupart de ces textes se trouvent à l'intérieur des camps. Certains viendront à vous automatiquement tout au long de l'histoire et d'autres se trouvent autour. N'oubliez pas, comme toujours, que rien ne sera perdu lorsque le monde du jeu s'ouvre à la fin du jeu principal.



    En général, il est toujours bon de parcourir soigneusement les zones car tout ce que vous trouverez pourrait vous aider à fermer une collection ou à gagner un trophée.
    L'ordre et la numérotation attribués à cette liste sont les mêmes que pour le menu du collectionneur. Dans la vidéo suivante, pour laquelle nous remercions PowerPyx, vous verrez la position des textes.

    Days Gone - Guide des paroles à collectionner

    Texte n. 1: Leon - Dessin brut d'une statue d'ange
    A ne pas manquer, il est obtenu dans le récit lors du prologue.

    Texte n. 2: Copeland - Le droit de porter les armes
    Première région, Copeland Camp, en face de l'atelier de réparation de motos, une série de volées d'escaliers en bois. Montez en haut et approchez-vous d'un comptoir sur la gauche.

    Texte n. 3: Copeland - Saison de chasse
    Première région, Copeland Camp, en face de l'atelier de réparation de motos, une série de volées d'escaliers en bois. Vous avez atteint le sommet. Tournez à droite où il y a un banquet devant un drapeau américain à côté d'un fauteuil.


    Texte n. 4: Manny - Joyeux anniversaire, Stud
    Première région, le camp Copeland, à l'intérieur de l'atelier de réparation de motos, derrière le mécanicien, sur l'étagère à gauche.


    Texte n. 5: Manny - Zen et l'art de la réparation de vélos
    Première région, camp Copeland, sortez de l'atelier de réparation de motos et approchez-vous de l'étagère à droite où se trouve une boîte en carton au-dessus.

    Texte n. 6: Tucker - Ne faites confiance à personne
    Il est situé dans le domaine de Hot Springs, deuxième région. Devant la tente du marchand, montez sur le chemin de terre et approchez-vous du banc où est assise Ada Tucker, la vieille dame qui commande le camp.

    Texte n. 7: Tucker - Je ne peux pas continuer
    Belknap, deuxième région, dans le nord-est de la ville où se trouve une station-service. Dans cette ville, vous devez vous rendre à la maison en bois jaune dans le coin sud-est de la ville elle-même. Il y a une voiture de police garée devant. Entrez dans la cuisine et approchez-vous du plan de travail.

    Texte n. 8: Alkai - Un portrait de Salomé
    Il est situé dans le camp de Hot Springs dans la deuxième région. Il y a un marchand assis dans une tente, sur le côté gauche se trouve une table.

    Texte n. 9: Lisa - Passez une bonne journée
    Belknap, deuxième région, dans le nord-est de la ville où se trouve une station-service. Pendant la mission principale, ce n'est pas sûr. Ici, vous pourrez entrer dans une maison bleue avec une entrée bloquée, en utilisant un escalier pour accéder à l'étage supérieur depuis le balcon. Une fois à l'intérieur, descendez et allez dans la cuisine près de la machine à gaz. Cette maison est située dans le coin sud-ouest de la ville.


    Texte n. 10: Lisa - Je ne peux pas oublier
    Lac perdu. A ne pas manquer, il s'obtient automatiquement dans la mission Recherche de Lisa.

    Texte n. 11: Boozer - Notre seul invité
    Iron Mike's Camp, troisième région. À l'intérieur de la maison, sur la table à côté du lit de Boozer, qui a une couverture rouge dessus.


    Texte n. 12: Boozer - Ma belle femme
    Iron Mike's Camp, troisième région. Dans la même maison qu'avant, sur la table ronde près de votre lit où vous pourrez vous reposer.

    Texte n. 13: Rikki - Clé en main
    Iron Mike's Camp, troisième région. Entrez dans une petite maison au toit vert sur le bord sud du terrain, avec un vélo au repos à l'extérieur. Il y a une clé sur le comptoir de la cuisine, approchez-vous-en.

    Texte n. 14: Rikki - Votre lampe dans le ciel
    Iron Mike's Camp, troisième région. Restez à l'intérieur de la maison au toit vert sur le bord sud du terrain, avec un vélo au repos à l'extérieur. Après avoir approché la clé, déplacez-vous vers votre droite et passez derrière la porte ouverte, il y a une image accrochée au mur.

    Texte n. 15: Skizzo - La liste de merde
    Iron Mike's Camp, troisième région. Maison en bois dans le coin nord-ouest du terrain, à l'extérieur il y a une petite remorque. Sur la carte du monde, il a un toit noir. Entrez et allez à gauche près de la fenêtre, il y a une petite table dans le coin.


    Texte n. 16: Skizzo - Avec les honneurs
    Iron Mike's Camp, troisième région. Même maison en bois dans le coin nord-ouest du terrain, à l'extérieur il y a une petite roulotte. Sur la carte du monde, il a un toit noir. Cette fois, allez de l'autre côté de la pièce où se trouve une table basse carrée avec une chaise à droite et des boîtes dessus.

    Texte n. 17: Iron Mike - Je serai toujours avec vous
    Iron Mike's Camp, troisième région. Au point le plus au nord, sur un monticule, se trouve le manoir de Mike, le plus grand bâtiment du camp. A l'étage sur la table à côté de la bibliothèque.


    Texte n. 18: Iron Mike - Que la paix soit
    Iron Mike's Camp, troisième région. Au point le plus au nord, sur un monticule, se trouve le manoir de Mike, le plus grand bâtiment du camp. Au rez-de-chaussée, à gauche où la cheminée est allumée, au coin entre les canapés.

    Texte n. 19: Addy - Rester hors du chemin de Dieu
    Iron Mike's Camp, troisième région. Entrez dans l'infirmerie, c'est un grand bâtiment où il y a des lits, montez à l'étage. Sur le premier bureau, vous verrez devant la chaise pivotante.

    Texte n. 20: Addy - Le vieux générateur
    Iron Mike's Camp, troisième région. Entrez dans l'infirmerie, c'est un grand bâtiment où il y a des lits, au rez-de-chaussée immédiatement à gauche il y a un classeur.

    Texte n. 21: Colonel - Thé endormi
    Région de Crater Lake, cinquième camp de l'île Wizard. Au sommet de la colline il y a un rideau vert ouvert, passez devant la longue table à droite.

    Texte n. 22: Colonel - Le bon livre "
    Région de Crater Lake, cinquième camp de l'île Wizard. Restez dans la même tente verte ouverte au sommet de la colline. Sur le côté opposé se trouve un grand coffre.

    Texte n. 23: Kouri - Avoir et tenir
    A ne pas manquer, il entre dans l'histoire.

    Texte n. 24: Kouri - Protéger et servir
    Camp Diamond Lake, région de Crater Lake, quatrième camp. Approchez-vous du lit bébé sur la droite à l'intérieur d'une tente verte.

    Texte n. 25: Doc Jiminez - Docteur Arturo
    Camp de l'île des sorciers, région de Crater Lake, XNUMXe camp. Tente verte à droite de la tour de guet, table à gauche.

    Texte n. 26: Weaver - Regardez les étoiles
    À ne pas manquer, obtenu lors de la mission It's Not Big on Tunes.

    Texte n. 27: Weaver - Réactions chimiques
    A ne pas manquer, il est obtenu dans la mission You Alone I Have Seen.

    Texte n. 28: Taylor - Voler haut
    Région de Crater Lake, cinquième camp de l'île Wizard. Entrez dans la pièce et allez à gauche vers la table de chevet entre les lits superposés.

    Texte n. 29: Taylor - Livreur
    Région de Crater Lake, cinquième camp de l'île Wizard. Toujours dans le même logement, allez à la petite table entre le lit simple et les lits superposés.

    Texte n. 30: Sarah - Ma vieille dame
    Région d'Iron Butte. Entrez dans l'enceinte de la résidence, Cloverdale Iron Butte Research Facility, par la porte entrouverte. Allez dans le bâtiment principal, montez au premier étage, faites le tour de la galerie et entrez dans le hall, puis entrez dans les bureaux. À droite sur une étagère à côté d'un ordinateur portable.

    Texte n. 31: Jessie - Monter avec les Mongrels
    A ne pas manquer, il entre dans l'histoire.

    Texte n. 32: Jessie - Ils seront d'un même esprit
    A ne pas manquer, il entre dans l'histoire.

    Texte n. 33: Jim - Avertissement
    Région d'Iron Butte, dans le cloître du Cloverdale Iron Butte Research Facility où Sarah travaillait, le panneau d'affichage accroché au mur.

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