De Square Enix a Konami: aquí están los planes para las casas de software en 2021

    De Square Enix a Konami: aquí están los planes para las casas de software en 2021

    Hemos llegado al final de este atribulado 2020 y, en cuanto a tracción, es hora no sólo de resumir sino también de proyectarnos en el año que viene, esperando obviamente que nos dé una mayor cantidad de alegrías que el que está por terminar. Para la ocasión Famitsu Ben entrevistado 110 personalidades vinculados a empresas del calibre de Square Enix, Konami e Sony, muchos de los cuales anticipan sus planes para el 2021. Katsura Hashino di Atlus habló sobre sus ambiciones para el próximo año y los cambios que el COVID-19:



    Dado que el coronavirus del año pasado provocó cambios rápidos en todo el mundo, todo lo que podemos hacer es seguir centrándonos en nuestro trabajo. Nuestro título en desarrollo está pasando por una fase importante y queremos afrontarlo de frente para ofrecer al mundo una jugabilidad interesante.

    En casa Tecmo Koei se expresó Keisuke Kikuchi, quien habló sobre sus planes para 2021:

    2020 fue un año en el que las cosas que eran normales dejaron de serlo. Me gustaría repasar lo que es importante y lo que amo una vez más y crear un juego con una nueva perspectiva. 2021 también es el vigésimo aniversario de la serie Fatal Frame, así que me gustaría celebrarlo de alguna manera si es posible. Estamos trabajando duro para anunciar algunos títulos para la primavera.

    Di Koei Tecmo también se expresó Fumihiko Yasuda, que cree que 2021 será un año de transición:

    El desarrollo de la serie Nioh ha llegado a un punto muerto y hay varios proyectos cuya producción a gran escala comenzará en 2021. Tengo la intención de cambiar mi estilo de desarrollo para adaptarme a los cambios de estilo de vida actuales, así como centrarme en nuevos títulos.



    En casa Konami en cambio, la palabra clave es "aprender del pasado", subrayado por Noriaki Okamura, quien luego habló sobre los planes para 2021:

    Momotaro Dentetsu: Showa, Heisei, Reiwa mo Teiban!, Que lanzamos a fines de este año, ya están disponibles y están recibiendo excelentes comentarios. […] ¡También hay planes para un nuevo anuncio de Bomberman muy pronto!

    en Square Enix estamos muy entusiasmados con los planes futuros. Tomoya Asano, por ejemplo, no puede esperar a ver cómo será recibido por el público Bravely Default II:

    ¡Espero que Bravely Default II sea un éxito y que pueda prepararme para el próximo!

    Gran entusiasmo en Square Enix también por otras sagas históricas de la empresa, desde el proyecto Final Fantasy VII a Dragon Quest:

    Yoshinori Kitase:

    El futuro de Final Fantasy VII está en preparación. Pero tendremos que esperar un poco más para conocer más detalles.

    Noriyoshi Fujimoto:

    Dragon Quest celebrará su 35 aniversario, así que espero poder anunciar algo al respecto.


    Naoki Yoshida:

    2021 será el año más activo de mi carrera. Ojalá fuera un año en el que pueda ofrecer sorpresa y emoción a los jugadores, al mismo tiempo que presto atención a mi salud. ¡Espero con interés los diversos anuncios de Final Fantasy XIV y Final Fantasy XVI!

    Nicolas Doucet di Sony Interactive Entertainment pensar en lugar de un 2021 en nombre del cultivo de sus intereses, sin dejar de lado el trabajo. citando específicamente el Equipo Asobi responsable de lo apreciado Sala de juegos de Astro:


    Espero ver las nuevas temporadas de Upload y After Life en Amazon Prime y Netflix, así como comenzar un nuevo proyecto con Team Asobi.

    Manabu Shimomoto di Bandai Namco Entertainment en cambio, mira al pasado, dispuesto a celebrar el próximo aniversario de la famosa serie Ace Combat:

    Me gustaría hacer algo para el 25 aniversario de la serie Ace Combat, inicialmente previsto para 2020. Desafortunadamente, estos planes no se han realizado, aunque eran ideas preliminares. ¡Sigue apoyando la serie Ace Combat!

    Añade un comentario de De Square Enix a Konami: aquí están los planes para las casas de software en 2021
    ¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.

    End of content

    No more pages to load