Devil May Cry 5 - Entrevista con Karlo Baker, modelo de rostro de Nero

Devil May Cry 5 - Entrevista con Karlo Baker, modelo de rostro de Nero

Durante la última edición del CaricaturaNosotros en Resources4Gaming tuvimos la oportunidad de charlar con Karlo Baker, el talentoso modelo que prestó su rostro para la realización de Nero, uno de los protagonistas de Devil May Cry 5. De hecho, el excelente trabajo de Capcom no solo tocó la jugabilidad, sino también los gráficos, que por primera vez en la marca también hicieron uso de actores reales. ¡Esto es lo que nos dijo!



La entrevista

GL: ¡Hola Karlo! Soy Mara Vignati de Resources4Gaming y me gustaría hacerle algunas preguntas sobre su papel como modelo para el rostro de Negro in Devil May Cry 5. En primer lugar, me gustaría saber: ¿fue esta su primera experiencia para un rol similar, es decir, como modelo para un videojuego?

Karlo Baker: ¡Hola! Sí, en realidad he tenido otras experiencias de reconocimiento facial antes, pero nunca para un videojuego. A mí me pasó para los comerciales, donde mi cara servía de base para las animaciones, pero era bastante simple. Nunca antes había tenido experiencias tan técnicas en las que las animaciones se integraban completamente en un videojuego. Fue una experiencia nueva, muy diferente y compleja, pero también interesante.

GL: ¿Cómo te preparaste para el papel? ¿Tenías que estudiar una parte o preferías improvisar?

Karlo Baker: Bueno, en realidad fue un poco de práctica. Antes de continuar con la captura de movimiento Tuve que ensayar durante tres días, tanto en términos de expresiones faciales como en términos de movimientos corporales.



Devil May Cry 5 - Entrevista con Karlo Baker, modelo de rostro de Nero

GL: ¿Eres un entusiasta de los videojuegos? ¿Conocías la saga Devil May Cry antes de conseguir este papel?

Karlo Baker: Sí, solía jugar videojuegos en el pasado. Cuando era más joven, hasta los 17, jugaba muchos videojuegos. Pero luego empecé a trabajar y a viajar mucho, y por eso me cambié a MacBooks, no muy aptos para videojuegos, así que al final tuve que parar. De vez en cuando juego con mis amigos en PlayStation o Xbox, títulos como Halo, pero con Devil May Cry me detuve en el segundo capítulo. Realmente me encantó. Entonces ya no jugué nada relacionado con esta serie.

GL: Entonces, ¿fue un honor para ti?

Karlo Baker: Sí, es cierto, y si vuelve a suceder, ¡definitivamente lo volvería a hacer!

GL: El carisma y el coraje son dos de las características más icónicas de Negro. ¿De alguna manera te sientes carismático y valiente también? Temperamentalmente hablando.

Karlo Baker: Bueno, honestamente, creo que es un cliché, no soy un tipo tan atrevido. Pero en cierto modo, cuando veo a Nero aparecer en el videojuego, su forma de hablar y actuar es tan parecida a la mía lo cual creo que durante la sesión de captura de movimiento inicialmente no se limitaron a la cara, sino que también se apoderaron de mi personalidad. Así que tal vez sí El negro puede ser visto como parte de mí.. El hecho de que sea lo suficientemente valiente, que se arriesgue, que siempre esté lleno de cosas que hacer, que siempre esté ocupado viajando. En cierto modo, cuando lo veo en el juego, me da la impresión de volver a verme en él.



Devil May Cry 5 - Entrevista con Karlo Baker, modelo de rostro de Nero

GL: No fuiste el único en prestar tu rostro a los personajes de Devil May Cry 5. ¿Qué puedes decirme sobre el equipo? ¿Habéis trabajado juntos? ¿Quizás nació una amistad entre los miembros del grupo?

Karlo Baker: En realidad, la situación era bastante peculiar. Por ejemplo, yo, V y Dante somos los personajes principales, pero trabajamos solos, por separado. No pudimos disfrutar juntos de la experiencia. El caso es que la mía es una parte muy importante, así que tuve que rodar muchas escenas y no fue posible rodarlas juntas al mismo tiempo. Por lo tanto, me concentré en una sola escena por sesión. Y luego también los ensayos, el rodaje, los movimientos… en fin, era más cómodo hacer todo por separado. Así que básicamente nunca nos conocimos. Intercambiamos contactos y de vez en cuando hablamos. Luego V vive en Londres, Downtown, como yo, así que nos conocimos en vivo, pero no tuvimos una gran relación, no tanto como me hubiera gustado tener, al menos.


GL: Esto es realmente una pena ...

Karlo Baker: Sí, realmente una lástima. Espero que en el futuro podamos forjar mejores relaciones.

GL: ¿No crees que es más difícil interpretar a un personaje sin tener a los otros dos protagonistas a tu lado?

Karlo Baker: Sí, es una pena, lo sé. Pensaron más en los personajes de los videojuegos que en las relaciones entre nosotros, pero tengo confianza en el futuro. Luego Capcom al hacer Devil May Cry 5 quería diferir mucho de los capítulos anterior, utilizando actores reales, por lo que fue un verdadero paso adelante y, de hecho, el nuevo juego es muy diferente de los anteriores.


GL: También fue algo nuevo para ellos, ¡para que puedan mejorar en el futuro!

Karlo Baker: Por supuesto, para ellos también fue una forma de ver qué funcionaba y qué no.

GL: Me gustaría hacerle una última pregunta. ¿Cuáles son sus planes para el futuro? ¿Qué esperas del próximo año?

Karlo Baker: Bueno, este experimento salió muy bien, así que creo que están interesados ​​en hacer más en el futuro, pero no puedo decir más en este momento porque es información confidencial pero si hay algo, probablemente sepamos más el próximo año.

GL: Entonces, ¿crees que tendrás la oportunidad de tener otra experiencia similar?

Karlo Baker: Sí, sí, se avecinan más ocasiones de este tipo. También el hecho de que no solo tomaron las expresiones faciales, sino que la personalidad también es algo nuevo y creo que salió muy bien y están bastante ansiosos por hacer más. Ya veremos, pero Creo que habra mas.

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