¡Di no! Más - ¡Repase, cuando tenga que aprender a decir no!

¡Di no! Más - ¡Repase, cuando tenga que aprender a decir no!

La revisión de ¡Di no! Más requirió una buena dosis de “apertura mental”, porque es fácil caer víctima de los prejuicios limitándose a una mirada superficial sólo desde fuera y concentrándose en el estilo gráfico utilizado. Es un título independiente para PC, Nintendo Switch e iOS creado por Studio Fizbin y producido por Thunderful Games. El juego es totalmente indie, con unos gráficos distintivos de baja poli, como Morbius, el más conocido Astroneer o el dulce Grow Up. Irónicamente, los propios desarrolladores lo definieron como el primer NPG de la historia, es decir (y aquí citamos el sitio web oficial del fabricante) como ¡NO! Playing Game cuyo objetivo principal de toda la experiencia es aprender a recortar algunos decididos "¡No!" como respuesta. ¿Las únicas acciones que se te otorgarán? Almacene la mayor cantidad de energía posible y responda de la misma manera a todo aquel que se le presente, o mejor dicho, aprenda todos los matices necesarios para rebelarse ante cualquier situación ambigua y prevenir cualquier abuso en el lugar de trabajo.



Locura, ¿no es así? Eso lo pensamos cuando vimos el maravilloso tráiler de este título por primera vez. Inmediatamente después, sin embargo, estábamos tan intrigados que no pudimos evitar experimentar de primera mano la divertida experiencia del videojuego de Say No! Más ofertas para los jugadores. Mediante el uso muy simple de dardos, números y la barra espaciadora, tendrás la oportunidad de disfrutar de horas llenas de gráficos estilizados, jefes mezquinos listos para hacerte flaquear y un mentor del "¡No!" quien con sus propias lecciones podrá abrir tu mente a una nueva perspectiva: negarse está permitido.


¿Por qué decir que sí si puedes decir "no"? El mundo de Say No! Moras

La idea básica de Say No! Realmente más merece más de lo que cabría esperar, porque si por un lado todo parece surrealista y deliberadamente exagerado, por el otro hay un gran deseo de representar una realidad que muchos conocen: los fuertes explotan a los débiles. En este título ocurre en un lugar de trabajo, la oficina por excelencia, la que oprime a sus empleados hasta el punto de volverlos locos. En el mundo del juego no hay posibilidad de responder negativamente a cualquier solicitud e nuestro personaje es el primero en atreverse y romper un sistema de reglas preestablecidas y rígidas. En una estructura de trabajo formada por colegas obedientes y jefes lucrativos, nuestro trabajo se convierte, por tanto, en traer el caos.


¡Di no! Más - ¡Repase, cuando tenga que aprender a decir no!

La historia de un becario

¡Di no! Más comienza de una manera simple al permitir que todos creen su propio avatar, grotesco en la ropa e incluso en las características. Independientemente de la apariencia física, el protagonista es una persona tímida e insegura, recién aceptada como pasante en un gran estudio. Al entrar en el enorme edificio, la atmósfera se revela en unos segundos: órdenes tras órdenes, los "grandes" controlan desde arriba y el supervisor inmediatamente se burla de nosotros. Intentando presionar la barra espaciadora (es decir, el comando principal) no podremos emitir ningún sonido decisivo sino solo ruidos arrastrados de quienes no saben oponerse a quienes exigen un "¡Sí!" a cambio de una palmada en la espalda, o tal vez ni siquiera eso.


Viviendo la primera injusticia en el ámbito laboral nos encontramos desconcertados y furiosos ante el desamparo más total que nos brinda el juego. Justo en ese momento llega la impronta, el momento que distorsiona la narrativa y nos introduce en las dinámicas de juego que caracterizan a este título. Un cassette y un viejo reproductor caen sobre el sucio escritorio que le asignaron a nuestro personaje. El pequeño avatar se pone los auriculares y descubre al mentor que siempre quiso necesitar: al ritmo de Música de los 80-90 el instructor del "¡No!" es presentado en toda su magnificencia y su maravilloso atuendo deportivo, y explica cómo sacar fuerzas para negarnos a escuchar a los demás o hacer lo que nos piden los compañeros o superiores.


¡Di no! Más - ¡Repase, cuando tenga que aprender a decir no!Yo "¡No!" se dividen en diferentes categorías, fríos, intensos, apáticos, etc. La belleza radica en descubrir diferentes tipos de respuestas, que incomodan a todos y realmente noquean a todos los que están frente a nosotros. El único factor que no nos ha convencido especialmente es que elegir diferentes tipos de negación no cambia prácticamente nada en cuanto a la jugabilidad y, lamentablemente, esto no juega a favor del título. Una elección similar sin duda habría sido mucho más interesante y la habríamos apreciado especialmente para crear una mayor curiosidad y atención en el jugador. En cuanto al mensaje y el diálogo del juego, quedamos muy impresionados. y, lo decimos sinceramente, nos reímos mucho y sacamos algunos recuerdos amargos de nuestro cajón secreto.


Volviendo a la jugabilidad, las claves para jugar son sencillas y al alcance de todos, los controles son divertidos pero, a pesar del intento de vagar, la dinámica es un poco repetitiva, especialmente considerando la duración de aproximadamente cuatro horas / cinco horas de este título. Como ya hemos dicho, los distintos tipos de negación no tienen un impacto diferente, están equipados con animaciones agradables y métodos de recarga de energía realmente agradables, pero en la práctica cambia muy poco. Una lástima, sin duda, porque una previsión similar te habría permitido disfrutar más de la experiencia de videojuego que ofrece Say No! Más, evitando hacer todo demasiado estático. El verdadero punto negativo del videojuego creado por Studio Fizbin radica precisamente en esto, en la corta duración y en ser bastante monótono a la larga. A pesar de todo, disfrutamos mucho con lo que el producto nos puso a disposición, calculando también el precio de presupuesto al que se propone.


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