Electronic Arts canceló Gaia, un título que nunca se mostró oficialmente

    Electronic Arts canceló Gaia, un título que nunca se mostró oficialmente

    Gaia nombre en clave no definitivo insinuado por primera vez en 2015, era un título aún no anunciado oficialmente por Electronic Arts que, sin embargo, nunca volverá a ver la luz. En estos cinco años la información relativa a la producción de la obra ha sido prácticamente nula, salvo que se trataba de una franquicia completamente nueva, definiéndola desde la propia casa de software como un proyecto muy ambicioso e innovador, capaz de poner el poder y la creatividad. en manos del jugador. Gaia no es el único título que Electronic Arts ha decidido cancelar permanentemente. De hecho, en estas horas llegó la noticia oficial de que Himno siguiente, proyecto que se suponía que iba a relanzar el primer trabajo de Anthem en consolas de próxima generación, ha sido oficialmente cancelado.



    El editor en cuestión tuvo que tomar algunas decisiones acertadas y, habiendo estado desarrollando el Gaia Muy turbulento y prácticamente reiniciado desde cero en un momento determinado de la producción, la empresa consideró que ya no era necesario continuar con la obra. John Reseburg, portavoz de EA, declaró que:

    Contamos con una amplia y sólida cartera de contenido nuevo con más de 35 juegos nuevos en varios niveles de incubación y desarrollo.

    Nacido como un título de acción / aventura en 2015, bajo la cuidadosa dirección de Jade Raymond, veterano ejecutivo de la industria del juego (supervisor de la serie Assassin's Creed y Watch Dogs en Ubisoft) a quien se le ha confiado una nueva compañía llamada Motivo, Gaia realmente ha sufrido una conmoción desafortunada durante el transcurso de su producción. El estudio inicialmente absorbió personal de la oficina de Montreal y EA BioWare, que cerró después de un trabajo deficiente en Mass Effect: Andromeda. Más tarde, parte del equipo de Motive se trasladó a trabajar en Star Wars Battlefront II. En 2018, también absorbidos los contactos creativos de Star Wars Battlefront II, surgieron enfrentamientos culturales que llevaron a diversas consecuencias entre ellas la expulsión de numerosos trabajadores. Hasta la fecha, Motive está trabajando en Escuadrones de Star Wars, el simulador de nave espacial de combate lanzado el otoño pasado.



    Más noticias importantes: EA canceló Gaia, la nueva IP que el estudio Motive había estado desarrollando durante más de cinco años, según explican las fuentes a Bloomberg. El juego había pasado por muchas turbulencias y al menos un reinicio importante cuando sus principales directores se fueron en 2018. https://t.co/zy728d0wes



    - Jason Schreier (@jasonschreier) 25 de febrero de 2021

    Aquí está el pequeño vistazo que obtuvimos del juego el año pasado (a partir de 0:59) https://t.co/sv2txpXgtA

    - Jason Schreier (@jasonschreier) 25 de febrero de 2021

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