Electronic Arts a annulé Gaia, un titre jamais officiellement montré

    Electronic Arts a annulé Gaia, un titre jamais officiellement montré

    Gaia, nom de code non définitif évoqué pour la première fois en 2015, c'était un titre pas encore officiellement annoncé par Arts électroniques qui, cependant, ne reverra plus jamais la lumière. Au cours de ces cinq années, les informations relatives à la production de l'œuvre ont été pratiquement nulles, sauf qu'il s'agissait d'une toute nouvelle franchise, la définissant par la maison de logiciels elle-même comme un projet très ambitieux et innovant, capable de mettre le pouvoir et la créativité entre les mains du joueur. Gaia n'est pas le seul titre qui Arts électroniques a décidé d'annuler définitivement. En fait, juste à ces heures, la nouvelle officielle est arrivée que Hymne suivant, projet qui devait relancer le premier travail d'Anthem sur les consoles de nouvelle génération, a été officiellement annulé.



    L'éditeur en question a dû faire des choix judicieux et, après avoir développé le Gaia très turbulente et pratiquement redémarrée à partir de zéro à un certain moment de la production, l'entreprise a estimé qu'il n'était plus nécessaire de poursuivre les travaux. John Reseburg, porte-parole d'EA, a déclaré que:

    Nous disposons d'un vaste et solide pipeline de nouveaux contenus avec plus de 35 nouveaux jeux à différents niveaux d'incubation et de développement.

    Né comme titre d'action / aventure en 2015, sous la direction attentive de Jade Raymond, cadre vétéran de l'industrie du jeu (superviseur de la série Assassin's Creed et Watch Dogs chez Ubisoft) à qui on a confié une nouvelle société appelée Motif, Gaia a vraiment subi une agitation malheureuse au cours de sa production. Le studio a d'abord absorbé le personnel du bureau de Montréal et d'EA BioWare, qui a fermé après un mauvais travail sur Mass Effect: Andromeda. Plus tard, une partie de l'équipe Motive a été déplacée pour travailler sur Star Wars Battlefront II. En 2018, également absorbé les contacts créatifs de Star Wars Battlefront II, des affrontements culturels ont éclaté qui ont entraîné diverses conséquences, notamment l'expulsion de nombreux travailleurs. À ce jour, Motive travaille actuellement sur Escadrons Star Wars, le simulateur de vaisseau spatial de combat sorti l'automne dernier.



    Autre grande nouvelle: EA a annulé Gaia, la nouvelle IP que le studio Motive développait depuis plus de cinq ans, selon des sources à Bloomberg. Le jeu avait traversé beaucoup de turbulences et au moins un redémarrage majeur lorsque ses principaux directeurs sont partis en 2018. https://t.co/zy728d0wes



    - Jason Schreier (@jasonschreier) 25 février 2021

    Voici le petit aperçu que nous avons eu du jeu l'année dernière (à partir de 0:59) https://t.co/sv2txpXgtA

    - Jason Schreier (@jasonschreier) 25 février 2021

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