Final Fantasy XV: ¿que habilidades desbloquear primero? [PS4 - Xbox One - PC]

    Final Fantasy XV: ¿que habilidades desbloquear primero? [PS4 - Xbox One - PC]

    Final Fantasy XV: ¿que habilidades desbloquear primero? [PS4 - Xbox One - PC]

     


    En esta guía vemos cómo funciona el sistema de habilidades Ascension de Final Fantasy XV y cuáles son las mejores habilidades para desbloquear primero.


    No olvides consultar también la pestaña de trucos y guías de Final Fantasy XV para obtener otras guías útiles sobre este juego.

    El sistema de desarrollo del personaje mediante el aprendizaje de nuevas habilidades de Final Fantasy XV se llama Ascensión.

    Se compone de nueve páginas que dividen las habilidades en categorías y que van a formar lo que podrían considerarse árboles de habilidades reales. Como en otros juegos que utilizan este tipo de sistema, incluso en Final Fantasy XV puedes decidir tomar diferentes caminos, en función de las características que quieras dar a tus personajes, pero para llegar a cierta habilidad avanzada siempre es necesario desbloquear algunos básicos conectados.

    A continuación, enumeramos las habilidades que deberá considerar antes que otras, porque le permiten obtener más puntos de habilidad a través de ciertas actividades y, por lo tanto, son importantes para mejorar su grupo lo más rápido posible.

    Aquí están nuestras recomendaciones con el nombre de la habilidad, el costo de AP y la página donde puede encontrarlos:

    • Pulso de aire (6 AP, Combativo): te permite dar un paso en el aire que puede ser útil para continuar combos.
    • Analisis preliminar (6 AP, Sinérgico): al comienzo de la batalla, escanea las características del enemigo.
    • Señal de guerra (6 AP, Sinérgico): al inicio de la batalla lanza un ataque con arma de fuego contra el enemigo cercano y favorece la preparación de sus propias técnicas auxiliares.
    • Reflejo crucial (6 PA, Sinérgico): Desata un poderoso contraataque de Greatsword para intimidar al enemigo.
    • Destreza eficiente (8 PA, Combativo): Disminuye el consumo de energía mágica cuando está a la defensiva.
    • Cruce de gran alcance (8 AP, sinérgico): aumenta el daño infligido con ataques cruzados. Estos ya son ataques muy poderosos y mejorarlos aún más solo puede ser útil.
    • Fuente cortada (8 AP, Técnicas): Ataca con la Gran Espada para golpear fuertemente a un enemigo.
    • reunión (8 PA, Técnicas): reequilibra el equipo con una rápida recuperación de la energía vital y el ahorro del estado de "crisis".
    • Escala vital (10 AP, paramétrico): aumenta la energía vital del equipo según el nivel duplicado.
    • Refugio regenerador (10 AP, Curación): Acelera la recuperación de la energía vital y la magia al ponerse a cubierto.
    • Accesorio doble (16 PA * 3, Paramétrico): le permite desbloquear una segunda ranura para accesorios. Muy útil con los accesorios adecuados.
    • Elementalista (18 AP, Técnicas): Infunde el arma de Noctis con el poder elemental al que el enemigo es débil, facilitando ataques más poderosos. Tiene un Costo Técnico de 1.
    • Habilitando acampar (20 AP, Patrulla): aumenta la cantidad de AP que se obtiene al acampar. Las habilidades posteriores relacionadas también son útiles.
    • Habilitar el ocultismo (24 AP, Magia): Gana AP al lanzar un hechizo elemental.
    • Proyección poderosa (24 PA, Combativo): Aumenta el daño infligido con lanzamientos ofensivos. Una mejora posterior permite la mutilación de demonios.
    • Feroz elusión (28 AP, Combativo): Aumenta el daño infligido al flanquear. Se recomienda encarecidamente poder ir detrás de los enemigos.
    • Incursión proyectada (28 AP, Combattive): te permite lanzarte sobre el enemigo para atacarlo en el aire desde una gran distancia.
    • Guía de habilitación (32 AP, Patrulla): Gana AP según la distancia recorrida con el Regalia.
    • Paseo habilitador (32 AP, Patrulla): Gana AP según la distancia recorrida en el Chocobo.
    • Acción Armiger (48 AP, Armiger): Gana un AP cada vez que activas Armiger.
    • Reacción en cadena de Armiger (48 PA, Armiger): Obtenga un PA cada vez que active la Cadena Armiger.
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