Gamer Girl y la forma en que se percibe a las mujeres en la web

Gamer Girl y la forma en que se percibe a las mujeres en la web

No es la primera vez que un videojuego, o una obra similar, logra generar una fuerte reacción del público, dando lugar a discusiones que van más allá del propio sector. Saber comunicar algo, escribir una historia que parta directamente de la realidad implica obviamente comunicar algo, hablar directamente a un público que quizás conozca en detalle el tema y todas las dinámicas sociales vinculadas a él. Entonces la web toma el control, la actitud contemporánea de "decir lo que piensa" toma el control sin ningún filtro, sin dudarlo, protegido o apoyado por este velo invisible pero a menudo eso nos cubre a todos. El lanzamiento de la trailer di Chica gamer ha desencadenado algo perfectamente ligado a lo escrito hasta ahora. Su publicación, el 17 de julio, significó no solo la destacando una obra, pero también el inicio de una serie infinita de controversias que han superado los límites de la transposición, llegando a un contexto que quizás, hoy en día, ni siquiera debería ser tratado más.



¿Qué es Gamer Girl?

Con Gamer Girl nos enfrentamos a un título en FMV (Full Motion Video), en el que, al menos en base a lo que se ha revelado hasta ahora, el jugador tendrá que enfrentarse y desenredar entre una pluralidad de opciones textuales eso afectará la historia en sí, y todo lo que sucederá en la pantalla. Todo gira en torno a uno ragazza (interpretado por la actriz Alexandra Burton) que funciona en una plataforma de streaming, tanto a través de videojuegos como mostrándose fuera de contexto, o eso parece. La tarea principal de la jugadora / trice es actuar como moderadora / trice, luego gestionar el chat, frotando todo ese "contenido" y comentarios tóxicos que pudieran coincidir con ella, durante las distintas transmisiones. Pero las posibilidades de interacción no parecen estar limitados a esto, porque el tráiler nos muestra, incluso con personajes claros, que el rol de modder llegará pronto excedido, hasta que se convierta en uno presencia fija en la vida de la niña, saliendo así del contexto de "Internet".



Gamer Girl y la forma en que se percibe a las mujeres en la web

Basado en lo revelado por Gales interactivo, los desarrolladores de Gamer Girl, las principales intenciones del título son las de sensibilizar hacia los problemas que la web ayuda a desencadenar, destacando todas aquellas dinámicas que podrían afectar significativamente la vida de estas personas, generando presiones también psicológico fuerte. Por tanto hablamos de acecho e acoso, dos argumentos que sin duda son sumamente delicados de tratar, sobre todo cuando se trata de la web y de todas aquellas personas que no le dan el peso justo a lo que escriben. Esta justo ahi fragilidad de los temas centrales a golpear de lleno, también porque construir algo que los aborde de esta manera, a través de tal interacción, sin duda podría desencadenar una pluralidad de desarrollos no demasiado positivos, hablando de interacción y aceptación general. Y asi fue.

La polémica del tráiler

La publicación del primer tráiler de Gamer Girl, de hecho, ha generado toda una serie de controversias, incluso pesado, con respecto al título, la temática, las metodologías representativas, las elecciones narrativas que parecen moldear la producción. Mucha gente ha expresado su desacuerdo en la web, especialmente en Twitter, pero también en Reddit. Una de las críticas más feroces y compartidas se refiere a la forma en que, al parecer, representaron al protagonista, la forma en que se muestra este streamer, según muchos "estereotipados". El juego contribuiría así a alimentar toda una serie de tópicos que intentamos combatir dentro de una misma web, día a día, inspirando un 'imagen diferente a la realidad y simplificando todos esos retos diarios que alimenta el anonimato.


'la amenaza que enfrenta por parte de un depredador anónimo que se esconde en su chat'


Sí, básicamente, todas las chicas tienen la peor pesadilla dada a la vida en forma de videojuego. pic.twitter.com/xfGHZjusrG

- djarii (@djarii) 17 de julio de 2020

https://twitter.com/whatmelodywrote/status/1284172448099950592

Otra crítica fuertemente compartida fue que contra la papel que el jugador / trice Irá a interpretar dentro de la obra. El hecho de que no nos limitemos simplemente a moderar en línea es importante, sino que, al menos eso parece, vamos más allá del contexto mod para convertirnos en alguien en quien la protagonista misma "confía" para todos. asuntos personales, donaría demasiado poder, dando lugar a una gestión real, desde su punto de vista, anacrónico y anti-contemporáneo. ("Esta fantasía de que el caballero blanco salva a la hermosa niña de su novio abusivo es PELIGROSA"). Muchos también han criticado el nombre elegido para el título, definido como "despectivo".

¿No se ha abusado lo suficiente de las mujeres en esta industria sin tener un juego que glorifique esta realidad por nacer?

- djarii (@djarii) 17 de julio de 2020

Los usuarios hablan, por supuesto, a partir de experiencias personales, incluso si nombres importantes, como el de Dulce anita, streamer con síndrome de Tourette que experimentó un episodio de acecho intenso. El hecho de que sea un juego basado en la elegir la desarrollos de la vida de alguien, mientras que esto está experimentando un momento extremadamente negativo, curiosamente ha despertado la atención de todos, lo que lleva a estos crítico feroz, anterior al lanzamiento del título en sí. obviamente no es la primera vez que un videojuego se plantea de esta manera, construyendo una acción en torno a un personaje, a través de una interacción que da plenos poderes quien esta jugando. Esta vez, sin embargo, los cómplices problemas Resuelto, la reacción fue vertiginosa, lo que provocó algunas reacciones interesantes dentro del propio mercado.



Gamer Girl y la forma en que se percibe a las mujeres en la webDesde sus primeros pasos, internet ha generado una pluralidad de reflexiones, especialmente hacia todos aquellos que trabajan con la "comunicación". Los sociólogos de todo el mundo han comenzado a pensar en las posibilidades que la humanidad podría haber desarrollado, tal vez construyendo la llamada "aldea global", una especie de "lugar" al que todos podrían tener acceso, que habría borró cualquier tipo de desigualdad, racismo, límite territorial y cultural, un pueblo al que todo el mundo puede acceder fácilmente y en el que puede expresarse sin límites geopolíticos. Este no era el caso. Internet no ha hecho más que alimentar e incrementar todas las diferencias que nos caracterizan desde el punto de vista cultural. Los usuarios continúan arrastrando los detalles de su vida y, de hecho, en ciertas situaciones, en la web, se sienten libres para expresarse mucho más que en el mundo real. Esto, en lugar de conducir a la idílica visión anterior, no ha hecho más que aumentar la desigualdad generalizada y todo un conjunto de actitudes tóxicas y deletéreas, ahora escondidas detrás del anonimato. Son precisamente estos, hoy, los que nos asustan, alimentando un tipo de rabia que sigue chocando con la oscuridad cultural que parece rodearnos. Estamos en 2020 y todavía hablamos de estas cosas. Estamos en 2020 y la sexualización, así como el respeto a los demás, siguen siendo temas que generan desconocimiento. Antes de despedirnos, te recordamos que Gamer Girl se estrenará en septiembre en PS4, Xbox One, PC y Nintendo Switch.

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