Muchos exponentes famosos de la industria del juego participaron en Gamerome, evento que tuvo lugar en la ciudad de Roma del 10 al 13 de noviembre, y entre estos también está Tim Willits, el célebre director de estudio de id Software. Evidentemente nosotros en Resources4Gaming no podíamos dejar pasar esta posibilidad y, gracias a su disponibilidad, hoy podemos mostrarte nuestra entrevista personal. Tim Willits comenzó su carrera creando algunos niveles para Doom en su tiempo libre y atrayendo así la atención de id Software. En 1995 se unió al estudio Texan y, durante el desarrollo de Doom 3, se le asignó el rol de Diseñador principal.
A lo largo de los años es nominado productor ejecutivo de Quake 4, director creativo de Quake Live e Actualmente ocupa el cargo de Director de Estudio, pero participa activamente en el desarrollo de Quake Champions. Gracias a su trabajo Willits Sin duda, en los últimos años ha contribuido a definir los FPS actuales, sentando así las bases de un nuevo fenómeno mundial: los eSports.
Durante este evento, Tim Willits dio una interesante conferencia relacionada con la evolución y desarrollo de la franquicia Quake.. Comenzando a hablar sobre la historia de la famosa casa de software texana, Tim explicó que para crear un buen juego, es fundamental para él desarrollar un título que a él mismo le gustaría jugar sin parar. Sin más preámbulos, lo invitamos a ver nuestra entrevista en video a continuación que, como es habitual, estará en el idioma original y tendrá subtítulos en español. ¡Solo tenemos que desearte una buena visión!