Gamerome: entrevista con Tim Willits

    Gamerome: entrevista con Tim Willits

    Muchos exponentes famosos de la industria del juego participaron en Gamerome, evento que tuvo lugar en la ciudad de Roma del 10 al 13 de noviembre, y entre estos también está Tim Willits, el célebre director de estudio de id Software. Evidentemente nosotros en Resources4Gaming no podíamos dejar pasar esta posibilidad y, gracias a su disponibilidad, hoy podemos mostrarte nuestra entrevista personal. Tim Willits comenzó su carrera creando algunos niveles para Doom en su tiempo libre y atrayendo así la atención de id Software. En 1995 se unió al estudio Texan y, durante el desarrollo de Doom 3, se le asignó el rol de Diseñador principal. Gamerome: entrevista con Tim Willits



    A lo largo de los años es nominado productor ejecutivo de Quake 4, director creativo de Quake LiveActualmente ocupa el cargo de Director de Estudio, pero participa activamente en el desarrollo de Quake Champions. Gracias a su trabajo Willits Sin duda, en los últimos años ha contribuido a definir los FPS actuales, sentando así las bases de un nuevo fenómeno mundial: los eSports.

    Durante este evento, Tim Willits dio una interesante conferencia relacionada con la evolución y desarrollo de la franquicia Quake.. Comenzando a hablar sobre la historia de la famosa casa de software texana, Tim explicó que para crear un buen juego, es fundamental para él desarrollar un título que a él mismo le gustaría jugar sin parar. Sin más preámbulos, lo invitamos a ver nuestra entrevista en video a continuación que, como es habitual, estará en el idioma original y tendrá subtítulos en español. ¡Solo tenemos que desearte una buena visión!



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