Gamerome: entretien avec Tim Willits

    Gamerome: entretien avec Tim Willits

    De nombreux reprĂ©sentants cĂ©lèbres de l'industrie du jeu vidĂ©o ont participĂ© au Gamerome, un Ă©vĂ©nement qui a eu lieu dans la ville de Rome du 10 au 13 novembre, et parmi ceux-ci se trouve aussi Tim Willits, le cĂ©lèbre directeur de studio d'id Software. Évidemment, chez Resources4Gaming, nous ne pouvions pas manquer cette possibilitĂ© et, grâce Ă  sa disponibilitĂ©, nous pouvons aujourd'hui vous montrer notre entretien personnel. Tim Willits a commencĂ© sa carrière en crĂ©ant des niveaux pour Doom pendant son temps libre et en attirant ainsi l'attention d'id Software. En 1995, il rejoint le studio texan et, lors du dĂ©veloppement de Doom 3, il se voit confier le rĂ´le de Lead Designer. Gamerome: entretien avec Tim Willits



    Au fil des années, il est nominé producteur exécutif de Quake 4, directeur créatif de Quake Liveoccupe actuellement le rôle de directeur de studio, mais participe activement au développement de Quake Champions. Grâce à son travail Willits ces dernières années, il a certainement contribué à définir le FPS d'aujourd'hui, jetant ainsi les bases d'un nouveau phénomène mondial: l'eSport.

    Lors de cet Ă©vĂ©nement, Tim Willits a donnĂ© une confĂ©rence intĂ©ressante sur l'Ă©volution et le dĂ©veloppement de la franchise Quake. Commencer Ă  parler de l'histoire de la cĂ©lèbre maison de logiciels texane, Tim a expliquĂ© que pour crĂ©er un bon jeu, il est essentiel pour lui de dĂ©velopper un titre qu'il aimerait lui-mĂŞme jouer sans arrĂŞt. Sans plus tarder, nous vous invitons Ă  visionner notre interview vidĂ©o ci-dessous qui, comme d'habitude, sera dans la langue originale et sous-titrĂ©e en espagnol. Il suffit de vous souhaiter une bonne vision!



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