Google Stadia cierra sus equipos internos: ¿es la derrota de los juegos en la nube?

Google Stadia cierra sus equipos internos: ¿es la derrota de los juegos en la nube?

Google Stadia, desde su anuncio, ha dividido a la comunidad de jugadores. Para algunos representó (o aún representaría) el futuro de los juegos, para otros, en cambio, se mostró de inmediato, desde sus premisas existenciales, un proyecto demasiado lejos de los tiempos actuales. La realidad es que la idea de los juegos en la nube Google tuvo que chocar con un panorama decididamente adverso, compuesto por pocas (casi ninguna) exclusivas de importancia real, una zona de captación que no está 100% preparada, también debido al estado tecnológico de sus países, para explotar todo su potencial, y un competición feroz, que consiste en alternativas que se están estableciendo como líderes de la industria, ver Microsofty posibles competidores futuros en papel que son virtualmente superiores.



Ahora, ha llegado la noticia que podría decretar una conciencia que viene de la propia Google. La empresa estadounidense, de hecho, parece haber decidido cerrar sus equipos de desarrollo interno.. Una elección que no deja lugar a la especulación, pero que se encamina hacia un camino muy concreto que ve al gigante americano ya no está interesado en trabajar en exclusivas para su plataforma. Una decisión sorprendente, que se abre a diferentes escenarios en cuanto al futuro de Google Stadia, pero también al del streaming de videojuegos en general. ¿Será el primer fracaso de un proyecto destinado al cierre?

No solo. ¿Es precisamente el mecanismo y concepto de juego en la nube lo que es, en la actualidad, una auténtica quimera, o es la propuesta nacida por las mismas empresas y casas de software que no es capaz de ofrecer la correcta realización del juego en streaming? Y, de ser así, ¿es la transmisión de juegos lo que sigue siendo una quimera o el modelo de negocio que no funciona? Consolas totalmente digitales, como Xbox series s y la versión sin lector de PlayStation 5, ¿cuánto pueden seguir monopolizando el mercado digital frenando la difusión del mundo de los videojuegos exclusivamente en streaming? Como de costumbre, vayamos en orden partiendo de la noticia y examinando las posibles consecuencias.



Google Stadia cierra sus equipos internos: ¿es la derrota de los juegos en la nube?

El personal de Google baja el obturador

Durante la noche del XNUMX de febrero, Google anunció el cierre de los equipos de desarrollo interno de su plataforma Stadia. Comunicar la decisión fue Phil Harrison en el blog oficial de la compañía a través de un extenso post, en el que destacaba los motivos que llevaron a Google a abandonar el camino de desarrollar exclusivas para su plataforma. De hecho, parece que el éxito de productos también disponibles en PC y consolas como Cyberpunk 2077, combinado con la presencia cada vez mayor de características exclusivas en estos productos ha convencido a la empresa de invertir en este tipo de colaboraciones con empresas de terceros, dejando así de invertir grandes sumas de dinero para el desarrollo de exclusivas.

Ya podemos intentar sacar las primeras conclusiones. El caso Cyberpunk 2077 ha dado, en el último periodo, un cambio decisivo a la situación de Stadia. Aprovechando el mal lanzamiento del juego CD Projekt Red en las otras consolas, de hecho, Stadia pudo mostrar su potencial, tanto que en los primeros días del lanzamiento del juego, y probablemente aún hoy, la versión para la consola de Google fue considerada la mejor del mercado. Sin embargo, a pesar de la visibilidad y atención de los usuarios, parece que Google ha decidido no presionar el acelerador, sino aceptar una simple colaboración. No solo eso, también desde el punto de vista del hardware, No parece que la compañía tenga planes de integrar la funcionalidad de próxima generación en este momento., como los introducidos por Dualense di Sony, en su propia plataforma.


Google Stadia cierra sus equipos internos: ¿es la derrota de los juegos en la nube?

Específicamente, se cerrarán los dos estudios de desarrollo ubicados en Montreal y Los Ángeles, donde trabajaban unos 150 empleados. Entre los personajes destacados que, por tanto, dejarán la empresa también encontramos Jade Raymond, un veterano de la industria del juego con experiencia en Ubisoft ed Electronic Arts. Un cambio de rumbo decisivo, que ve a Google dispuesto a abandonar la lucha por las exclusivas, para centrarse exclusivamente en una propuesta de servicio de streaming. En este punto, es natural preguntar al debido a tal elección.


Las razones detrás del cierre: hagamos algunas suposiciones

No más exclusivas en Stadia. Una noticia sorprendente… ¿pero realmente tanto al final? Vamos a pensarlo. La primera reflexión que podemos hacer es la vinculada al panorama general del mercado de los videojuegos. NintendoSony y Microsoft dominan el mercado desde hace muchos años, y entrar en una tarta que ya ha dividido sus rebanadas es hoy en día casi imposible, tanto es así que incluso los principales protagonistas han tenido que reinventar la forma de participar en la fiesta. Si por un lado tenemos a Nintendo, que lo está apostando todo por sus marcas de décadas de antigüedad y porexclusivo de portabilidadpor otro lado tenemos uno Microsoft sigue adelante Game Pass para contrarrestar el reina de las exclusivas, Sony. Desde este punto de vista, la opción de abandonar un camino que ya era inaccesible al principio podría ser en parte aceptable: lo intentamos, pero por el momento no se hace nada al respecto.


Y aquí viene la segunda pregunta. Cuánto de esta elección dependía de un mercado inaccesible y cuánto del modo de juego propuesto por Google. Dejando de lado el antiguo duelo entre lo físico y lo digital, cuando, a la fecha, puedo comprar el título del momento en cualquier plataforma, ¿Realmente tiene sentido reproducir streaming cuando puedo comprarlo en mi consola o PC? Y nuevamente, dado que no es una exclusiva de la que estamos hablando, ¿Qué me lleva a elegir dónde jugar un título? El como. Puedo elegir si comprarlo en la tienda y jugarlo en mi PlayStation 5, puedo comprarlo digitalmente en mi Xbox Series S, puedo decidir aprovechar mi suscripción a Game Pass y jugarlo en Xbox Series X, o puedo puede confiar en el seguro y consolidado Vapor ed Tienda de juegos épicos.


Google Stadia cierra sus equipos internos: ¿es la derrota de los juegos en la nube?

¿O? O hay juegos en la nube. Cerremos el círculo y volvamos a la pregunta inicial. ¿Puede Google Stadia asegurarme el mejor "cómo"? Si apartamos un segundo de nuestra mirada de lo maravilloso del mundo y nos centramos en nuestro hogar en este momento, veremos un país que actualmente no es compatible con la transmisión de juegos en todas las latitudes. La pandemia lo ha demostrado terriblemente, todavía no somos capaces de mantener una conexión continua y potente si somos muchos para usarla, asumiendo y no concedido que la fibra ha llegado a nuestro hogar. Pero sobre todo, aunque tuviéramos la mejor configuración y, lo reiteramos, dejando fuera la cuestión de si es mejor el formato físico o el digital, ¿Realmente sería mejor comprar un juego a precio completo para jugarlo en streaming, cuando por el mismo precio puedo tenerlo físico o tenerlo digitalmente? Te dejamos esta pregunta. Sin embargo, cuando se le pregunta sobre el destino de Google Stadia, el futuro responderá.

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