Hitman 3 - Guía de desafíos de Dubai

Hitman 3 - Guía de desafíos de Dubai

Después de proponerle la guía completa de las misiones y actividades de Dubai di Hitman 3, ahora le ofrecemos la oportunidad de rastrear todos los desafíos en la misma ubicación, en el título desarrollado por IO Interactive y lanzado el pasado 20 de enero para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X / S, Xbox One, Windows PC y Google Stadia (aquí nuestra revisión).


Antes de dejarte para guiar, te recordamos que en el siguiente texto podrías leer algunos spoilers mayores o menores relacionados con Hitman 3, referentes a varios apartados lúdicos y diferentes detalles sobre la historia creada por IO Interactive. Por lo tanto, le recomendamos que proceda con precaución antes de completar la campaña del juego en su totalidad.


Hitman 3 - Dubai - Mission: Top of the World (83 desafíos en total)

La siguiente guía le muestra cómo Completa todos los desafíos en Hitman 3., en la ubicación de Dubai (Emiratos Árabes Unidos). La misión se llama "En la cima del mundo" y contiene un total de Desafíos 83. Alcanza la nivel de maestría 20 en Dubai desbloqueará el Trofeo Stair Master. Será necesario completar alrededor del 85% de los desafíos para alcanzar ese nivel, luego no será obligatorio completarlos todos. Los desafíos solo están disponibles durante sesiones online. Completar desafíos aumentará su nivel de maestría en esta ubicación, lo que puede otorgar nuevos equipos y puntos de control. El equipo desbloqueado en Dubai se puede usar en cualquier otra misión posterior.. Le aconsejamos que haga una ahorro manual antes de cualquier evento particularmente importante dentro de las misiones, para ganar un tiempo valioso y no repetir sesiones enteras del juego antes de llegar a los puntos clave de los eventos.



Asesinato (15):

  • El pianista: Equipa la cuerda de fibra y acércate a un objetivo por detrás para eliminarlo con él.
  • Asesino polifacético: terminar "El pianista", "Alguien se lastimará", "Por el pelo," Golpe directo "," Inodoro, incoloro "
  • Inodoro, incoloro: automático del desafío "Elige un veneno"
  • Para el cabello: Debe administrar veneno emético a uno de sus objetivos (póngalo en una bebida o use la jeringa de pluma ICA). Las víctimas se enfermarán e irán al baño a vomitar. Acércate por detrás y ahogalos en el baño.
  • Golpe directo: dispara a uno de los objetivos en la cabeza con cualquier arma
  • Alguien saldrá lastimado: automático al realizar el desafío "Aproximación vertical"
  • Elige un veneno: Primero necesitarás veneno letal. El niño de quien se puede obtener el disfraz en la primera fase de la misión "Pájaro depredador" arrojará un veneno letal (Planta 01 Área del jardín, Asesino con traje negro y camisa verde). Alternativamente, obtenga veneno letal del nivel de maestría 10 en Berlín y equípelo. Ahora ve al ático, piso 04. El chef estará en la cocina de este piso. Lanza una moneda (algunas están en el mostrador de la cocina) en la habitación detrás del chef para atraerlo. Sácalo y quítate su disfraz. Ahora interactúe con el plato en la encimera de la cocina para preparar la comida, agregue el veneno letal, presione la campana en la encimera de la cocina para indicar que la comida está lista. Ahora solo espera a que Ingram venga y se lo coma. Solo funciona con veneno letal.
  • Enfoque vertical: Completa la historia "(In) Security". Finalmente, Stuyvesant empuja a su guardaespaldas y se para cerca del borde del techo, empujándolo por detrás.
  • Pajarito enojado: Primero debes desbloquear la pelota de golf explosiva alcanzando el nivel de maestría 10 en Dubai. Esto se puede colocar en la terraza panorámica junto al campo de golf en el piso 04 del ático. Cuando Ingram golpea la pelota de golf, explotará.
  • Ojo de oro negro: Completa la historia de Predatory Bird. Finalmente, tendrá una reunión privada con Carl Ingram en su habitación. Enviará a todos a la habitación excepto a su guardaespaldas. Cuando esté frente a la mesa en la primera habitación, puedes empujarlo desde atrás hacia la pequeña estatua dorada de la plataforma petrolera en su escritorio. Bastará con noquear a su guardaespaldas después del asesinato. Esto requiere un tiempo exacto porque Carl se trasladará a la segunda habitación más tarde, permaneciendo frente al escritorio con la plataforma petrolera durante solo unos segundos. Es muy recomendable hacer un guardado manual antes de intentar esto
  • Arte de impacto: Completa la historia de "La caída de los gigantes". Finalmente, ambos objetivos estarán en la misma habitación con un candelabro sobre sus cabezas. Tíralos (no los mates todavía). Luego arrastre sus cuerpos bajo la lámpara de araña. Dispara a la cuerda del candelabro para que caiga sobre los cuerpos inconscientes
  • Caer a gran altura: tome la llave de evacuación de la caja fuerte en la sala de seguridad en el piso 03 (código de la caja fuerte: 6927). Luego use la tarjeta de Evacuación en los paneles de la pared en el ático 04 y piso 05. Esto activará una secuencia de escape de sus objetivos. Se encontrarán primero en el helipuerto. Luego regresarán al ático para ponerse sus trajes de paracaidismo y saltar del techo. Después de que salten, disparen sus paracaídas. Síguelos hasta que salten, acaba con los guardias también. Puedes agarrar sus rifles de asalto para disparar fácilmente los paracaídas en el aire.
  • Dos en uno: Completa la misión "La caída de los gigantes". Finalmente, ambos objetivos estarán en la misma habitación. Alinéelos para un doble disparo en la cabeza cuando estén juntos frente al televisor
  • Una tarea empinada: Cuando comience la misión, corre a la parte superior del ático (piso 05) muy rápidamente (usa el disfraz de guardia del ático). Ingram tiende a caminar alrededor del balcón y ocasionalmente se apoya contra la barandilla. Empújalo por detrás
  • Ícaro: Tan pronto como comience el nivel, diríjase directamente a la galería de arte en el piso 02. En el mapa del mundo hay un pasillo a la derecha de la galería de arte. Este es el pasillo al que debes ir. Hay un panel que dice este mensaje de "Anular zona segura". Para usarlo primero debes conseguir una palanca (ubicada en el techo en el piso 02). Luego use la palanca para abrir una caja de fusibles (una está en el piso 02 en el pasillo entre la galería de arte y el techo, o alternativamente en la sala de control en el piso 03). Ahora sube la escalera detrás del "sol", a la izquierda del panel que necesita el fusible. En esa escala puedes poner el fusible en una caja de fusibles. Vuelva a bajar y ahora puede interactuar con el cuadro "Ignorar zona segura". Espere a que Stuyvesant llegue a la galería de arte y cuando esté cerca, ignore la zona segura. Debes hacer todos estos pasos de inmediato, tan pronto como comience la misión, de lo contrario puede terminar en otros caminos y no ir a la galería de arte durante mucho tiempo.

Exploración (22):

  • Explorar Dubái: Eche un vistazo a nuestra guía dedicada a las áreas ocultas de Hitman 3
  • Brisa agradable: use su cámara para abrir las 6 ventanas en el primer piso: 1. ventana en la ruta de inicio predeterminada donde aterriza con su traje de paracaidismo. 2. Ventanas en el piso 00 de la sala de mantenimiento (área personal). Salga de esas dos ventanas y suba por el exterior del edificio hasta el tercer piso para escanear la tercera ventana de arriba (como es el caso durante la misión "La caída de los gigantes"). Las últimas 2 ventanas están en el piso 01, una instalación de arte en el backtage.
  • Rotor Man: Encuentra al piloto en el piso 03, helipuerto
  • Atajo , Escalera Terraza Ático (aquí hemos informado todos los atajos de Dubai desde Hitman 3)
  • Trabajador mojado: automáticamente de la misión "Pájaro depredador"
  • Calentar los rotores: requiere que encuentres la llave del helicóptero. Vaya al helipuerto en el piso 03. En el frente central del helipuerto hay una escalera que baja. Deslícese por esa escalera y en la pasarela en la parte inferior de la escalera está la clave (Piso 02, donde están los objetivos de lanzamiento de cuchillos)
  • Atajo , Escalera al área de ventilación. (aquí hemos informado todos los atajos de Dubai desde Hitman 3)
  • Perfume de élite: Encuentra a los guardias del ático en el piso 03. Derrota a uno de ellos y toma su disfraz.
  • En la estufa: Disfrázate de chef, ubicado en el piso 04 del ático. Puedes lanzar una moneda a la habitación detrás de él para alejarlo de los guardias y luego sacarlo en silencio.
  • Palillo de dientes: Recoge la cimitarra ubicada en el estudio, piso 04 del ático. Alternativamente, también puede ser dejado caer por el jeque.
  • Camarero de catering: Busque a los miembros del personal del evento en el piso 00 alrededor de la sala de reuniones. Derrota a uno de ellos y consigue su disfraz
  • Atajo - Puerta de la sala de espera del atrio (aquí hemos informado de todos los atajos de Dubai desde Hitman 3)
  • Hacerlo o frenarlo: Después de matar a ambos objetivos, camine hasta el borde del techo y salte (las salidas estarán marcadas)
  • De arriba a abajo: Sigue la historia de “La caída de los gigantes” para encontrar una consola en el piso 03 que te permitirá abrir los ascensores de todo el edificio. Después de derrotar a ambos objetivos, escapa por el ascensor en el piso 03 debajo del ático.
  • Imperio de bolsillo: el modelo en miniatura del rascacielos está en la sala de estar del ático, piso 04. Ve allí hasta el final de la misión "La caída de los gigantes"
  • Atajo - Escalera al Eliscalo (aquí hemos informado todos los atajos de Dubai desde Hitman 3)
  • En la planta baja, por favor: Sigue la historia de “La caída de los gigantes” para encontrar una consola en el piso 03 que te permitirá abrir los ascensores de todo el edificio. Después de derrotar a ambos objetivos, escapa por el ascensor al piso -01, Atrium.
  • Llave del cetro: consigue la llave del ático.
  • Salida de servicio: sigue la historia de La caída de los gigantes para encontrar una consola en el piso 03 que te permitirá abrir los ascensores de todo el edificio. Después de derrotar a ambos objetivos, escapa por el ascensor al área del personal en el piso 02.
  • Escapar en las nubes: Consigue las llaves del helicóptero del desafío "Calienta los rotores" y escapa en el helicóptero (helipuerto del piso 03).
  • Solo en caso de emergencias: Encontrará la llave de evacuación en la sala de seguridad del piso 03 en una caja fuerte (código de seguridad: 6927).
  • camaleón: Encuentra los 11 disfraces del nivel:
    - Seguridad del evento (área personal piso 00, chicos vestidos de blanco con sombreros azules)
    - Personal de eventos (área de personal piso 00, personas con chalecos dorados)
    - Personal de cocina (Área personal piso 00)
    - Personal de mantenimiento (Planta 03 Área de mantenimiento, también en los vestuarios de la cocina, trabajadores con ropa azul)
    - Asesino (en el jardín con traje negro y camisa verde)
    - Personal del artista (sala de control piso 03)
    - Penthouse Guard (pisos 03, 04, 05)
    - Penthouse Staff (pisos 03, 04, 05)
    - Chef famoso (ático 04)
    - Guardaespaldas de Ingram (los dos guardaespaldas que caminan con Ingram en el último piso 04, 05)
    - Piloto (Piso 03, Helipuerto)

Logros (16):

  • En monos: encuentra el traje de paracaidismo en el piso -01, Atrium. Interactúe con el perchero donde ingresó originalmente al edificio por primera vez. Luego use cualquier salida (después de que ambos objetivos estén muertos)
  • Momentos preciosos: tomar una foto del reencuentro de Marcus Stuyvesant con su hija
  • Misión de Historia - "(In) Security": completa la historia de la misión "(In) Security" de Hitman 3
  • Completamente: Ver Asesinato en "Caída a gran altura", esto sucederá automáticamente durante la misión.
  • Ninja de la computadora: vaya al piso 03, sala de servidores. En lugar de interactuar con el servidor y tirar de los bastidores del servidor, debe ir al pasillo detrás de la sala de servidores donde encontrará dos trabajadores vestidos de azul. Sáquelos y dejarán caer una tarjeta de acceso. Regrese a la sala de servidores y una plataforma se levantará del suelo. Utilice la llave magnética y uno de los 4 servidores cambiará la pantalla de texto verde a texto amarillo. Saque el estante del servidor con el texto amarillo en la pantalla (en cada juego, el estante correcto se elige al azar)
  • cobro: Justo al comienzo del nivel, use una palanca para hacer palanca en las cajas de seguridad en el piso -01 Atrium, en el área de recepción. Una de esas cajas contiene una barra de oro. Equípalo y dirígete directamente al centro de la sala donde el jeque da un discurso. Lánzale la barra de oro a la cabeza para noquearlo. Es mejor hacerlo ahora, de lo contrario comenzará a moverse y puede ser difícil de localizar (puede encontrar la palanca en el techo del piso 02 detrás de la galería de arte)
  • Criatura nocturna: tome una foto del jeque mientras duerme.
  • Misión de Historia - "Pájaro depredador": Completa la misión "Pájaro depredador" de Hitman 3
  • Disturbando la paz: molesta a Carl Ingram mientras está en el dictáfono.
  • Misión de Historia - "La caída de los gigantes": Completa la misión "La caída de los gigantes"
  • Monos voladores: tome la llave de evacuación de la caja fuerte en la sala de seguridad en el piso 03 (código de la caja fuerte: 6927). Luego use la tarjeta de Evacuación en los paneles de la pared en el piso del ático 04 y el piso 05. Esto activará una secuencia de escape de sus objetivos que se reunirán primero en el helipuerto. Luego regresarán al ático para ponerse sus trajes de paracaidismo y dirigirse al punto de partida en el techo. Tienes que poner cáscaras de plátano en el suelo para que se deslicen (hazlo justo donde saltan). Puede encontrar un plátano en la misma sala de seguridad en el piso 03 donde obtiene la llave de evacuación. Otro plátano está en la sala de reuniones del personal en el piso 00. Con el plátano equipado, mantenga presionado L1 + R1 (PlayStation) / LB + RB (Xbox) y presione Triángulo (PlayStation) / Y (Xbox) para colocar las cáscaras en el piso. (no los tires). Haga un guardado manual antes de colocar las cáscaras de plátano para que pueda recargar en caso de error
  • Gustos especiales: sirva a Marcus Stuyvesant su bebida en el bar de la galería de arte.
  • Salto nel Vuoto: Sigue la historia de “La caída de los gigantes” para encontrar una consola en el piso 03 que te permitirá abrir los ascensores de todo el edificio (Atrium Floor -01, Floor 02 Staff Corridor, Floor 03 Penthouse). Noquea a un enemigo y arrastra su cuerpo al hueco del ascensor para derribarlo.
  • El vals de Asmodeo (1): Completa todos los niveles en este contrato de intensificación.
  • El vals de Asmodeo (2): Simplemente inicie el contrato de escalamiento por primera vez

Objetivos (2):

  • Mata a Carl Ingram: automático, al matar a tu objetivo principal
  • Elimina a Marcus Stuyvesant: automático, al matar a tu objetivo principal

Los clásicos (14):

El siguiente procedimiento muestra cómo realizar Asesino silencioso, solo traje + Asesino silencioso + Solo traje + Asesino francotirador + Los clásicos, en Hitman 3 en la ubicación de Dubai. El procedimiento también es válido para el desafío Sniper Assassin. Para conseguir Silent Assassin, Suit Only no puedes matar a nadie más que a tus objetivos, no tienes que ser detectado y hacer todo con tu ropa básica sin disfrazarte. Es el desafío más difícil de cada nivel. En las opciones de juego en Juego, HUD activa "Silent Assassin HUD". Esto mostrará dos pistolas verdes en la parte inferior izquierda de la pantalla para confirmar que el sigilo no se ha interrumpido (si las pistolas se ponen rojas, ha fallado y necesita volver a cargar el guardado anterior). Para "Sniper Assassin" tienes que matar a tus objetivos con un rifle de francotirador.



Equipo:

  • Posición inicial: atrio
  • Objeto robado: ventilación del ático, elige un rifle de francotirador (desbloqueado por niveles de maestría); alternativamente, puedes equipar el maletín ICA
  • MK III
  • Equipo: Moneda
  • Vestido: vestido de diseñador 47
  • Arma oculta: no importa, no se usarán armas de fuego
  • Gear 2: Selección MK III
  • Otros requisitos previos: el paso al área de ventilación ya debe estar abierto (verifique todos los accesos directos de Dubai aquí)

Tutorial:

Pase 1: Sube las escaleras del pasillo, gira a la izquierda y encuentra un teclado al final del camino. Ingrese el código 4706 para ingresar al pasillo del personal. Supera al minion en el teléfono. Lanza una moneda en el pasillo a la derecha de los dos guardias para distraerlos, luego entra sigilosamente por la puerta de su izquierda (Sala de mantenimiento).

Pase 2: use la cámara para abrir ventanas (encuadrelas con la cámara). Espera a que las dos personas salgan de la habitación, sal por la ventana y sube por la repisa hasta la derecha. Luego sube al edificio y entra por la ventana. Ahora estará en el piso 03.

Paso 3:: Elimina al único Guardia (ropa negra, sombrero rojo) en un combate cuerpo a cuerpo no letal por la espalda. Él girará a la izquierda de espaldas a ti, aprovecha esta oportunidad para estrangularlo (no letal). Pon su cuerpo en el armario de la sala de mantenimiento (ignore al trabajador en esa habitación, no notará nada).


Pase 4: en el mismo lugar donde bajaste la guardia hay una puerta, atraviesa. Habrá dos trabajadores (vestidos de azul) en ese pasillo. Si la mujer está hablando por teléfono, puedes escabullirte y estrangular al hombre (no letal). Dejará una tarjeta de acceso, llévala. Pon su cuerpo en el armario. Si la mujer no está hablando por teléfono, también debes asfixiarla y esconderla en el armario.


Pase 5: desde el mismo pasillo, entre por la puerta de la sala de servidores. Utilice la tarjeta de acceso en la plataforma junto a la pantalla central. Esto cambiará el texto de la pantalla de uno de los cuatro racks de servidores de verde a amarillo. El que tiene el texto en la pantalla amarilla es el correcto (es aleatorio en todos los juegos). ¡No tire del incorrecto ya que esto dispararía la alarma!

Pase 6: Después de sacar el bastidor, interactúe con la consola. Elija la opción 01: reorganizar la reunión y la opción 02: abrir las puertas del ascensor. El primero hace que sus dos objetivos se encuentren en el ático para que queden atrapados en la misma habitación. El segundo abre los ascensores para su escape, lo que hace que el escape sea un poco más fácil y rápido.

Pase 7: vaya al final del pasillo del tercer piso y salga al helipuerto. Baja hasta el final del helipuerto y toma el atajo al área de ventilación (debes haberlo desbloqueado en una misión anterior)

Pase 8: ¡Debajo de la primera pequeña escalera en el área de ventilación estará la caja de contrabando con su rifle de francotirador! Tómalo. Si olvidó asignarlo antes de la misión debe comenzar de nuevo, o alternativamente puede equipar el maletín ICA MK III en el equipo e insertar el rifle de francotirador y llevarlo con usted desde el principio.

Pase 9: Pase por la segunda puerta en la parte posterior del área de ventilación (no por la primera puerta donde estaba la caja de artículos). Inmediatamente gire a la izquierda y suba al balcón (puede interactuar con algunas partes escalables en el costado de la pared). Pase por la primera puerta a la izquierda. ¡Aquí es donde la ganzúa de su equipo resulta útil! Ahora puede ingresar a la habitación de invitados.

Pase 10: salir de la habitación de invitados. Ahora espere a que sus dos objetivos se reúnan en la sala de estar.

Pase 11: en este punto es necesario realizar un guardado manual. Ahora viene la parte complicada: después de que los guardias limpien la sala de estar, te recomendamos que bajes las escaleras. Habrá muchos guardias, pero si vas a la pared y mantienes presionado Circle (PlayStation) o 'B' (Xbox), puedes salir por la maceta detrás de un guardia (donde la alarma de incendios está en la pared). Tienes que mantener pulsado el botón. A veces los guardias pueden notarlo, por lo que también se necesita un poco de suerte. Si te quedas lo suficientemente cerca de la pared, estará bien.

Pase 12: entra a la sala de estar. Ahora presione el interruptor en la parte posterior del mostrador. Esto bloqueará toda la habitación. Nadie afuera escuchará nada. Espere a que los dos objetivos se pongan de pie, saque el rifle de francotirador, alinee el objetivo con sus cabezas, realice un doble disparo en la cabeza. Esto es necesario para el desafío "Sniper Assassin".

Pase 13: Mantenga ambos cuerpos en la caja de la izquierda. Interactúa con el panel detrás del mostrador nuevamente para desbloquear la habitación.

Pase 14: sofoca al único guardia en el pasillo que conduce al 3er piso. Pon su cuerpo en la segunda caja de almacenamiento de la habitación (la de la derecha). Ahora sal al frente de la sala de servidores. Llega al ascensor abierto al final del tercer piso. Misión cumplida.

Si has hecho todo correctamente, habrás ganado todos los desafíos clásicos a la vez: Silent Assassin, Suit Only + Silent Assassin + Suit Only + Sniper Assassin + The Classics por 20.000 XP (4 niveles de maestría).

Seguimiento de escalada 1 (6):

 

Seguimiento de escalada 2 (11):

 

Con eso, termina nuestra guía dedicada a los desafíos ocultos de Hitman 3 en la ubicación de Dubai. Antes de despedirnos, te invitamos a que eches un vistazo a nuestra guía dedicada a todos los códigos y combinaciones presente en el nuevo capítulo de la serie IO Interactive.

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