La revisión del remake de Secret of Mana

Desarrollar un remake es una empresa real porque, antes que nada, es necesario haber entendido el original. No basta con copiar servilmente cada detalle para satisfacer una supuesta idea de nostalgia, sino que también hay que entender dónde es necesario poner las manos porque incluso las grandes obras maestras del pasado, actualizadas de sus insuficiencias, aún pueden decirnos. algo de lo que inicialmente se nos había escapado. Ese fue el caso de Wonder Boy: The Dragon's Trap, hace algún tiempo, pero ciertamente no es el de Secret of Mana, un remake para PC, PlayStation Vita y PlayStation 4 que se equivoca, bueno, prácticamente en todos los frentes. Lo jugamos con el corazón en la mano, recordando todo el cariño que sentimos por una serie que poco a poco va saliendo de escena: y mientras los japoneses disfrutan de la conversión de los tres primeros, inolvidables capítulos en Switch, tenemos un remake frío.



La espada en la piedra

Eso sí, Secret of Mana en su momento era simplemente un título extraordinario, pero quienes lo jugaron en Super Nintendo, hace muchos años, lo recuerdan con aún más cariño precisamente porque logra enmarcarlo en un contexto mucho más amplio. Secret of Mana fue la respuesta de Square a Nintendo y The Legend of Zelda y la serie, que comenzó un par de años antes en Game Boy, representó el primer intento de un spin-off para el desarrollador japonés de Final Fantasy. Los gráficos de mapa de bits de última generación y la hermosa música de Hiroki Kikuta lograron involucrar al jugador, transportándolo a un mundo de fantasía colorido, lleno de enemigos extraños, animales antropomórficos y poderes mágicos. El remake desarrollado por Square Enix intenta reproducir, sin lograrlo del todo, esa atmósfera extraña, empleando una reordenación más moderna de la banda sonora - que te guste o no - y un motor gráfico poligonal que hace que el juego parezca una producción para sistemas móviles. .



La revisión del remake de Secret of Mana

Está claro que Secret of Mana es un título de bajo presupuesto, desarrollado principalmente para PlayStation Vita y luego convertido para su hermana mayor y para PC: la mirada inicial es notable: el juego es colorido, detallado y animado, pero se destaca bien. Pronto varias fallas que, absurdamente, lo hacen parecer más anticuado que su antecesor, si lo comparamos con los estándares de 2017. Los modelos poligonales son graciosos y fieles al estilo de Hiro Isono, pero en cuanto se mueven uno se da cuenta de la pobreza de animaciones que caracterizan sobre todo a los enemigos y actores secundarios, pero también a las nuevas cinemáticas que deberían contar la historia con mayor amplitud. énfasis. y lo consiguen hasta que empieza la pista de audio del doblaje (en inglés o japonés) y los personajes hablan sin mover los labios. La ausencia de expresividad, al final, banaliza los momentos más importantes de la aventura. La premisa, por ejemplo, se resuelve en unos pocos y pobres diálogos cuando Randi, nuestro protagonista, extrae imprudentemente la Espada de Mana de una roca, exiliéndose de su aldea porque se le acusa de haber atraído la ira de los monstruos sobre ella. Junto con una rubia combativa llamada Prim y un elfo llamado Popoi, Randi debe regenerar los poderes de la espada y evitar que el Imperio ponga sus manos en la mortal Fortaleza de Mana.

La revisión del remake de Secret of Mana

Trofeos de PlayStation 4

Los treinta y ocho trofeos de Secret of Mana (1 platino, 4 de oro, 7 de plata y 26 de bronce) te piden que derrotes a todos los jefes, actualices todas las armas y hechizos, encuentres todos los elementos y, por supuesto, termines el juego. Con todo, no es difícil desbloquearlos, ya que solo hay que seguir la historia sin descuidar ningún combate o camino secundario.



Pero si funcionó ...

El jugador comanda directamente a uno de los tres protagonistas, confiando los demás a una inteligencia artificial mediocre oa dos jugadores humanos que pueden tomar el control de ella en cualquier momento, esperando que sean más conscientes de la CPU. Cuando jugamos solos, de hecho, nuestros compañeros de grupo tienden a tomar cada disparo sin comprometerse a esquivar, lo que a menudo nos obliga a comprar cada pequeño accesorio defensivo para estar siempre al día con los enemigos que plagan cada mapa. Esto significa a menudo encontrarse en quiebra y aprender a microgestionar las compras de equipos y consumibles con un mínimo de parsimonia. En el frente de las armas, afortunadamente, solo usa las que se desbloquean al continuar en el juego para aumentar la competencia de los personajes que las manejan y quienes así aprenderán nuevos ataques especiales o hechizos en el caso de hechizos elementales. El sistema de combate de acción en tiempo real se basa principalmente en los disparos que podemos desatar pulsando un simple botón, descargando un indicador que se regenera en segundos y decreta la efectividad del próximo ataque.

La revisión del remake de Secret of Mana

En la práctica, el jugador debe moverse y atacar en el momento adecuado para evitar las acciones de los enemigos. En este remake, sin embargo, la pobreza de las animaciones ya subrayada y la posibilidad sin precedentes de atacar en cualquier dirección, y no solo en las cardinales, en determinados momentos contribuyen a aumentar exponencialmente el nivel de dificultad y no porque el juego sea en realidad más complejo., sino porque es más difícil medir las reacciones de los enemigos o proteger a nuestros camaradas, que son atacados desde todos los ángulos. En los espacios más reducidos acabas creando una enorme confusión, lo que contribuye a la gestión del inventario y menús secundarios que permiten, por ejemplo, elegir qué armas o hechizos usar durante el combate. Al presionar una tecla se pausa el juego y aparece un anillo en el centro de la pantalla con las distintas opciones del caso. Esta estratagema, innovadora en su momento, se torna torpe y engorrosa en el remake que maneja torpemente tanto la posición del menú en la pantalla como la memorización de las opciones seleccionadas, reseteándolas cada vez y haciendo mucho más inconveniente el acceso a la interfaz.



La revisión del remake de Secret of Mana

Secret of Mana continúa así durante las veinte horas necesarias para completarlo, menos aún si conoces el complejo mapa del mundo y sabes a dónde ir, sin arriesgarte a perderte por las escasas indicaciones que ofrecen los actores secundarios: Casi parece que Square Enix ha retrocedido dos pasos por cada paso adelante y hasta la novedad más interesante del paquete, representada por los diálogos que profundizan en los personajes cada vez que se detiene en una posada, pierde rápidamente todo su encanto. sobre todo porque terminan muchas veces centrándose en la idiosincrasia de los personajes, repitiendo los mismos chistes hasta el cansancio. Es en estos momentos en los que lamentamos el original y sus deslices, hijos de otro tiempo y, por eso mismo, mucho más fáciles de perdonar.

Comentario

Versión probada PlayStation 4 Entrega digital Steam, PlayStation Store Precio 39,99 € Resources4Gaming.com

5.5

Lectores (11)

7.2

Tu voto

Lo que enfurece a Secret of Mana es la filosofía de que Square Enix quisiera sondear el interés del público occidental por la serie con productos de bajo presupuesto, hechos de forma apresurada y superficial, que mortifican los títulos originales. Desafortunadamente, este remake no logra representar la importancia del verdadero Secret of Mana, fácilmente disponible gracias a la compilación incluida en la Super Nintendo Classic Mini: nuestra esperanza es que Square Enix se despierte sonoramente, ubique la Colección Seiken Densetsu para Cambia y entrega esas gemas también a los jugadores de hoy. En resumen, este Secret of Mana es solo una alternativa decente a una experiencia que, en nuestra opinión, todos los polígonos del mundo siempre tendrán dificultades para igualar.

PROS

  • Gráficamente es limpio y colorido.
  • Sigue fielmente la estructura original.
  • Los diálogos en las posadas enriquecen la historia
CONTRAS
  • La pobreza de las animaciones también afecta negativamente a los combates.
  • Interfaz torpe e inteligencia artificial mediocre
  • Picos frecuentes de dificultad causados ​​por todos los problemas nuevos
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