Los 10 mejores momentos de 2019 que han caracterizado a la industria del juego

Los 10 mejores momentos de 2019 que han caracterizado a la industria del juego

Faltan pocos días: con la llegada de 2020 terminará una década llena de recuerdos y grandes innovaciones, especialmente en lo que respecta al mundo de los videojuegos. No es casualidad que en Resources4Gaming nos estemos dedicando a muchos especiales temáticos, pero aún faltaba uno: uno que resume, o mejor dicho, que narra algunos de los momentos más significativos que han tenido lugar en los últimos 365 días. O al menos lo intentó.



Aquí por lo tanto los 10 mejores momentos de 2019 que han caracterizado a la industria del juego según nosotros en Resources4Gaming. La lista está en Orden aleatorio y, como siempre repetimos (hasta el agotamiento, lo sabemos), absolutamente no quiere ser un postulado: siempre está libre de nuevas "intrusiones" y de diversas adiciones. De hecho, ciertamente nos gustaría saber cuáles fueron per voi los mejores momentos de este año ahora a su fin. Y por qué no, también cuáles son las esperanzas para el próximo camino de los videojuegos que, salpicado de títulos tentadores y consolas muy esperadas, está a punto de comenzar.

El lanzamiento de Nintendo Switch Lite

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Los rumores sobre la posible nueva consola doméstica de Nintendo se habían vuelto cada vez más insistentes a partir de principios de 2019. Nosotros también habíamos especulado sobre algunas de las supuestas características, poco antes de que finalmente se revelara al público. Porque de hecho, aunque Nintendo había negado categóricamente el anuncio en el E3 2019, al mismo tiempo la compañía nunca había estado completamente preparada para negar su desarrollo o presentación fuera de la propia feria de juegos. Y de hecho, apenas un mes después de la conferencia de Los Ángeles, Nintendo Switch Lite se mostró oficialmente al público a través de un tráiler de presentación, lanzado el pasado 11 de julio.



Recibida con una bienvenida entre asombro y alegría por parte de muchos fanáticos que, por una razón u otra, aún no tenían la versión estándar, la hermana recién nacida de la serie Switch ciertamente ofrece una alternativa extra para algunas categorías de gamers. Compacto, extravagante, más barato que el estándar y con toda la aclamada serie de títulos exitosos, Nintendo Switch Lite se ha posicionado como el heredero espiritual de la Nintendo 3DS, ahora oficialmente desviada hacia la jubilación. Una consola que ayudó a impulsar el increíble éxito del híbrido de Nintendian.

Ausencia de Sony en el E3 2019

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Uno de los efectos sorpresa más impredecibles de este año se puede atribuir a Sony, con su fracaso en aterrizar en el E3 2019. De hecho, en más de 20 años de historia del evento de Los Ángeles, Sony ha optado por no participar en la feria. prefiriendo explotar su confiable State of Play si es necesario, para anunciar o presentar lo nuevo o interesante para lanzar al mercado sin la presión de un evento internacional tan grande e impresionante.

En los últimos años, de hecho, se ha hablado mucho sobre la importante reducción del tamaño de E3, quizás ahora solo idealmente identificado como el principal polo occidental de los videojuegos. Un polo que parece ir reduciéndose poco a poco, tanto que ya en 2018 Sony se limitó a un simple escaparate dedicado a las principales exclusivas. No en vano Shawn Layden, presidente de Sony Interactive Entertainment Studio, también había explicado la elección de no participar en la feria de Los Ángeles, afirmando que la filosofía detrás de E3 ya no era compatible con la de la compañía, tanto desde el punto de vista comercial como comercial. comunicación con los usuarios.


La aparición de Keanu Reeves en el E3 2019

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Sony estuvo muy ausente del E3 2019, sin lugar a dudas. Pero "reemplazar", o al menos compensar la falta de tal gigante fue, en cierto sentido, una de las principales figuras del cine internacional. Así es, estamos hablando de lo maravilloso e "impresionante". Keanu Reeves. Su entrada y su actuación en la feria internacional probablemente esté destinada a pasar a la historia, y no solo la relacionada con los memes.


Su aparición en el escenario de Los Ángeles fue totalmente inesperada, al igual que su participación en uno de los títulos más esperados de 2020. Adorado por muchos fanáticos, el actor de hecho será uno de los protagonistas de Cyberpunk 2077, interpretando efectivamente Johnny silverhand: el legendario rockero, a quien Keanu no solo prestó la voz (reinterpretada por nosotros por el irreprochable Luca Ward) el rostro y el carisma, sino que también brindó la captura de movimiento completa.

El crecimiento de Gamescom 2019

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Sin embargo, entre los grandes momentos de este 2019 se vuelve imposible no mencionar el Gamescom 2019. La edición de este año de la feria europea, sin duda, sigue siendo uno de los recuerdos más agradables para atesorar a lo largo del tiempo, especialmente dado el enorme éxito y el increíble crecimiento que la edición de este año pudo observar. Como para acompañar una lenta ofuscación hacia el E3 2019, de hecho, el ojo de la industria del juego este año se dirigió sobre todo a la feria de Colonia. Además, el evento europeo recogió cifras récord durante la última edición, atrayendo un aumento del 11% más de participantes que la cita de 2018.


Con 373.000 entradas vendidas a visitantes de más de 100 países de todo el mundo, y con hasta 1.150 empresas expositoras presentes en la feria, el éxito del evento de videojuegos alemán registró un gran revuelo también con motivo de su Noche de estreno. El espectáculo inaugural de la GC 2019, de hecho, fue admirado por ben Espectadores 1.500 físicamente presente en la feria, y por otros 500.000 fans presentes "virtualmente" en el evento, sintonizado con la transmisión en vivo en los canales principales. En definitiva, un éxito desde muchos puntos de vista, que con suerte será replicado (¡si no superado!) En el próximo año.

El anuncio inesperado de Google Stadia

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La revolución de los juegos, todo al alcance de la transmisión. De hecho, este podría ser el concepto verdaderamente innovador y más emblemático de este 2019. Entre los que se han torcido (y siguen volviendo la nariz), y los que tienen grandes expectativas en un proyecto de este tipo, Google Sin duda, puede ser considerado uno de los protagonistas más interesantes de la industria de los videojuegos del año. Con su servicio EstadiosDe hecho, la gran G está tratando de crear algo que para muchos, al menos todavía, sigue siendo clasificable como pura utopía, también dados algunos errores de conexión técnica.

Sin embargo, Google fue más que claro: durante la GDC 2019 mostró y anunció al mundo entero lo que piensa sobre el futuro de los juegos. Definida como una plataforma dirigida a todos, Stadia se basará en la transmisión de videojuegos, y presumirá en el catálogo de títulos AAA en alta calidad a través de una conexión a internet de baja latencia. De momento todavía son pocos los que han tenido la oportunidad de probarlo, pero entre compromisos obligatorios y resultados indudablemente sorprendentes, parece que la entrada de la compañía en el mundo de los videojuegos está destinada a dejar huella, y además positiva.

El anuncio de Zelda: Breath of the Wild 2

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No lo esperábamos. O cuánto, ciertamente esperábamos, pero no tan repentinamente y, sobre todo, no tan hermoso. El avance del video del anuncio de Zelda hizo que todos los fanáticos saltaran de sus asientos, con alegría y asombro. Nintendo ha "lanzado la bomba" en el Direct del pasado 11 de junio emitido durante la cita en el E3 2019. En realidad, no ha anunciado nada específico al respecto, ya que simplemente ha confirmado que una secuela muy esperada de The Legend of Zelda: Breath of The Wild está oficialmente en proceso en la división principal de Nintendo.

Sin embargo, en poco más de 1 minuto de avances de video, los fanáticos (pero también nosotros) ya han sondeado cada cuadro para tratar de encontrar cada pequeño detalle o pista que pueda hacernos soñar, especular e imaginar cuánto más. Intrigante y mágico puede esperar. para nosotros en el futuro. El año que viene, quizás; quién sabe. The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2, sin embargo, fue sin duda el protagonista indiscutible de la conferencia de Los Ángeles (sí, incluso más que Keanu), asegurando aún más que Nintendo pudiera confirmarse como la compañía que más convenció e impresionó a los ricos. días de feria.

El cambio en la cima de Nintendo: ¡llega Bowser!

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Fue el pasado 21 de febrero, cuando Nintendo of America anunció el cierre de una página histórica de la compañía: Reggie Fils-Aime, amado presidente de la división estadounidense, renunció y anunció públicamente que quería retirarse. Hasta ahora, nada extraño, tal vez, a pesar de la conocida popularidad del presidente en las filas de los fanáticos nintendari. Excepto que el divertido Reggie fue reemplazado por uno de los enemigos número uno de Super Mario. O al menos uno de sus homónimos.

Estamos hablando de hecho Doug Bowser, en ese momento vicepresidente a cargo de Nintendo: un presidente de carne y hueso, entonces, pero que por alguna razón absurda lleva el mismo apellido que el nombre del acérrimo enemigo del plomero; sí, es un asunto un poco complicado. Un hecho que no solo divirtió mucho a la comunidad sino también al propio presidente, que incluso se prestó a un bonito telón hecho junto a Bowser (el real) durante su presentación oficial en el E3 2019.

El regreso de los retornos: Shenmue III

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Un espejismo, una visión, un sueño lejano, o incluso una aparición mística, se podría decir. Para muchos fanáticos, este fue el pensamiento que surgió ante la idea de un nuevo capítulo de Shenmue III. Hasta que, sin embargo, este año el título finalmente tuvo vida. Después de 18 años de larga espera, Ryo Hazuki ha regresado para volver sobre su viaje, brindándonos así un juego diseñado y desarrollado específicamente para verdaderos fanáticos.

Un nuevo capítulo codiciado desde 2002, cuando el segundo capítulo debutó en el Dreamcast esencial, el último legado de SEGA, y tomó forma a partir de la inspiración creativa y brillante de Yu Suzuki. Un título tan deseado que solo salió a la luz gracias al apoyo económico de los propios fans, a través de la campaña de crowdfunding lanzada inicialmente en la plataforma Kickstarter.

Entonces sí, seguramente es uno de esos títulos que abre la billetera solo a los fanáticos probablemente (también porque, desafortunadamente, no atrae a los "incrédulos" con su vieja mecánica o sus gráficos insatisfactorios), pero su fama y su historia ciertamente lo son no desconocido ni siquiera para la mayoría de la gente. Un regreso inolvidable, sin duda, que merece permanecer entre los mejores momentos de 2019.

El anuncio de Playdate: también conocidas como consolas extrañas y dónde encontrarlas

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En esto quizás podríamos estar todos de acuerdo: el dominio absoluto sobre el ámbito de las consolas portátiles siempre ha estado en manos de Nintendo, desde los días de Game Boy, aunque los intentos de venganza de Sony. Sin embargo, también hay que decir que no faltan empresas ambiciosas, forjadas por el espíritu de implicación. Aquellas empresas independientes que, con creatividad, genio y coraje, intentan catapultarse en el sector del juego a su manera. Como de hecho lo hizo Pánico, editorial estadounidense con sede en Oregón, que el pasado 23 de mayo decidió dar a conocer un producto que es interesante a su manera.

Obviamente, esta es la divertida consola llamada Playdate, un llamativo dispositivo portátil de color amarillo con pantalla en blanco y negro y caracterizado por una singular manivela. Un dispositivo que ya lleva cuatro años en producción, y que se lanzará en 2020, dando vida a la que es la misión de la compañía: rejuvenecer un poco el concepto de gaming (como al final ya lo han hecho varios títulos en estos últimos 10 años). Según el propio administrador, de hecho, “después de veinte años desarrollando software, queríamos crecer y salirnos de los confines de nuestra zona de confort, embarcarnos en una aventura”. Y el local es, sin duda, bastante tentador.

El anuncio oficial de la próxima generación

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El último (pero no menos importante) mejor momento significativo de 2019 es sin duda el anuncio oficial dedicado a las consolas de próxima generación. Aunque de momento, en realidad, ha sido solo una pequeña muestra de lo que realmente nos espera en el futuro.

De cualquier manera, Sony mostró a su próximo bebé en octubre a través de un anuncio bastante discreto, incluidos los detalles en un artículo exclusivo de Wired. Primero la ausencia del E3, luego esta cautelosa forma de presentar su próximo coche al mundo: elecciones sin duda extravagantes, que “chocan” al menos con el espectáculo más anunciado que ofrece el competidor.

Por su parte, de hecho, Microsoft ha presentado la próxima línea (que por tanto no se limitará a una sola máquina) que debutará en el mercado en una ventana de lanzamiento que se puede enmarcar de momento para finales del próximo año. Se trata de la Xbox Series X, mostrada con motivo de los The Game Awards que tuvieron lugar a principios de este mes, y de la que ya hemos hablado varias veces, especialmente en lo que respecta al nombre.

Ambas compañías ofrecen innovaciones interesantes para sus dispositivos, mejoras que convencen por el lado del hardware pero también guiñan al streaming (de lo que Stadia ya sabe algo). Streaming pero no solo: también compatibilidad con versiones anteriores de los títulos más populares y tiempos de carga reducidos al mínimo. Con las dos consolas llegando a los estantes para la próxima Navidad, 2020 ya se está preparando para ser un año bastante bueno.

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