Les 10 meilleurs moments de 2019 qui ont caractérisé l'industrie du jeu vidéo

Les 10 meilleurs moments de 2019 qui ont caractérisé l'industrie du jeu vidéo

Il reste très peu de jours: avec l'arrivée de 2020, une décennie pleine de souvenirs et de grandes innovations prendra fin, notamment en ce qui concerne le monde du jeu vidéo. Ce n'est pas un hasard si chez Resources4Gaming nous nous consacrons à de nombreuses offres spéciales à thème, mais il en manquait encore une: celle qui résume, ou plutôt, qui retrace certains des moments les plus significatifs qui se sont déroulés au cours des 365 derniers jours. Ou du moins il a essayé.



Ici donc les 10 meilleurs moments de 2019 qui ont caractérisé l'industrie du jeu selon nous à Resources4Gaming. La liste est en ordre aléatoire et, comme on le répète toujours (jusqu'à épuisement, on le sait), elle ne veut absolument pas être un postulat: elle est toujours libre de nouvelles «intrusions» et de divers ajouts. En effet, nous aimerions certainement savoir ce qu'ils étaient per voi les meilleurs moments de cette année qui touche maintenant à sa fin. Et pourquoi pas, aussi quels sont les espoirs pour la prochaine voie du jeu vidéo qui, parsemée de titres alléchants et de consoles très attendues, est sur le point de commencer.

Le lancement de Nintendo Switch Lite

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Les rumeurs sur la possible nouvelle console de salon Nintendo étaient devenues de plus en plus insistantes dès le début de 2019. Nous aussi avions spéculé sur certaines des caractéristiques présumées, peu de temps avant que cela ne soit finalement révélé au public. Car en fait, bien que Nintendo ait catégoriquement nié l'annonce à l'E3 2019, dans le même temps, la société n'avait jamais été complètement prête à nier son développement ou sa présentation en dehors du salon du jeu lui-même. Et en fait, à peine un mois après la conférence de Los Angeles, la Nintendo Switch Lite a été officiellement montrée au public via une bande-annonce de présentation, sortie le 11 juillet dernier.



Accueillie par un accueil entre étonnement et joie de la part de nombreux fans qui, pour une raison ou une autre, n'avaient pas encore la version standard, la nouvelle sœur de la série Switch offre certainement une alternative supplémentaire pour certaines catégories de joueurs. Compacte, flamboyante, moins chère que la norme, et avec toutes les séries acclamées de titres à succès, la Nintendo Switch Lite s'est imposée comme l'héritière spirituelle de la Nintendo 3DS, désormais officiellement détournée vers la retraite. Une console qui a contribué au succès incroyable de l'hybride Nintendian.

L'absence de Sony à l'E3 2019

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L'un des effets de surprise les plus imprévisibles de cette année peut être attribué à Sony, avec son échec à atterrir à l'E3 2019. En fait, en plus de 20 ans d'histoire de l'événement de Los Angeles, Sony a choisi de ne pas participer au salon, préférant exploiter son fidèle State of Play si nécessaire, afin d'annoncer ou de présenter ce qui est nouveau ou intéressant à lancer sur le marché sans la pression d'un événement international aussi grand et impressionnant.

Ces dernières années, en fait, on a beaucoup parlé de la réduction significative de la taille de l'E3, peut-être maintenant seulement idéalement identifiée comme le principal pôle occidental du jeu vidéo. Un pôle qui semble se réduire lentement, à tel point qu'en 2018 déjà Sony se limitait à une simple vitrine dédiée aux principales exclusivités. Shawn Layden, président de Sony Interactive Entertainment Studio, avait également expliqué sans surprise le choix de ne pas participer au salon de Los Angeles, déclarant que la philosophie derrière l'E3 n'était plus compatible avec celle de l'entreprise, tant d'un point de vue commercial que communication avec les utilisateurs.


L'apparition de Keanu Reeves à l'E3 2019

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Sony était un grand absent de l'E3 2019, indéniablement. Mais «remplacer», ou du moins compenser l'absence d'un tel géant, était, en un certain sens, l'une des figures de proue du cinéma international. C'est vrai, nous parlons du merveilleux et du "stupéfiant" Keanu Reeves. Son entrée et sa performance à la foire internationale sont probablement destinées à entrer dans l'histoire, et pas seulement celle liée aux mèmes.


Son apparition sur la scène de Los Angeles était totalement inattendue, tout comme sa participation à l'un des titres les plus attendus de 2020. Adoré par de nombreux fans, l'acteur sera en fait l'un des protagonistes de Cyberpunk 2077, jouant en effet Johnny Silverhand: le légendaire rockerboy, à qui Keanu a non seulement prêté la voix (réinterprétée par nous par l'irréprochable Luca Ward) le visage et le charisme, mais a également fourni la capture de mouvement complète.

La croissance de la Gamescom 2019

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Cependant, parmi les grands moments de ce 2019, il devient impossible de ne pas mentionner le Gamescom 2019. L'édition de cette année du salon européen reste sans aucun doute l'un des souvenirs les plus agréables à chérir au fil du temps, surtout compte tenu de l'énorme succès et de la croissance incroyable que l'édition de cette année a pu observer. Comme pour accompagner une lente obfuscation vers l'E3 2019, en effet, l'œil de l'industrie du jeu s'est tourné cette année avant tout vers le salon de Cologne. De plus, l'événement européen a récolté un nombre record lors de la dernière édition, attirant une augmentation de 11% de participants de plus que le rendez-vous 2018.


Avec 373.000 billets vendus à des visiteurs de plus de 100 pays à travers le monde, et avec pas moins de 1.150 sociétés exposantes présentes à la foire, le succès de l'événement du jeu vidéo allemand a enregistré un grand tollé également à l'occasion de son Soirée d'ouverture. Le spectacle d'ouverture du GC 2019, en fait, a été admiré par Ben Lecteurs 1.500 physiquement présent à la foire, et par d'autres 500.000 XNUMX fans présents "virtuellement" à l'événement, en fonction de la diffusion en direct sur les chaînes principales. Bref, un succès à bien des points de vue, qui, espérons-le, sera reproduit (sinon dépassé!) L'année prochaine.

L'annonce inattendue de Google Stadia

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La révolution du jeu à portée de main. Cela pourrait en fait être le concept vraiment innovant et le plus emblématique de ce 2019. Entre ceux qui ont levé le nez (et continuent de le faire), et ceux qui ont de grandes attentes pour un tel projet, Google il peut sans aucun doute être considéré comme l'un des protagonistes les plus intéressants de l'industrie du jeu vidéo de l'année. Avec son service Stadia, en fait, le grand G essaie de créer quelque chose qui pour beaucoup, du moins encore, reste classable comme pure utopie - compte tenu également de certains pièges de connexion technique.

Pourtant, Google a été plus que clair: lors de la GDC 2019, il a montré et annoncé au monde entier ce qu'il pense de l'avenir du jeu. Défini comme une plateforme destinée à tous, Stadia sera basé sur des jeux vidéo en streaming, et se vantera dans le catalogue de titres AAA en haute qualité via une connexion Internet à faible latence. Pour le moment, rares sont ceux qui ont eu l'occasion de l'essayer, mais entre compromis obligatoires et résultats sans doute surprenants, il semble que l'entrée de l'entreprise dans le monde du jeu vidéo soit vouée à laisser sa marque, et de surcroît positive.

L'annonce de Zelda: Breath of the Wild 2

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Nous ne nous y attendions pas. Ou combien, on espérait certes, mais pas si soudainement, et surtout pas si beau. La bande-annonce vidéo d'annonce de Zelda a fait sauter tous les fans de leur siège, avec joie et étonnement. Nintendo a «lâché la bombe» dans le Direct du 11 juin dernier diffusé lors du rendez-vous à l'E3 2019. Il n'a en fait rien annoncé de précis à ce sujet, puisqu'il a simplement confirmé qu'une suite très attendue de The Legend of Zelda: Breath of the Wild est officiellement en préparation dans la division principale de Nintendo.

En un peu plus d'une minute de bandes-annonces vidéo, cependant, les fans (mais aussi nous) ont déjà sondé chaque image pour essayer de trouver chaque petit détail ou indice qui peut nous faire rêver, spéculer et imaginer combien plus. Intrigant et magique peut attendre pour nous dans le futur. L'année prochaine, peut-être; qui sait. The Legend of Zelda: Breath of the Wild 1, cependant, était certainement le protagoniste incontesté de la conférence de Los Angeles (oui, encore plus que Keanu), garantissant en outre que Nintendo pourrait se confirmer comme la société qui a le plus convaincu et impressionné les riches. beaux jours.

Le changement au sommet de Nintendo: Bowser arrive!

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C'était le 21 février dernier, lorsque Nintendo of America a annoncé la fermeture d'une page historique de la société: Reggie Fils-Aime, bien-aimé président de la division américaine, a démissionné et a annoncé publiquement qu'il voulait prendre sa retraite. Jusqu'à présent, rien d'étrange, peut-être - malgré la popularité bien connue du président dans les rangs des fans de nintendari. Sauf que l'hilarant Reggie a été remplacé par l'un des ennemis numéro un de Super Mario. Ou au moins un de son homonyme.

Nous parlons en fait Doug Bowser, à l'époque vice-président en charge de Nintendo: un président en chair et en os, donc, mais qui pour une raison absurde porte le même nom de famille que le nom de l'ennemi acharné du plombier - oui, c'est un peu compliqué. Ce fait a non seulement beaucoup amusé la communauté mais aussi le président lui-même, qui s'est même prêté à un joli rideau réalisé avec Bowser (le vrai) lors de sa présentation officielle à l'E3 2019.

Le retour des retours: Shenmue III

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Un mirage, une vision, un rêve lointain - ou même une apparition mystique, pourrait-on dire. Pour de nombreux fans, c'est l'idée qui a surgi à l'idée d'un nouveau chapitre de Shenmue III. Jusqu'à ce que, cependant, cette année, le titre eut enfin vie. Après 18 ans de longue attente, Ryo Hazuki est en effet revenu pour retracer son parcours, nous offrant ainsi un jeu conçu et développé spécifiquement pour les vrais fans.

Un nouveau chapitre convoité depuis 2002, lorsque le deuxième chapitre a fait ses débuts sur l'essentiel Dreamcast, le dernier héritage de SEGA, et a pris forme à partir de l'inspiration créative et brillante de Yu Suzuki. Un titre tant désiré qu'il n'a été découvert que grâce au soutien financier des fans eux-mêmes, à travers la campagne de financement participatif initialement lancée sur la plateforme Kickstarter.

Alors oui, c'est certainement l'un de ces titres qui n'ouvre le portefeuille qu'aux fans probablement (aussi parce que, malheureusement, il n'attire pas les "incroyants" avec sa mécanique désuète ou ses graphismes insatisfaisants), mais sa renommée et son histoire le sont certainement pas inconnu même de la plupart des gens. Un retour inoubliable, certes, qui mérite de rester parmi les meilleurs moments de 2019.

L'annonce de Playdate: aka étranges consoles et où les trouver

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Sur ce point, nous pourrions peut-être tous être d'accord: la domination absolue sur le royaume des consoles portables a toujours été entre les mains de Nintendo, depuis l'époque de la Game Boy - malgré les tentatives de vengeance de Sony. Mais il faut aussi dire que les entreprises ambitieuses, forgées par l’esprit d’engagement, ne manquent pas. Ces entreprises indépendantes qui, avec créativité, génie et courage, tentent de se catapulter à leur manière dans le secteur des jeux. Comme en effet il l'a fait Panique, un éditeur américain basé dans l'Oregon, qui a décidé le 23 mai dernier d'annoncer un produit intéressant à sa manière.

C'est évidemment la drôle de console appelée Playdate, un appareil portable jaune flashy avec un écran noir et blanc et caractérisé par une manivelle singulière. Un appareil qui est en production depuis quatre ans maintenant, et qui sera lancé en 2020, donnant vie à la mission de l'entreprise - rajeunir un peu le concept de jeu (comme au final plusieurs titres l'ont déjà fait dans ces derniers 10 années). Selon l'administrateur lui-même, en effet, «après vingt ans passés à développer des logiciels, nous voulions grandir et nous pousser hors des limites de notre zone de confort, nous lancer dans l'aventure». Et les locaux sont sans aucun doute assez alléchants.

L'annonce officielle de la prochaine génération

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Le dernier meilleur moment (mais non le moindre) significatif de 2019 est certainement l'annonce officielle dédiée aux consoles de nouvelle génération. Bien que pour le moment, en réalité, ce ne soit qu'un petit avant-goût de ce qui nous attendra vraiment dans le futur.

Quoi qu'il en soit, Sony a montré son prochain bébé en octobre à travers une annonce plutôt discrète, y compris les détails dans un article exclusif de Wired. D'abord l'absence de l'E3, puis cette manière prudente de présenter sa prochaine voiture au monde: des choix sans doute extravagants, qui «se heurtent» au moins au spectacle le plus annoncé offert par le concurrent.

De son côté, en effet, Microsoft a présenté la prochaine ligne (qui ne se limitera donc pas à une seule machine) qui fera ses débuts sur le marché dans une fenêtre de lancement qui peut être encadrée pour le moment pour la fin de l'année prochaine. Il s'agit de la Xbox Series X, présentée à l'occasion des Game Awards qui ont eu lieu un peu plus tôt ce mois-ci, et dont nous avons déjà parlé à plusieurs reprises - notamment en ce qui concerne le nom.

Les deux sociétés proposent des innovations intéressantes pour leurs appareils, des améliorations qui convainquent du côté matériel mais aussi un clin d'œil au streaming (dont Stadia en sait déjà quelque chose). Streaming mais pas seulement: rétrocompatibilité avec les versions précédentes des titres les plus populaires et temps de chargement réduits au minimum. Avec les deux consoles sur les tablettes d'ici Noël prochain, 2020 se prépare déjà à être une très bonne année.

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