Octopath Traveler - Revisión, Square Enix aterriza en Nintendo Switch

Octopath Traveler - Revisión, Square Enix aterriza en Nintendo Switch

Encontrar la entrada exacta para poder escribir esta reseña no es una tarea fácil, por lo que es legítimo dar un pequeño paso atrás. Durante el período previo al lanzamiento de Nintendo Switch, la casa de la gran N reveló la lista de estudios de terceros que colaborarían para expandir la línea de consolas a lo largo de los años. Uno de estos fue precisamente Square Enix, con usuarios que ya imaginaban una especie de porting de los distintos títulos nobiliarios de la empresa. En cambio, contrariamente a las expectativas, nos sorprendió el anuncio de Viajero de Octopath, un juego que rinde homenaje por completo a los juegos de rol de una época pasada. Así empezó el desarrollo del videojuego, con un ojo puesto en la historia, pero también con el otro bien abierto al futuro: porque sí, el estilo pixel art puede engañar, pero la clase de producción y la enorme profundidad narrativa hacen que el título uno de los juegos más interesantes de Nintendo. En Viajero de Octopath No solo vivirás una aventura, sino que tendrás la oportunidad de experimentar ocho, una para cada protagonista. Historias de odio, venganza, amistad y mucho más., todos ellos temas fuertes que sin duda requieren un cierto grado de madurez para ser entendidos. La misma madurez que adquirirán también los distintos personajes, si tienes el placer de quedarte con ellos hasta el final de la historia.



Octopath Traveler - Revisión, Square Enix aterriza en Nintendo Switch

Ocho historias, ocho aventuras

Llegar al fondo de los hechos narrados en Viajero de Octopath Ciertamente es una tarea difícil, ya que las ocho historias que se cuentan son complejas y multifacéticas. Por tanto, nos limitaremos sólo a daros una breve descripción de los personajes y su recorrido, para no exagerar demasiado de una producción fuertemente estructurada en el poder narrativo. Primerose es una bailarina que actúa por puro placer masculino.. Nadie sabe que en realidad desciende de un noble linaje real, la casa de Azelhart. Para deshonrar a su familia fueron tres hombres con el símbolo del cuervo que, durante una noche oscura y tormentosa, mató a su padre sin pensarlo dos veces. Todo comienza cuando uno de ellos se presentó en Solvelato, el pueblo donde actúa la joven. Decidida a llevar a cabo su venganza, no se detendrá ante nada ni ante nadie. H'aanit es un cazador de gran habilidad y la última descendiente de un antiguo clan, no tiene miedo de vagar por el bosque si tiene su fiel arco con ella. Su amo partió en busca de una feroz bestia y nunca regresó. Sin embargo, casi exactamente un año después de su partida, la joven se encuentra con un amigo del maestro. Esto es suficiente para convencerla de que vuelva a la carretera. Therion es un ladrón con un pasado aún envuelto en misterio. Sus hazañas resuenan entre la población, pero nadie sabe que se prepara para el golpe del siglo. Un rico botín es su recompensa, lamentablemente no todo lo que reluce es oro y, casi de repente, se verá envuelto en una empresa mucho mayor que él mismo. Cyrus es un erudito, Ha estado enseñando en la Royal Academy durante algún tiempo. y, aunque podía lograr cualquier cosa en la vida, decidió dedicar todo su tiempo a la lectura y al aprendizaje. Su aventura comienza después de que un texto en particular desaparece misteriosamente de los archivos. Destiny tiene algo especial reservado para él. Olberic es un guerrero y, en el pasado, era un noble caballero. Sin embargo, un día sombrío perdió al rey y al reino por una inexplicable traición. Después de años de vivir en un pequeño pueblo, los rumores llevan un nombre familiar que ella creía que faltaba. Su viaje comienza allí mismo.



Tressa es una comerciante que pasa sus días en las estanterías de la tienda.. Sin embargo, su sueño es cruzar el océano y la llegada de un gran barco cambiará su vida para siempre.. Ophilia es un clérigo de las Tierras Glaciales. sirviendo a la Orden de la Llama desde temprana edad. Su media hermana, además de su mejor amiga, se prepara para una peregrinación sagrada que se realiza cada 20 años. El curso de los acontecimientos la llevará a ocupar su lugar. Alfyn es boticario, o una especie de médico, y se ocupa de un pequeño asentamiento en Riverlands. De niño enfermó gravemente y un transeúnte lo ayudó sin pedir nada. Su sueño era curar a todas las personas en todos los rincones de la tierra. Un encuentro casual con su amigo le hizo darse cuenta de que era hora de algo nuevo para él.

Lo que se acaba de decir puede parecer poco, pero en realidad, a medida que continúe con las diversas tramas, se dará cuenta de cuántas tramas e intrigas esconden. Lamentablemente, como en la vida, el peligro siempre está a la vuelta de la esquina, superar las dificultades será una gran prueba de madurez de todos los personajes.. Para bien o para mal. Octopath Traveler es un juego sobre el dolor, promesas rotas y falsas esperanzas, sino también de coraje, venganza y superación del trauma. Todos temas tremendamente maduros que guiñan un ojo a un público más adulto, demostrando así la intención de Nintendo de proponer tanto algo que evoca la alegría y la juventud con el estilo, como la necesidad de obtener algo más del ahora adicto consentimiento. En lo que respecta al nivel de escritura creativa, la casa de desarrollo ciertamente no se ha escatimado, centrándose en una producción narrada en el momento adecuado y dando la misma importancia a los ocho personajes. Además, puedes decidir cómo lidiar con los distintos viajes: usa solo el personaje de referencia, o conoce a los demás para unirlos gradualmente al grupo, para expandir el equipo y elegir con qué historia progresar. No hace falta decir, sin embargo, que algunas tramas comparten, al menos en parte, las mismas ubicaciones, lo que sigue siendo bastante pasable ya que el título no está estructurado para ser un mundo abierto.



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Nada te detendrá

En cuanto a la jugabilidad Viajero de Octopath, siendo un tributo a los juegos del pasado, decidió centrarse en un sistema de combate por turnos. Evidentemente esta mecánica ha sufrido unos pequeños cambios que la hacen más moderna y dinámica para nuestros tiempos. Como habrás comprendido al leer las características de los distintos personajes, cada uno de ellos tiene una clase específica: a diferencia de esta, los ocho tendrán habilidades únicas para usar dentro y fuera de la batalla. Cuando decimos "fuera de combate", no nos referimos al uso de hechizos para devolver la vida a los protagonistas o eliminar algún estado: si interactúas con los distintos NPC con determinados personajes del equipo, puedes activar la especialidad de estos últimos. a tu elección. Por ejemplo, con Therion tendrás la oportunidad de robar objetos de los bolsillos de los aldeanos, con Olberic podrás desafiar a los transeúntes en un duelo 1vs1 y así sucesivamente. Los giros en batalla respetan los ritmos clásicos del género, pero para hacer más interesantes los enfrentamientos, la casa de desarrollo ha decidido insertar la mecánica del escudo a favor de los enemigos. Cada oponente está equipado con una especie de barrera que lo protege con sensatez. de ataques aliados: la única forma de derribar esta protección es golpearla con el elemento o arma que sufre de la debilidad. Debajo de cada monstruo, de hecho, habrá una barra que mostrará todas sus debilidades. No estarán disponibles de inmediato pero tendrás que descubrirlos de forma independiente durante los enfrentamientos, golpeándolos con el elemento adecuado. En este caso también tendrás que tener un poco de suerte porque, cuando no conozcas a tu oponente, tampoco serás consciente de su debilidad. Esto lo empujará a probar diferentes combinaciones, para facilitarle los descuentos posteriores una vez que se haya comprobado su vulnerabilidad.



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Otra mecánica interesante es la de la barra de enfoque.: cada protagonista está equipado con una especie de bloques que cargarán uno por turno, colocados encima de los puntos de vida. Puedes usarlos para potenciar tu ataque antes de desatarlo, cargando hasta cuatro. La otra solución, en cambio, es mantener este poder para la mejor ocasión, pero recuerde que los puntos no son comparables entre un choque y otro, y aún están limitados en la batalla. Los personajes al final de cada batalla obtendrán PC, o puntos que se pueden acumular útiles para desbloquear habilidades primarias y de apoyo, que realmente puede ser de todo tipo: habrá uno que te dé la posibilidad de no encontrarte con los enemigos, o un ligero aumento de HP o la oportunidad de empezar primero en la batalla. Hay muchas posibilidades, todas muy variadas y adecuadas para cada necesidad. La exploración se sintió bastante clásica, con algunos lugares ocultos ni siquiera demasiado difíciles de acceder, que lo recompensarán con un cofre. Sin embargo, a pesar de esto, nunca deja "binarios" predefinidos, por lo tanto no esperes un mundo abierto, pero un camino del que nunca podrás salir de todos modos. En cualquier caso, el mapa es muy grande., y con escenarios muy evocadores que diferencian perfectamente cada región, gracias sobre todo al estilo gráfico utilizado. Incluso las ciudades tienen sus propias peculiaridades, y tú decides si te enteras de las historias y costumbres del lugar. Lo bueno de Viajero de Octopath es que se puede elegir si afrontar cada historia en solitario o, en su caso, conocer a los distintos miembros del grupo, yendo a buscarlos uno a la vez. El primer enfoque sigue siendo factible, también porque cada historia es adecuada para las especialidades de un personaje en particular, aunque obviamente requerirá que dediques más tiempo para encargarte de la nivelación. En cambio, la segunda forma requerirá un mayor gasto de energía al comienzo del juego, pero posteriormente se verá más que facilitado.

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Entre gráficos y música, la producción es muy evocadora, evocando recuerdos lejanos o, en algunos casos, haciéndonos olvidar todo para una inmersión total en esta gran experiencia. Es correcto dedicar algunas palabras más a la banda sonora., listo para enfatizar los puntos clave y relajarse con sus notas dulces durante los momentos más relajados y tranquilos. Por tanto, el sector de la música es excelente, capaz de transportarte a otro mundo con tu mente, haciéndote llegar con más patetismo en cada momento del juego.

En conclusión podemos decir que Viajero de Octopatch Es un título que realmente merece mucho, una importante exclusiva, gruesa y con muchas ganas de demostrar que Nintendo no es solo para niños. Lamentablemente, la excesiva linealidad de los caminos para llegar a determinados lugares y una exploración poco buscada, tapan las alas del videojuego que ha demostrado ser maduro y apasionado. El amor y el cuidado de los desarrolladores se ve en cada detalle y diálogo, con un ojo particular en este último, ya que cada personaje y NPC tiene una historia única y dramática. Octopath Traveler es un tributo al hermoso y buen pasado, un motín en el momento en el que no hubo un final políticamente correcto, pero las casas de software tuvieron el coraje de atreverse enfocándose en temas que son difíciles de digerir y que recuerdan el odio y el animalismo de la sociedad moderna, resaltando comportamientos incorrectos y repugnantes, pero inevitablemente central en los hechos narrados. Habiendo dado la misma importancia a los distintos protagonistas fue el toque de clase, donde los ocho no se pisan los dedos de los pies, dejando al usuario la oportunidad de apegarse a todos sin distinción de su camino. Esperamos que la colaboración entre Nintendo y Square Enix continúe progresando en el tiempo, para que otros títulos como Viajero de Octopath, ya que el mercado de los videojuegos en general también necesita experiencias de este tipo.

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