Oda a Hideo Kojima

    Oda a Hideo Kojima

    En el panorama actual de los videojuegos, ahora podemos dividir los juegos en dos categorías muy grandes: i videojuegos anuales videojuegos no anuales.

    Puede parecer una gran generalización, pero en realidad estamos llenos de juegos como Assassin's Creed, Call of Duty FIFA, mientras juegas como The Witcher 3, Deus Ex o Batman Arkham Knight son apartados. Porque el jugador medio ya no compra un juego si no tiene modo multijugador, si no dura más de 30 horas o simplemente, porque prefiere gastar dinero en sus clásicos juegos anuales.



    Este artículo es un tributo a un diseñador de juegos diferente. Una persona que sale de la cadena que genera esta diferencia, pero que trata cada juego como un trabajo: Hideo Kojima.

    "Si el hombre está compuesto en un 70% de agua, entonces yo estoy compuesto en un 70% de cine".

    Hideo Kojima nunca ha negado su pasión desenfrenada por el mundo del cine, y especialmente por Occidente. Sus obras siempre están "ensuciadas" por este occidentalismo, manteniendo sus raíces en su propia cultura oriental.

    Como todos ustedes saben, Kojima es conocido principalmente por la saga de Metal Gear, pero antes el trabajo que hacía era mucho, y en cuanto a la saga Snakes, todos sus juegos tenían ideas alternativas, diferentes y muchas veces innovadoras, pero siempre desconcertado por sus compañeros o superiores.

    • Aventura de pingüinos: título de carreras, vio a este pingüino desesperado por salvar a su princesa, corriendo etapas de caminos llenos de obstáculos. Fue uno de los primeros juegos en los que trabajó y el éxito fue notable. Salió por MSX.Oda a Hideo Kojima
    • Metal Gear: en 1987 tuvo su gran oportunidad, una oportunidad que lo convirtió en una leyenda en el sector. El juego, influenciado por películas como Terminator y The Great Escape, se llama el primer juego Stealth, ya que incluía mecánicas como el reconocimiento del enemigo de los ruidos de disparos o la falta de equipo, todo lo que se encuentra dentro del mapa. El juego fue lanzado primero para MSX, luego para NES.

    Oda a Hideo Kojima



    • Ladrones: título de 1988, combinaba temas cyberpunk con post-apocalipsis, robots que dominaban la raza humana, clones y pruebas genéticas. En resumen, será tanto la base de muchos temas para el futuro Metal Gear Solid como un homenaje a películas como Blade Runner. El título fue un gran éxito, fue lanzado en MSX2 y NEC PC-8801.Oda a Hideo Kojima
    • Metal Gear 2: serpiente sólida: Tras el primer capítulo, esta vez exclusivo en japonés para MSX2, el juego retoma la historia del anterior, insertando una mejor caracterización de los personajes, junto con temas para adultos. Ahora está claro cómo las obras de Kojima pasan del videojuego clásico, más hacia la cinematografía.

    Oda a Hideo Kojima

    • Policenauts: estrenada en 1994, aventura gráfica similar a Snatchers, siempre una gran obra, muy aclamada por la crítica. En este juego, el personaje de Meryl Silverburgh, Persona famosa de la saga Metal Gear Solid. El juego fue lanzado en NEC PC-9821.

    Oda a Hideo Kojima

    • Llegamos a 1996, y sale el juego que consagró Hideo Kojima: Metal Gear Solid. Aprovechando las 3 dimensiones, recién nacido y crecido, especialmente en PlayStation (el juego no se llamará Metal Gear 3 sino Solid por la presencia de las 3 dimensiones, por lo tanto de los polígonos, sinónimo de "solid"). Trabajando con un equipo de jóvenes, siempre se acercaron con cine, historia espectacular y sobre todo guardias realistas (vista de 150 grados, atentos a los sonidos, mirando las pisadas).

    Oda a Hideo Kojima

    • En 2000, pasando de su obra maestra, Kojima Creo Zona de los Enders, juego de acción de ciencia ficción con mechas. El título fue un gran éxito, llegando al segundo capítulo, también de Kojima, en 2002. Ambos fueron lanzados en PlayStation 2.

    Oda a Hideo Kojima


    • Meses después salió el segundo capítulo Metal Gear Solid 2: Hijos de la libertad. Al agregar muchas funciones, como amenazar a los guardias o administrarlos colectivamente, el juego se convirtió en un éxito, basando también su historia en temas modernos como el Nuevo Orden Mundial, Internet y el meme. El juego fue lanzado para PlayStation 2 y Xbox.

    Oda a Hideo Kojima


    • Metal Gear Solid 3: Snake Eater: con Snake Eater, en 2004, llegamos a hablar por primera vez de Big Boss, un personaje que, si has jugado los capítulos anteriores, conocerás. Con este salto atrás en el tiempo, ambientado en 1964, tendremos menos dispositivos tecnológicos y una mayor experiencia de supervivencia. Además, cambiaremos a una cámara a espaldas del personaje. El juego siempre se lanzará en PlayStation 2. También se agregará un modo en línea por primera vez, Metal Gear Online.

    Oda a Hideo Kojima

    • Metal Gear Solid: Serpientes gemelas: En el mismo año, el Cubo de juego, este título será lanzado, también editado por Kojima, remake del primer capítulo, pero totalmente rehecho en cuanto a gráficos, tomas y más. Verás mucha inspiración en el segundo capítulo, mostrando así nuevas formas de avanzar en el juego, así como mejores gráficos.

    Oda a Hideo Kojima

    • Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots: llegamos a PlayStation 3 con este capítulo, que también ve el nacimiento de Producciones Kojima, equipo de Konami. Esta división permitió que el equipo ya no gestionara la parte comercial, centrándose solo en el juego. El título volverá a repasar a nuestra Solid Snake, envejecida por un problema genético por clonación. El título agregó las características modernas de los primeros capítulos a la jugabilidad de los siguientes, sin dejar de ser demasiado cinematográfico, con muchas películas y muy poca jugabilidad. Vuelve Metal Gear Online 2.

    Oda a Hideo Kojima


    • Metal Gear Solid: Peacewalker: Metal Gear, después del anterior Portable Ops, llega a PSP con un título canónico, convirtiéndose en un título de Tactical Espionage Operations de Tactical Espionage Action. De hecho, también tendremos que gestionar todas las tropas, así como llevar a cabo las misiones. El título verá al mítico Big Boss como personaje principal.

    Oda a Hideo Kojima


    • Metal Gear Solid V: Ground Zeroes y The Phantom Pain: llegamos al día de hoy, con uno de los capítulos más extensos y criticados, dividido en dos partes, un prólogo y una parte principal. Siempre con Big Boss, llegaremos al título (o casi) para conectar la historia que luego continuará en el primer Metal Gear. Viene en este título un modo PVP (Forward Operating Base) e Metal Gear Online 3.

    Morando este título, el juego de Metal Gear menos parecido a los anteriores en modo (completamente Open World), supuso también el cierre completo de la saga. Terminada la historia, tengo ganas de decir que el juego no se cierra para nada, al contrario, deja muchas preguntas, preguntas que nunca se explicarán. La historia en sí permanece fragmentada, especialmente en los finales. Una sola película podría haber sido más emocionante. Sin embargo, el juego es verdaderamente una obra maestra del género, un Stealth Open World, el primero, y la libertad de elección, que muchos han llamado disrupción, es en cambio una excelente adición al género.

    Oda a Hideo Kojima

    En todo esto no hemos hablado de los dos Metal Gear Acid, Metal Gear Portable Ops o Metal Gear Rising: Revengeance, ya que el papel de Kojima en ellos era marginal.

    También cabe destacar que ni un nuevo Metal Gear ni el muy aclamado aparecerán en la lista (por ahora) Colinas silenciosas, debido a la ruptura con Konami.

    Además de ser conocido como un gran diseñador de juegos, Hideo Kojima es ante todo un trollone. Así es, una persona que disfruta de "engañar" a la gente con información oculta ante los ojos de los jugadores, detalles insignificantes que luego se toman como base de la historia y mucho más. Aquí hay unos ejemplos:

    • Durante el jefe Psycho Mantis, dotado de poderes telequinéticos y telepáticos, no podías golpearlo mientras leía tu mente. Simplemente coloque el controlador del antiguo Psx en el puerto 2, y Psycho Mantis nunca leerá sus pensamientos.
    • Mismo Psicópata Mantis Vuelve a MGS4, esta vez asombrado por la tecnología de la PlayStation 3.
    • Que sabes como Metal Gear Solid V: El dolor fantasma, en realidad solía llamarse solo El dolor del fantasma, juego desarrollado por un tal Joakim Morgren… Joakim, anagrama de Kojima. Cuando este individuo con los ojos vendados habló sobre el juego, hubo dudas. Fueron extraídos de esta presentación:

    Además, el logo del juego, cuando apareció por primera vez, ya tenía la escritura Metal Gear Solid V en relieve, pero oscurecida.

    Oda a Hideo Kojima

    Hideo Kojima, despojado de la saga que dio origen y condujo al éxito, del motor gráfico especialmente creado, y de la Producciones Kojima, ahora es un diseñador de juegos gratuito, y seguramente lo escucharemos. Te aconsejo que pruebes sus títulos, para que comprendas la diferencia entre un juego nacido para emocionar y un juego nacido con la única intención de continuar una saga.

    Añade un comentario de Oda a Hideo Kojima
    ¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.