Ode a Hideo Kojima

    Ode a Hideo Kojima

    No panorama atual dos videogames, podemos dividir os jogos em duas categorias muito grandes: i videogames anuais videogames não anuais.

    Isso pode soar como uma grande generalização, mas estamos cheios de jogos como Assassin's Creed, Call of Duty FIFA, enquanto você joga como The Witcher 3, Deus Ex o Batman Arkham Knight eles são colocados de lado. Porque o jogador médio não compra mais um jogo se ele não tiver o modo multiplayer, se não durar mais de 30 horas ou simplesmente, porque prefere gastar dinheiro com seus jogos clássicos anuais.



    Este artigo é uma homenagem a um Game Designer diferente. Uma pessoa que sai da cadeia gerada por essa diferença, mas que trata cada jogo seu como uma obra: Hideo Kojima.

    "Se o homem é feito de 70% de água, eu sou 70% de cinema."

    Hideo Kojima nunca negou sua paixão desenfreada pelo mundo do cinema e, especialmente, pelo Ocidente. Suas obras são sempre "sujas" por esse ocidentalismo, mas mantêm suas raízes na própria cultura oriental.

    Como vocês todos devem saber, Kojima é conhecido principalmente pela saga de Metal Gear, mas antes o trabalho que fazia era muito, e quanto à saga Snakes, todos os seus jogos tinham ideias alternativas, diferentes e muitas vezes inovadoras, mas sempre surpreendidos pelos seus colegas ou superiores.

    • Penguin Adventure: título de corrida, viu este pinguim desesperado para salvar sua princesa, executando etapas de caminhos cheios de obstáculos. Foi um dos primeiros jogos em que trabalhou e o sucesso foi notável. Ele saiu para o MSX.Ode a Hideo Kojima
    • Metal Gear: em 1987 teve sua grande chance, oportunidade que o tornou uma lenda no setor. O jogo, influenciado por filmes como Terminator e The Great Escape, é chamado o primeiro jogo Stealth, pois incluía mecânicas como o reconhecimento de ruídos de tiros pelo inimigo, ou falta de equipamento, todos encontrados no mapa. O jogo foi lançado primeiro para MSX, depois para NES.

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    • Ladrões: título de 1988, combinava temas cyberpunk com pós-apocalipses, robôs que dominavam a raça humana, clones e testes genéticos. Em suma, será a base de muitos temas para o futuro Metal Gear Solid e uma homenagem a filmes como Blade Runner. O título foi um grande sucesso, foi lançado em MSX2 e NEC PC-8801.Ode a Hideo Kojima
    • Metal Gear 2: Solid Snake: Seguindo o primeiro capítulo, desta vez japonês exclusivo para MSX2, o jogo retomou a história do anterior, inserindo uma melhor caracterização dos personagens, juntamente com temas adultos. Agora está claro como as obras de Kojima se movem do videogame clássico, mais para a cinematografia.

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    • Policenautas: lançado em 1994, aventura gráfica semelhante a Snatchers, sempre um ótimo trabalho, muito aclamado pela crítica. Neste jogo, o personagem de Meryl Silverburgh, pessoa famosa na saga Metal Gear Solid. O jogo foi lançado em NEC PC-9821.

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    • Chegamos em 1996, e sai o jogo que ele consagrou Hideo Kojima: Metal Gear Solid. Aproveitando as 3 dimensões, recém nascidas e crescidas, principalmente no PlayStation (o jogo não se chamará Metal Gear 3 e sim Sólido devido à presença das 3 dimensões, portanto polígonos, sinônimo de “sólido”). Trabalhando com uma equipe de jovens, eles sempre se aproximaram com cineasta, história espetacular e, acima de tudo, guardas realistas (visão 150 graus, atenção aos sons, observação das pegadas).

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    • Em 2000, saindo de sua obra-prima, Kojima Eu Zona dos Enders, jogo de ação sci-fi com mechas. O título foi um grande sucesso, chegando ao segundo capítulo, também da Kojima, em 2002. Ambos foram lançados para PlayStation 2.

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    • Meses depois, o segundo capítulo saiu Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Ao adicionar muitas funções, como ameaçar os guardas ou gerenciá-los coletivamente, o jogo se tornou um sucesso, baseando sua trama também em temas modernos como a Nova Ordem Mundial, a Internet e o meme. O jogo foi lançado para PlayStation 2 e Xbox.

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    • Metal Gear Solid 3: Snake Eater: com Snake Eater, em 2004, podemos falar sobre Big Boss pela primeira vez, um personagem que, se você jogou os capítulos anteriores, você conhecerá. Com esse salto no tempo, ambientado em 1964, teremos menos dispositivos tecnológicos e uma maior experiência de sobrevivência. Além disso, vamos mudar para uma câmera atrás das costas do personagem. O jogo sempre será lançado no PlayStation 2. Um modo online também será adicionado pela primeira vez, Metal Gear Online.

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    • Metal Gear Solid: Twin Snakes: No mesmo ano, em Game Cube, este título será lançado, também editado por Kojima, remake do primeiro capítulo, mas totalmente refeito em termos de gráficos, fotos e muito mais. Você verá muita inspiração no segundo capítulo, mostrando assim novas maneiras de avançar no jogo, bem como gráficos melhores.

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    • Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots: chegamos ao PlayStation 3 com este capítulo, que também vê o nascimento de Kojima Productions, equipe sob a Konami. Essa divisão permitiu que a equipe deixasse de gerenciar a parte comercial, focando apenas no jogo. O título fará uma revisão de nossa Solid Snake, envelhecida devido a um problema genético devido à clonagem. O título adicionou as características modernas dos primeiros capítulos à jogabilidade dos seguintes, embora permanecesse muito cinematográfico, com muitos filmes e pouca jogabilidade. Voltar Metal Gear Online 2.

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    • Metal Gear Solid: Peacewalker: Metal Gear, depois do anterior Portable Ops, chega à PSP com um título canônico, passando de Tactical Espionage Action, um título de Operações de Espionagem Tática. Na verdade, também teremos que administrar todas as tropas, bem como realizar as missões. O título verá o mítico Big Boss como personagem principal.

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    • Metal Gear Solid V: Ground Zeroes & The Phantom Pain: chegamos aos dias de hoje, com um dos maiores e mais criticados capítulos, dividido em duas partes, um prólogo e uma parte principal. Sempre com Big Boss, chegaremos no título (ou quase) para conectar a história que então continuará no primeiro Metal Gear. Vem neste título um modo PVP (Forward Operating Base) e Metal Gear Online 3.

    Residindo neste título, o jogo Metal Gear menos parecido com os anteriores no modo (completamente Open World), foi também o encerramento completo da saga. Terminada a história, tenho vontade de dizer que o jogo não fecha de todo, pelo contrário, deixa muitas questões, questões que nunca serão explicadas. A própria história permanece fragmentada, principalmente nos finais. Um único filme pode ter sido mais emocionante. No entanto, o jogo é realmente uma obra-prima do gênero, um Stealth Open World, o primeiro, e a liberdade de escolha, que muitos chamam de uma interrupção, é, em vez disso, uma excelente adição ao gênero.

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    Em tudo isso, não falamos sobre os dois Metal Gear Acid, Metal Gear Portable Ops ou Metal Gear Rising: Revengeance, já que o papel de Kojima neles era marginal.

    Ressalte-se também que nem um Metal Gear novo nem o tão aclamado aparecerão na lista (por enquanto) Colinas silenciosas, devido à separação com a Konami.

    Além de ser conhecido como um grande Game Designer, Hideo Kojima é acima de tudo um trollone. Isso mesmo, uma pessoa que gosta de "enganar" as pessoas com informações escondidas diante dos olhos dos jogadores, detalhes insignificantes posteriormente tomados como a base da história e muito mais. aqui estão alguns exemplos:

    • Durante o boss Psycho Mantis, dotado de poderes telecinéticos e telepáticos, você não poderia acertá-lo enquanto ele lia sua mente. Bastou colocar o controlador do antigo Psx na porta 2, e o Psycho Mantis nunca leria seus pensamentos.
    • Mesmo Psico Mantis retorna em MGS4, desta vez maravilhado com a tecnologia do PlayStation 3.
    • O que você sabe como Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, na verdade, costumava ser chamado de solo A dor fantasma, jogo desenvolvido por um certo Joakim Morgren… Joakim, anagrama de Kojima. Quando esse indivíduo vendado falou sobre o jogo, surgiram dúvidas. Eles foram retirados desta apresentação:

    Além disso, a logomarca do jogo, quando apareceu pela primeira vez, já apresentava a escrita Metal Gear Solid V em relevo, mas obscurecida.

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    Hideo Kojima, despojado da saga que deu origem e levou ao sucesso, do motor gráfico especialmente criado e do Kojima Productions, agora é um Game Designer grátis, e com certeza ouviremos sobre ele. Aconselho-vos a experimentar os seus títulos, a perceber a diferença entre um jogo que nasceu para entusiasmar e um jogo que nasceu com o único intuito de continuar uma saga.

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