PlayStation se centra en los juegos de lucha, EVO adquirido oficialmente

    PlayStation se centra en los juegos de lucha, EVO adquirido oficialmente

    Sony acaba de comprar una de las empresas que gestionan los torneos eSports más famoso del mercado, hablamos de la EVO (Serie Evolution Championship) que ha estado tratando desde 1996 gestionar concursos para juegos de lucha en todo el mundo PlayStation trabajó con Estrategia en tiempo real, una firma de consultoría de marca y gestión de desarrolladores, para la adquisición articulación de EVO, obteniendo así también el apoyo de importantes inversores en el mercado del entretenimiento deportivo con temática de videojuegos. La adquisición de EVO supone un gran golpe dado que la empresa se ha implicado a lo largo de los años también y sobre todo en la gestión de concursos en lucha y juegos similares. Os dejamos el anuncio con el tuit de Sony al pie del artículo.



    Además, tras la mencionada adquisición, EVO adoptará la forma y nomenclatura de EVO en línea, y abrirá un sistema de competencia completamente remoto mediante el uso de Internet, probablemente también debido a la reciente pandemia de Covid-19. Se llevará a cabo la competencia oficial del 6 al 8 y del 13 al 15 de agosto de 2021 y la entrada será gratuita para todos los jugadores en América del Norte, Europa, Asia y América Latina y los jugadores podrán competir en muchos títulos con temas de lucha como: en Tekken 7, Street Fighter V: Champion Edition, Mortal Kombat 11 Ultimate, Guilty Gear y otra. Una competición que, por tanto, se volverá muy intensa, con un número considerable de títulos y una audiencia que puede ser muy numerosa, dado que las clasificaciones se reanudarán en en streaming.


    Además, según Sony, la prioridad para esta nueva adquisición es laaccesibilidad de la competición, entendida como la inclusión de todo el público interesado en el universo de los videojuegos y los juegos de lucha. De hecho, la inclusión debe entenderse como un elemento unificador, capaz de unir a múltiples personas independientemente de las suyas. nacionalidad, idioma, y con respecto a las personas con discapacidad. De hecho, en el comunicado, PlayStation declaró entre otras cosas:



    PlayStation registró más de 1,1 millones de horas de juego solo en 2020 (para juegos de lucha). Estamos comprometidos a derribar las barreras que permiten a los jugadores competir en todos los niveles y brindarles una plataforma global de clase mundial para (permitirles) mostrar sus habilidades y pasiones.


    Dando la bienvenida a @Evo a la familia PlayStation: https://t.co/I3J5iOKhha

    Sony Interactive Entertainment y la nueva empresa de deportes electrónicos RTS han adquirido conjuntamente la Evolution Championship Series pic.twitter.com/efOkbf61lU

    - PlayStation (@PlayStation) 18 de marzo de 2021

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