¿Resident Evil Village tendrá un New Game + estilo roguelike?

    ¿Resident Evil Village tendrá un New Game + estilo roguelike?

    Se acaba de filtrar una nueva e interesante noticia para el nuevo título de Capcom, uno de los títulos más candentes del momento dada su muy cercana fecha de estreno. De hecho parece que Resident Evil Village también podría incluir un dificultad adicional sin precedentes, desbloqueable después de completar el juego, y se cree que es una especie de Nuevo Juego + estilo Rouguelike.


    De hecho, según un tweet publicado por AestheticGamer, un insider también conocido con el nombre de Dusk Golem, en el próximo Resident Evil podría haber un modo que si se activara podría aleatorizar la disposición de los enemigos y objetos con cada juego, cambiando así muchas de las mecánicas del desarrollo del personaje y la gestión de recursos, cada vez que se recupera el título.


    De hecho, la serie Resident Evil siempre ha hecho que el Administracion de recursos y tempo para completar un juego, uno de los componentes básicos “tácticos y estratégicos” del producto, especialmente en algunos modos extra de los distintos capítulos. Basta pensar en la necesidad de sorber las balas y de dosificar mejor el cuidado de los protagonistas, ante las mayores dificultades del remake de Resident Evil 2.

    Por tanto, el posicionamiento de los enemigos, el equipamiento disponible y la necesidad de mejorar siempre incluso en los tiempos de finalización, han hecho sin duda las campañas de los distintos juegos de la citada serie, tan tremendamente rejugable ya su manera emocionante para todos los fanáticos de los juegos en cuestión, que se conocen de memoria cada escenario y cada rincón de sus títulos favoritos.


    Por esta razón, al insertar un componente roguelike en dificultades desbloqueables ciertamente sería uno característica sin precedentes para la franquicia, que podría agregar una variedad considerable de situaciones, con el fin de garantizar siempre nuevos desafíos a los jugadores que se encontrarían frente a enemigos y recursos siempre posicionados en diferentes lugares.


    Queda por ver cómo este factor "aleatorio" se integraría con el equilibrio del juego, que en los títulos rudos es sin duda uno de los componentes críticos para gestionar. Por ejemplo, enfrentarse a un grupo extremadamente grande de oponentes duros y tener poca munición para lidiar con ellos podría hacer que la experiencia sea prácticamente imposible. Lo mismo ocurre con la situación opuesta, donde una cantidad excesiva de curación, armas modificables y municiones, podría hacer que algunas secciones sean demasiado simples.

    Precisamente para resolver este problema, una estructura precalculada por los desarrolladores, que le permite utilizar un conjunto de posibles variantes del mismo escenario, con oponentes y objetos dispuestos de varias formas, pero siempre bien organizados, para hacer la sección menos caótica y, por lo tanto, más equilibrado.

    El tweet del que hablamos, y que menciona las características cubiertas en esta noticia, lo dejamos al final del artículo:

    Tengo curiosidad por saber si hablarán de ello antes del lanzamiento y * (ADVERTENCIA DE SPOILER) * para cualquiera que evite todos los spoilers, pero aquí no hay spoilers de la historia, solo un modo adicional, PERO ...

    Sabía durante mucho tiempo que crearían un "Ethan Must Die 2.0" para la aldea (que se transformó)


    Una forma dificil. No conozco todos los detalles / el resultado final del modo, creo que podrían hablar de ello antes del lanzamiento, pero soy consciente de que haría que el juego fuera más grande, aleatorizar la ubicación de enemigos y objetos podría ser extremadamente difícil.


    Obviamente no tenemos no hay confirmación oficial de Capcom al respecto, por lo que le recomendamos que tome la información filtrada con un grano de sal. Sin embargo, si tales conjeturas fueran reales, la dificultad presentada ciertamente sería digna de gran interés y expandiría dramáticamente la potencial rejugabilidad del juego, obviamente siempre que esté bien equilibrado.


    (2/2) un modo de dificultad expansivo en el juego. No conozco todos los detalles / resultado final del modo, creo que pueden hablar de él antes del lanzamiento, pero soy consciente de que hace que el juego sea más abierto, aleatoriza la ubicación de los enemigos y los elementos, y se escala para que sea extremadamente difícil.

    - AestheticGamer también conocido como Dusk Golem (@ AestheticGamer1) 10 de abril de 2021

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