Resident Evil Village proposera-t-il un nouveau jeu + à la rogue-like?

    Resident Evil Village proposera-t-il un nouveau jeu + à la rogue-like?

    Une nouvelle nouvelle intéressante vient de fuir pour le nouveau titre de Capcom, l'un des titres les plus chauds du moment compte tenu de sa date de début très proche. Il semble en fait que Resident Evil Village il peut également inclure un difficulté supplémentaire sans précédent, déverrouillable après avoir terminé le jeu, et on pense qu'il s'agit d'une sorte de New Game + dans le style Rouguelike.


    En fait, selon un tweet publié par AestheticGamer, un initié également connu sous le nom de Dusk Golem, dans le prochain Resident Evil, il pourrait y avoir un mode qui, s'il était activé, serait capable de randomiser l'arrangement du ennemis et objets à chaque jeu, changeant ainsi de nombreux mécanismes de développement des personnages et de gestion des ressources, chaque fois que vous reprenez le titre.


    En fait, la série Resident Evil a toujours fait le la gestion des ressources et tempo pour terminer un jeu, l'un des composants de base «tactiques et stratégiques» du produit, en particulier dans certains modes supplémentaires des différents chapitres. Pensez simplement à la nécessité de siroter les balles et de doser au mieux les soins pour les protagonistes, aux difficultés plus élevées du remake de Resident 2 Mal.

    Par conséquent, le positionnement des ennemis, l'équipement disponible et la nécessité de toujours s'améliorer même dans les délais de réalisation, ont certainement rendu les campagnes des différents jeux de la série susmentionnée, comme extrêmement rejouable et à leur manière passionnant pour tous les fans des jeux en question, qui connaissent par cœur chaque décor et chaque recoin de leurs titres préférés.


    Pour cette raison, l'insertion d'un composant roguelike à difficultés déverrouillables ce serait certainement un fonctionnalité sans précédent pour la franchise, qui pourrait ajouter une grande variété de situations, afin de toujours garantir de nouveaux défis aux joueurs qui se retrouveraient face à des ennemis et des ressources toujours positionnés à des endroits différents.


    Il reste à voir comment ce facteur «aléatoire» s'intégrerait à l'équilibre du jeu qui, dans les titres rouguelike, est certainement l'un des composants critiques à gérer. Par exemple, être confronté à un groupe extrêmement important d'adversaires coriaces et avoir peu de munitions pour les affronter pourrait rendre l'expérience pratiquement impossible. Même chose pour la situation inverse, où une quantité excessive d'armes et de munitions de guérison, modifiables, pourrait rendre certaines sections trop simples.

    Précisément pour résoudre ce problème, une structure pré-calculée par les développeurs, qui permet d'utiliser un ensemble de variantes possibles du même décor, avec des adversaires et des objets disposés de différentes manières, mais toujours bien organisés, de manière à rendre la section moins chaotique et donc plus équilibré.

    Le tweet dont nous avons parlé, et qui mentionne les caractéristiques couvertes dans cette actualité, nous le laissons en bas de l'article:

    Je suis curieux de savoir s'ils en parleront avant la sortie et * (AVERTISSEMENT DE SPOILER) * pour quiconque évite tous les spoilers, mais pas de spoilers d'histoire ici, juste un mode supplémentaire, MAIS ...

    Je savais depuis longtemps qu'ils créeraient un "Ethan Must Die 2.0" pour le village (qui a été transformé)


    Une manière difficile. Je ne connais pas tous les détails / le résultat final du mode, je pense qu'ils pourraient en parler avant la sortie, mais je suis conscient que cela rendrait le jeu plus grand, randomiser le placement des ennemis et des objets pourrait être extrêmement difficile.


    De toute évidence, nous n'avons pas pas de confirmation officielle de Capcom à ce sujet, c'est pourquoi nous vous recommandons de prendre les informations divulguées avec un grain de sel. Cependant, si de telles conjectures devaient être réelles, la difficulté présentée serait certainement digne d'un grand intérêt et élargirait considérablement le potentiel de rejouabilité du jeu, à condition évidemment qu'il soit bien équilibré.


    (2/2) un mode de difficulté étendu dans le jeu. Je ne connais pas tous les détails / le résultat final du mode, je pense qu'ils peuvent en parler avant la sortie, mais je suis conscient que cela rend le jeu plus ouvert, aléatoirement le placement des ennemis et des objets, et mis à l'échelle pour être extrêmement difficile.

    - AestheticGamer aka Dusk Golem (@ AestheticGamer1) 10 avril 2021

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