Shadespire in Deep - Enjambre de Spiteclaw (parte 1)

    Shadespire in Deep - Enjambre de Spiteclaw (parte 1)

    Aquí estamos con una nueva cita dedicada a Warhammer Underworlds: Shadespire. En el artículo de hoy comenzamos una serie de análisis relativos a los mazos que utilizamos, profundizando cada vez en una de las carreras que más jugamos. Depende de mí comenzar esta nueva columna con una serie de dos artículos dedicados a una de mis bandas favoritas, la skaven!


    Las skaven Todos los conocemos un poco: son la banda más rápida del juego, tienen una condición de exaltación muy particular pero a pesar de todo lo fácilmente alcanzable, son frágiles y poco incisivos a la hora de golpear. A partir de esta rápida serie de factores, inmediatamente traté de pensar en él como un equipo orientado más al juego de control objetivo que no agresivo o de rango medio y todavía no he intentado negar esta teoría mía.Shadespire in Deep - Enjambre de Spiteclaw (parte 1)


    Lo Enjambre de Spiteclaw Sin duda es una de las bandas que más he probado, y considero muy eficaz la lista que en breve os propongo tanto en cuanto a puntuación de glorias obtenida como en cuanto a eficacia en el campo de batalla. Baste decir que se las arregla para rondar las 14,5 glorias de partidos. ¡No está mal, diría yo!

    En esta primera parte, comenzamos a analizar los modelos individuales que componen la banda:

    • Skritch Spiteclaw - Uno de los líderes más fuertes del juego debido a su capacidad para conjurar piezas pequeñas en cualquier punto de partida del mapa. Habilidad que nos permite llegar incluso a la zona enemiga e inmediatamente disputar objetivos donde sea que se encuentren. Con el crítico en ataque, puede obtener un corte, tiene un ataque a distancia de 2 martillos (¡así que la mejor calidad!) Y 2 dados de defensa con esquivar una vez exaltado. Bueno, tenía que tener un aspecto negativo, ¿verdad? Mire el lado positivo, ¡siempre ignorará la barra!
    • Krrk Casi confiado - Si el líder está entre los más fuertes, ciertamente es el diputado entre las más útiles de todas las bandas. Defiende con 2 dados una vez exaltado con el escudo, aunque desafortunadamente no puede ser llamado por el líder una vez fuera del juego, quedando fuera de servicio con el resto de la sinergia de la pandilla. Afortunadamente tiene 3 vidas y golpea muy bien, sin duda será útil durante el juego;
    • Skaven al acecho - Modelo que comienza de inmediato con 2 dados de defensa, lo que lo convierte en nuestra pieza más duradera de todo el equipo. Al no tener ninguna ventaja de la exaltación, esto ciertamente hace que exaltar sea lo menos apetecible de todos;
    • Skaven infectado - Es la pieza que más mejora una vez exaltada, golpea mejor y defiende aún mejor, será nuestra segunda opción como exaltada;
    • Skaven voraz - Nuestra víctima sacrificada. Modelo para colocar al frente con el objetivo de atraer fuego y ser asesinado, esperando desperdiciar cartas y ataques a nuestro oponente. Lo recordaremos de inmediato, posiblemente lo coloquemos en el objetivo de un oponente, incluso mejor si lo exaltamos;

    Eso es todo por hoy con esta primera probada de poder skaven, en el próximo artículo profundizaremos en las cartas de la baraja y las sinergias entre la pandilla, prestando especial atención a la estructura de la baraja, analizando cada carta de la que está compuesta individualmente. ¡Cita para la segunda y última parte de este artículo!



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