Skull & Bones: el desarrollo parece haber comenzado desde cero

    Skull & Bones: el desarrollo parece haber comenzado desde cero

    Después del evento reciente Ubisoft Delantero celebrada ayer, casi todos los fanáticos de las principales sagas de la casa francesa como Assassin's Creed; Muy lejos; Watch Dogs y otros, ciertamente puede estar satisfecho con lo que vio durante la presentación. Por otro lado, aquellos que esperaban ansiosos para tener en sus manos estarán en un estado de ánimo completamente diferente. Huesos del cráneo, el esperado juego de piratas que navegará por los mares de todos los mundos en un frenético sandbox PvP.



    Después de un aplazamiento inicial establecido más allá de 2021, parece que el desarrollo del juego incluso ha comenzado desde cero. La razón detrás parece ser el cambio total de rumbo de la idea detrás del proyecto, transformando efectivamente el título en un GaaS ("Juegos como servicio" o "en continuo desarrollo"), enfocando la experiencia más en la colaboración entre jugadores, también evolucionando la historia y el mundo del juego circundante regularmente a través de numerosas actualizaciones.

    A la cabeza de este "nuevo proyecto" parece haber Elisabeth Pellen, No es una figura nueva en Ubisoft dada su presencia en el diseño de los niveles de Splinter Cell Pandora Tomorrow y por haber dirigido el shooter XIII. Quién sabe si este cambio repentino podría darle a Skull & Bones un atractivo mayor sin retrasar más su fecha de lanzamiento, considerada por muchos ya demasiado lejos dada su presentación en el E3 2017.



    Añade un comentario de Skull & Bones: el desarrollo parece haber comenzado desde cero
    ¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.

    End of content

    No more pages to load