Skull & Bones: le développement semble avoir commencé à partir de zéro

    Skull & Bones: le développement semble avoir commencé à partir de zéro

    Après l'événement récent Ubisoft Forward tenue hier, presque tous les fans des principales sagas de la maison française comme Assassin's Creed; En être loin; Watch Dogs et autres, il peut certainement être satisfait de ce qu'il a vu lors de la présentation. En revanche, ceux qui attendaient avec impatience de mettre la main sur seront dans une humeur complètement différente Os du crâne, le jeu de pirates très attendu qui naviguera sur les mers de tous les mondes dans un bac à sable PvP frénétique.



    Après un premier report fixé au-delà de 2021, il semble que le développement du jeu soit même parti de zéro. La raison derrière cela semble être le changement total de cours de l'idée derrière le projet, transformant effectivement le titre en un GaaS («Jeux en tant que service» ou «en développement continu»), centrant davantage l'expérience sur la collaboration entre les joueurs, faisant également évoluer le scénario et le monde du jeu environnant régulièrement grâce à de nombreuses mises à jour.

    A la tête de ce "nouveau projet" il semble y avoir Elisabeth Pellen, pas une nouvelle figure chez Ubisoft compte tenu de sa présence dans la conception des niveaux de Splinter Cell Pandora Tomorrow et pour avoir réalisé le shooter XIII. Qui sait si ce changement soudain pourrait donner à Skull & Bones un plus grand attrait sans retarder davantage sa date de sortie, considérée par beaucoup déjà trop loin compte tenu de sa présentation à l'E3 2017.



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