Unreal Engine 5: Tim Sweeney aclara sobre el debate sobre la velocidad de fotogramas en PS5

    Unreal Engine 5: Tim Sweeney aclara sobre el debate sobre la velocidad de fotogramas en PS5

    Un intenso debate ha estado ocurriendo durante días, en el que se ve la demostración tecnológica tan discutida del5 Unreal Engine presentado en un PlayStation 5 hace poco más de una semana. Más específicamente, este último se mostró con una resolución de 1440p y con una velocidad de fotogramas de 30fps Costanti, sin embargo, un empleado chino de Epic Games más tarde logró demostrar que la demostración de Unreal Engine 5 en su computadora portátil alcanzó el resolución de 1440p e 40fps, ganando así 10 fps más que la versión mostrada en PS5.



    A partir de aquí, comenzó literalmente una avalancha de controversias y, posteriormente, el CEO de Epic Games. Tim Sweeney Negó y negó todo esto respondiendo a las múltiples preguntas recibidas de los usuarios a través de la plataforma Twitter. En las últimas horas, sin embargo, han llegado nuevas declaraciones en este sentido y Sweeney en este caso habló de una manera decididamente más concreta, profundizando más en los méritos y argumentando que en la demo de PS5 se insertó voluntariamente un bloque fijo a 30 fps con el Vsync simplemente para permitir una ejecución más uniforme:

    Para lograr una velocidad de fotogramas 30% sólida de 100 fps con Vsync en la demostración, los tiempos por fotograma varían de 30 fps en adelante. Todo el hardware de las consolas de próxima generación aún no se ha lanzado y está bajo NDA (acuerdo de no divulgación): a principios de 2021 lanzaremos una versión pública del Unreal Engine con el código fuente completo y abierto a cualquiera, para que todos puedan leerlo en detalle.


    No estoy seguro de qué se dijo exactamente. La cita traducida a 40 fps no es una comparación entre las capacidades del hardware. Para alcanzar un 100% sólido de 30 fps con vsync en la demostración, los tiempos por cuadro varían desde 30 fps hasta mucho más.


    - Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) 17 de mayo de 2020

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