Unreal Engine 5: Tim Sweeney esclarece sobre o debate da taxa de quadros no PS5

    Unreal Engine 5: Tim Sweeney esclarece sobre o debate da taxa de quadros no PS5

    Um intenso debate já se arrasta há dias, que vê a muito discutida demonstração tecnológica do5 Unreal Engine apresentado em um PlayStation 5 há pouco mais de uma semana. Mais especificamente, o último foi mostrado em uma resolução de 1440p e com uma taxa de quadros de 30fps estável, no entanto, um funcionário da Epic Games chinês mais tarde conseguiu demonstrar que a demo do Unreal Engine 5 em seu notebook atingiu o resolução de 1440p e 40fps, ganhando assim 10fps a mais do que a versão mostrada no PS5.



    A partir daqui, uma avalanche de polêmica literalmente começou e, posteriormente, o CEO da Epic Games Tim Sweeney negou e negou tudo isso respondendo às múltiplas perguntas recebidas dos usuários por meio da plataforma Twitter. Nas últimas horas, no entanto, novas declarações chegaram neste sentido e Sweeney neste caso falou de uma forma decididamente mais concreta, entrando em mais detalhes e argumentando que na demo do PS5 um bloco fixo a 30fps foi inserido voluntariamente com Vsync simplesmente para permitir uma execução mais uniforme:

    Para atingir uma taxa de quadros de 30 fps 100% sólida com Vsync na demonstração, os tempos por quadro variam de 30 fps e mais. Todo o hardware dos consoles de próxima geração ainda não foi lançado e está sob NDA (acordo de não divulgação): no início de 2021, lançaremos uma versão pública do Unreal Engine com o código-fonte completo e aberto a todos, para que todos possam analisá-lo em detalhes.


    Não tenho certeza exatamente do que foi dito. A citação traduzida em 40 fps não é uma comparação entre as capacidades de hardware. Para atingir 100 fps 30% sólidos com vsync na demonstração, os tempos por quadro variam de 30 fps até muito mais.


    - Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) 17 de maio de 2020

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