Unreal Engine 5: Tim Sweeney clarifie le débat sur la fréquence d'images sur PS5

    Unreal Engine 5: Tim Sweeney clarifie le débat sur la fréquence d'images sur PS5

    Un débat intense se déroule depuis des jours maintenant, qui voit la démo technologique très discutée duUnreal 5 Engine présenté sur un PlayStation 5 il y a un peu plus d'une semaine. Plus précisément, ce dernier a été montré à une résolution de 1440p et avec un framerate de 30fps Costanti, cependant, un employé chinois d'Epic Games a par la suite réussi à démontrer que la démo d'Unreal Engine 5 sur son ordinateur portable atteignait le résolution de 1440p e 40fps, gagnant ainsi 10 ips de plus que la version présentée sur PS5.



    De là, une avalanche de controverses a littéralement commencé et, par la suite, le PDG d'Epic Games Tim Sweeney nié et nié tout cela en répondant aux multiples questions reçues des utilisateurs via la plateforme Twitter. Au cours des dernières heures, cependant, de nouvelles déclarations sont arrivées dans ce sens et Sweeney dans ce cas a parlé de manière résolument plus concrète, allant plus dans le fond et faisant valoir que dans la démo PS5, un bloc fixe à 30 ips a été volontairement inséré avec le Vsync simplement pour permettre une exécution plus uniforme:

    Pour obtenir une fréquence d'images de 30 ips 100% solide avec Vsync dans la démo, les temps par image varient de 30 ips et plus. Tous les matériels des consoles next-gen n'ont pas encore été lancés et sont sous NDA (accord de non-divulgation): début 2021 nous lancerons une version publique de l'Unreal Engine avec le code source complet et ouvert à tous, afin que chacun puisse le parcourir en détail.


    Je ne sais pas exactement ce qui a été dit. La citation traduite sur 40 ips n'est pas une comparaison entre les capacités matérielles. Pour atteindre un 100 ips 30% solide avec vsync dans la démo, les temps par image varient de 30 ips à beaucoup plus.


    - Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) 17 mai 2020

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