Valve vuelve a Half-Life: ¿cuáles son las consecuencias?

Valve vuelve a Half-Life: ¿cuáles son las consecuencias?

válvula, la empresa que durante años tuvo el monopolio de la venta de videojuegos en el mercado de PC. Un coloso nacido en 1996 fundado por el ahora más que conocido Gabe Newell, que, sin embargo, no se ha ocupado exclusivamente de las ventas digitales. Fuera de Vapor de hecho hay un mundo real al que válvula ha participado activa y constantemente durante muchos años, el del desarrollo y publicación de auténticos videojuegos originales reales. De las etapas importantes que ven válvula De hecho, el protagonista ha marcado los medios que conocemos actualmente. Los títulos desarrollados por la casa de software antes y después de la llegada de Vapor en 2003 fueron todos fundamentales, unos más, otros menos, para llegar a donde estamos ahora.



A estas alturas, cualquier jugador no puede dejar de haber oído hablar de la plataforma reina del mercado de las PC, pero muchos no conocen los diez años de historia de esta casa de software. Profundicemos juntos, solo en conjunto con el El regreso de Valve al desarrollo de juegos propietarios.

Valve vuelve a Half-Life: ¿cuáles son las consecuencias?

La historia de la casa de software Valve Corporation

La casa de software que ahora se conoce como Valve Corporation nació en el ahora lejano 1996, bajo el nombre de Valve LLC. Ya en el año de su creación oficial, se completó y lanzó con éxito el primer gran proyecto que tenía como objetivo revolucionar toda la industria. Estamos hablando del primer capítulo de Half Life, lo que le dio al medio de videojuegos un gran impacto debido a su mecánica increíblemente innovadora para el momento de su lanzamiento.


Sin embargo, no fue un solo golpe de suerte, porque más tarde Half Life En los años siguientes se produjeron muchos más títulos de enorme importancia. Hablemos del mod de team Fortress, de los ahora extintos Día de derrota y la primera aparición de counter Strike, también nació como un mod "simple". El proceso creativo, sin embargo, tuvo una deriva fundamental muy importante, cuando en 2003 la casa de software lanzó oficialmente una plataforma para la venta de videojuegos digitales en PC: Vapor.


Dado el gran acierto válvula también tuvo la oportunidad de crear su propio motor de juego que evolucionó considerablemente con el tiempo. Se trata Fuente, gracias a lo cual el proyecto de Counter Strike: Source cobró vida. Su próxima creación fue Vida media: 2, que obviamente aprovechó al máximo el nuevo motor, al igual que sus dos DLC episódicos. Como todos sabemos, todavía se pide en voz alta un tercer y último episodio, esperado por todos los fans… pero se sigue esperando, de hecho después de más de 15 años lamentablemente aún no ha visto la luz.

Después de muchos títulos importantes como i Izquierda 4 Muerto y el aclamado [Portal] desarrollado y publicado, válvula se detuvo y no creó nuevas obras. Apoyar un Dota 2 e Counter Strike: Global Offensive continúa hoy, pero un equipo dedicado a la creación de nuevos productos no está presente implementado en la empresa ... o eso era legítimo pensar hasta el anuncio de Half Life: Alyx.


Valve vuelve a Half-Life: ¿cuáles son las consecuencias?

El regreso de Valve en el proceso creativo de nuevos trabajos

En los últimos años, los objetivos de válvula están fuertemente desvinculados de la producción de nuevos títulos, ya que además del soporte post-lanzamiento de los dos productos ya mencionados, los objetivos primarios eran decididamente diferentes. De hecho, la casa de software ha logrado vivir de un ingreso gracias a Vapor, pero también incursionó en la implementación de nuevas mecánicas dentro de la plataforma. También se cubrió el lado del hardware, con varios proyectos como el Maquina de vapor deseando controlador de vapor que, sin embargo, no han obtenido resultados exactamente optimistas.


Últimamente, dada la llegada delTienda de juegos épicos como principal competidor del mercado de PC, así como la creación de otros lanzadores propietarios directamente de otras casas de software, válvula comenzó a estar ocupado. Tras varias y persistentes filtraciones, el tráiler oficial de Half Life: Alyx finalmente ha llegado. Esta es actualmente una exclusiva para PC en VR, obviamente también compatible con el visor de realidad virtual Índice de Steam.Valve vuelve a Half-Life: ¿cuáles son las consecuencias?

Un regreso inesperado lleno de nuevas expectativas y novedades

La nueva llegada al mercado del software por válvula no parece tomar la forma de un simple destello en la sartén. Half Life: Alyx es de hecho una precuela de Half Life 2, pero ya se ha dicho que si la respuesta del público es positiva, nuevos capítulos podrían ver la luz en los próximos años. Por lo tanto, el coloso aparentemente está de vuelta en el juego en todos los aspectos y, por lo tanto, podríamos esperar nuevas IP. válvula, aunque quizás no a corto plazo.


Sin duda, la reanudación del desarrollo conlleva nuevas perspectivas en el horizonte, que sin duda serán favorables para los usuarios del mundo del PC. Después de laTienda de juegos épicos ha decidido pelear el frente de ventas de PC con la compra de varias licencias exclusivas, y con muchos juegos como obsequio para los usuarios semanalmente, la respuesta de válvula finalmente ha llegado.

De hecho, parecía algo ambiguo que la empresa no estuviera reaccionando de ninguna manera a eventos que deberían haberla afectado personalmente. La reacción, por tanto, podría estar ligada a la creación de valores propios, que por tanto no son adquiridos en exclusiva. Estos sin duda traerán una buena zona de captación para permanecer en la plataforma, prefiriéndola a las demás.


¿Qué guerra quiere cHalf Life: ¿Alyx?

A pesar del movimiento por válvula y su regreso al mercado probablemente se centre en la fidelización de los usuarios de PC, no debemos olvidar las premisas de Half Life: Alyx. De hecho, este es un título exclusivo para la realidad virtual y su propósito, incluso si es secundario, ciertamente puede ser otro. No se puede descartar que el objetivo accesorio sea la venta de muchos espectadores Índice de válvula, precisamente como ya se ha dicho compatible con el nuevo proyecto del mundo de Half Life. Por lo tanto, los nuevos proyectos podrían vincularse a otros juegos de realidad virtual, lo que, según afirmaron los desarrolladores, fue un incentivo para volver al juego en este campo.

De hecho, recientemente surgió que cuando el equipo decidió dedicarse al desarrollo de Half Life episodio 3, los reclamos de los fanáticos aterrorizaron a los desarrolladores, quienes terminaron cediendo y truncando el trabajo en progreso. Ciertamente no es seguro que si la historia de Half Life continuará con un nuevo episodio en la salsa de hoy, porque tendremos que esperar la reacción del público una vez que Half Life: Alyx finalmente estará en el mercado. Además, al igual que sucedió con otros trabajos de la casa de software, no se puede descartar una posible llegada de algunos títulos a las consolas, lo que podría aumentar aún más el área de influencia y dar un nuevo carácter a nuevas iniciativas.

Y tú, ¿qué opinas del regreso de válvula ¿en el mercado? Estás entre los que han estado clamando durante muchos años. La vida media 3 ¿O aún no has entrado en la saga? También te remitimos a nuestro especial sobre la historia de la revolucionaria saga de Half Life.

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