Yakuza, un claro ejemplo de occidentalización superfina

    Yakuza, un claro ejemplo de occidentalización superfina

    La evolución es un concepto que ha caracterizado a la humanidad desde tiempos prehistóricos: desde que el fuego fue una novedad y no una costumbre, desde que las religiones se cruzaban en la vida cotidiana y desde que la caza del strege se parecía un poco a la del jabalí de hoy, con la pequeña diferencia de que las víctimas, entre todas la heroína Joan de Arc, murió quemado vivo y no vio su foto expuesta en Instagram como una especie de trofeo. La evolución es, por tanto, una constante para el hombre y, probablemente, ve su última máxima expresión en tecnología: la invención del smartphone es probablemente el uso común más importante de los últimos quince años, teniendo el iPhone en 10 años escaso de vida ha superado uno. mil millones de unidades; Figura vertiginosa, que da una idea de lo que la sociedad moderna se ha convertido y exige con fuerza para la vida cotidiana.



    Yakuza, un claro ejemplo de occidentalización superfina Pero aquí estamos en un sitio que se ocupa de los videojuegos, y por tanto es legítimo hablar de evolución vinculada a este tema; personalmente, he estado jugando videojuegos durante unos 20 años y, en este largo período de tiempo, he visto cosas que alguna vez pensé que eran impensables. Parece absurdo pensar que hace exactamente 30 años se lanzó el primer Final Fantasy para la NES que, en comparación con el último maravilloso capítulo XNUMX, nos hace comprender completamente la increíble brecha evolutiva que se ha salvado con el progreso. De todas estas generaciones de videojuegos hay una que inmediatamente me hace pensar en el progreso y la evolución: el paso a la séptima, el de la llegada de PS3 y Xbox 360 para entender; la llegada de forma permanente del online, el boom de los fps multijugador, las consolas con discos duros de gran capacidad y, finalmente, la explosión de los títulos sandbox, consagrados entonces con la octava generación. Y es precisamente de esto último de lo que quiero hablaros en detalle, analizando y comparando un título “made in Japan” del género: la serie Yakuza.



    Yakuza, un claro ejemplo de occidentalización superfinaLos títulos sandbox son juegos con un componente exploratorio muy fuerte: llenos de cosas para hacer, ver y jugar, ven la máxima expresión en el mercado occidental. Partiendo de títulos más sencillos pero con éxito mundial, como Minecraft y Terraria, hasta el gigantesco triple A Bethesda, el género disfruta de una linfa desproporcionada en esta séptima generación, coronada a la perfección por su majestad GTA V y similares.. Por tanto, Rockstar es el principal artífice de un género ahora consolidado, fuente de inspiración para títulos como Saints Row, Just Cause y el más reciente Watch Dogs. En el otro lado del planeta, el género ve su principal respuesta en la ya mencionada serie Yakuza, el título de SEGA ahora en su sexto capítulo principal. La serie protagonizada por Kazuma Kiryu es un claro ejemplo de "occidentalización" por parte del mercado japonés, ofreciendo un título de sanbox lleno de cosas por hacer; pero ¡ay de comparar a Yakuza con Watch Dogs o Saints Row, como podría hacer una persona sin experiencia o documentada!: el título SEGA es un superfino ejemplo de occidentalización, de una elegancia fuera de lo común y sobre todo fuera de los cánones de una Just Cause, aunque divertida.

    Yakuza, un claro ejemplo de occidentalización superfinaLa historia del dragón Dojima es una historia de honor, respeto, amor y amistad; Kazuma Kiryu no es un Rico Rodríguez cualquiera: el personaje evoluciona durante los eventos y durante los capítulos, mostrando lados de sí mismo que ni siquiera conocíamos. Por lo tanto, la historia es fundamental para el título de SEGA y, a pesar de las numerosas cosas que hacer en el título, nunca está en lo más mínimo descentralizado o subestimado: de hecho, también se enfatiza por numerosas actividades auxiliares, a menudo estrechamente vinculadas al nodo central de la historia.. El mapa del título no se compara en lo más mínimo con los gigantes de Rockstar pero, al mismo tiempo, está lleno de detalles y sutilezas: calles llenas de gente, bicicletas estacionadas, flores de cerezo y una arquitectura inconfundible serán el eje del distrito ficticio. de Kamurucho, videojuego homólogo de Akihabara; Barrio que acogerá la mayoría de las misiones principales del título, con el objetivo de descubrir la verdad sobre el Clan Tojo. Incluso las misiones secundarias no traicionan el espíritu oriental del título, con multitud de cosas que hacer estrictamente ligadas al contexto del juego: la posibilidad de jugar Virtua Fighter V y Puyo Puyo en el arcade, cantar Karaoke y experimentar citas simuladas en Stardust. , la oportunidad de jugar béisbol bajo techo y pescar en el orfanato de Okinawa son cosas que no traicionan el espíritu patriótico y japonés del título en lo más mínimo, sino que lo subliman aún más.



    Yakuza es quizás el ejemplo más temprano y cristalino de occidentalización de los videojuegos, ya que nació en la época de PS2, pero al mismo tiempo el más elegante; un título que no necesita armas, autos y dinero para entretenerse, un título orgulloso de ser japonés, de nicho y al mismo tiempo para todos, que se enfoca en una historia fuerte y en lazos que solo la tradición del sol naciente puede contar en una forma tan emocionalmente importante; un título que sabe hablar de sí mismo y que estamos seguros que lo hará durante muchos años, dejando algo genial dentro de cada capítulo del juego. Y si mientras tanto Final Fantasy XV toma el camino inverso, convergiendo en una jugabilidad que tiende al mundo occidental y abandona los giros históricos y característicos, Yakuza de SEGA no piensa en lo más mínimo en cambiar de rumbo, continuando por ese camino que quizás no le permita hacer estratosféricas ventas en Europa y América, pero que le permite mantener un sentido de patriotismo y singularidad que solo unos pocos saben apreciar. . Por otro lado, con una inspiración como Shenmue era difícil equivocarse ...


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