Zombie Army 4: Dead War - Entrevista a los desarrolladores del juego Rebellion

Zombie Army 4: Dead War - Entrevista a los desarrolladores del juego Rebellion

Antes de las vacaciones fuimos a probar Zombie Army 4, el título de Rebellion Developments que llegará a las estanterías (físicas y virtuales) durante el mes de febrero. En la ocasión, también pudimos intercambiar unas palabras con dos de los desarrolladores detrás de este nuevo trabajo, es decir Jordan Woodward (diseñador jefe de nivel) e Shariqua Wahid (diseñador), quien respondió a nuestras preguntas. ¡Esto es lo que nos dijeron!


¿Cómo se te ocurrió la idea de incluir zombies en Sniper Elite en el famoso DLC Nazi Zombie War?

Como sabes Ejército zombi nació como un DLC Sniper Elite. En realidad todo empezó como un experimento (mucho antes de que yo me uniera a la empresa): "intentemos poner zombis en la Segunda Guerra Mundial y ver qué pasa". Funcionó.


Zombie Army 4: Dead War - Entrevista a los desarrolladores del juego Rebellion

¿Esperabas tal éxito, después del DLC y la trilogía, que pudiste llegar al desarrollo de una versión independiente? ¿Estaba ya en los planes?

Sí, teníamos una base sólida de fanáticos de los dos juegos anteriores, y nuestros fanáticos querían más, parecía ser de interés para ellos. Sin duda, era un universo muy diferente, una especie de horror de culto. Básicamente, lanzamos el juego como independiente solo para complacer a la base de fans, nuestra idea era solo la de un DLC. Zombie Army 4 nació precisamente de esta mezcla: nos mantuvimos fieles a los juegos anteriores pero escuchamos las opiniones de los fanáticos, tratando de mejorar cada contenido.

¿Qué implica la transición de DLC a un juego independiente, y qué implicó una transición tan importante a nivel técnico (pero también de juego)?

No fue realmente un DLC sino un juego derivado, pero lo que puedo decir es que definitivamente tuvimos que explorar algunos detalles con más profundidad. Entre estos, seguramente la trama del juego, necesaria para Zombie Army 4.



Zombie Army 4: Dead War - Entrevista a los desarrolladores del juego Rebellion

¿Cuánto tiempo tomó trabajar y probar el juego, especialmente en equipos, para comprender la dinámica correcta y sacarlo al mercado?

Definitivamente tuvimos que probar muchas mecánicas a fondo con todo el equipo de desarrollo y los equipos externos (para obtener una perspectiva diferente). Jugamos prácticamente todos los días, tanto como pudimos, para entender qué arreglar y qué expandir. Luego hicimos pruebas de juego organizadas más grandes para obtener comentarios.

Esto también emerge en el juego: en el primer escenario no pudimos comunicarnos entre nosotros y era difícil jugar, mientras que en el segundo escenario, con micrófonos activos, pudimos coordinarnos mejor.

Por supuesto, queremos que los jugadores discutan entre ellos, para encontrar estrategias. Qué habilidades tomar, qué mejorar y cómo coordinar. En resumen, el juego está muy centrado en el equipo y funciona mucho mejor cuando el equipo habla y trabaja en conjunto.


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Los zombis están ahora en todos los medios de comunicación y sin duda forman parte del equipo de monstruos clásicos: ¿por qué los elegiste y alguna vez has pensado en insertar otros monstruos (como hombres lobo o vampiros)?

No sé por qué se eligieron originalmente los zombis, pero tal vez se trataba de lo que sucede si un nazi vuelve a la vida de entre los muertos. Seguro que podríamos explorar más el mundo del terror, los hombres lobo no son una mala idea, al igual que los vampiros. Seguramente por nuestra parte hay un fuerte amor por el terror, especialmente el relacionado con el culto (películas de series de comedia), y sin duda podríamos profundizar en el tema.

De hecho, hemos visto cómo la Edición Especial tiene en su interior una estatua de un tiburón zombi, cercana a películas como El Tiburón.

La inspiración para esa estatua provino tanto de la etiqueta que Rebellion posee dedicada a los cómics, 2000 AD, como de la propiedad intelectual que posee de Hook Jaw (inspirada a su vez en el Tiburón), y de querer crear muchos huevos de pascua en todo el interior del juego y muchos homenajes a películas y películas de terror. Precisamente para la ocasión hemos visto muchas películas de terror como Dead Snow, Overlord, Resident Evil, todas para inspirarnos para el juego.


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