Axiom Verge 2, la revue du nouveau metroidvania par Thomas Happ

La examen de Axiom Verge 2 nous ramène dans un monde extraterrestre, bien que différent de celui du premier chapitre de la série. Cependant, ce n'est pas la seule nouveauté de cette suite, qui adopte une approche différente à divers égards : elle change le style des scénarios (de la plupart, au moins), elle change l'orientation d'un gameplay qui met l'accent sur l'exploration par mettre au deuxième étage les combats et limiter sévèrement notre arsenal, change naturellement les personnages principaux et leurs histoires.



Alors que reste-t-il de cet Axiom Verge qui en 2015 a provoqué un choc dans la scène indie, nous montrant comment un metroidvania dans un style rétro ?

La formule, en premier lieu, réaffirmée de manière pratiquement scolastique du premier au dernier des perfectionnements et du premier au dernier obstacle que nous pourrons surmonter grâce à eux. Et puis bien sûr la capacité incontestable de l'auteur, Thomas Happ, pour garder le tout ensemble avec une cohérence et une vision qui sont encore rares aujourd'hui, malgré le fait que ces dernières années cette même tendance a vu apparaître des perles d'une qualité extraordinaire.

histoire

Axiom Verge 2, la revue du nouveau metroidvania par Thomas Happ
Axiom Verge 2, la confrontation entre le protagoniste et une entité mystérieuse

Lancé par surprise sur PC (via Epic Games Store), PS4 et Nintendo Switch, Axiom Verge 2 raconte l'histoire histoire par Indra Chaudhari, propriétaire d'une multinationale qui a récemment acheté les colonies et les technologies développées par Elizabeth Hammond, une scientifique qui a mené de mystérieuses recherches en Antarctique pendant des années. C'est là que la femme se rend dans les séquences d'ouverture de la campagne, à bord d'un hélicoptère.



Cependant, quelque chose ne va pas et lors de l'inspection, Indra tombe dans le vide. Il se réveille plus tard dans un corps qui a la même apparence que jamais, mais qui n'est plus le sien, mais a été reconstruit par les nanomachines d'une technologie ancienne. La figure féminine qui lui parle à travers les nanites, Amashilama, explique qu'elle est maintenant dans le monde de Kiengir et qu'il y a peut-être un chemin de retour, mais non sans combat.

L'endroit qu'Elizabeth Hammond cherchait désespérément, et qu'elle a probablement trouvé avec son expédition, est en effet peuplé de hordes de dangereux drones qui attaquent toute forme de vie inattendue, le dernier héritage d'une guerre sanglante qui a conduit à la dévastation de ce monde. Armé d'une pioche et d'un boomerang, mais aussi d'une compétence qui permet de pirater ennemis et appareils électroniques, il va donc falloir explorer le scénario à la recherche de réponses et d'une éventuelle issue.

Qu'est-il réellement arrivé à Kiengir ? Qui sont les mystérieux Bras qu'Indra peut accueillir dans son nouveau corps et qui lui confèrent des capacités particulières ? Qu'est-ce qui se cache dans le passé orageux du protagoniste ? Et quel est le secret de la Breach, la réalité parallèle qui ne peut être explorée que par des drones ? Au cours des dix heures environ nécessaires pour terminer la campagne Axiom Verge 2, nous obtiendrons des réponses, mais certaines d'entre elles pourraient ne pas nous plaire.



gameplay

Axiom Verge 2, la revue du nouveau metroidvania par Thomas Happ
Axiom Verge 2, la possibilité de grimper vous permet d'atteindre des zones auparavant inaccessibles

Il était raisonnable d'attendre d'Axiom Verge 2 en quelque sorte un "plus du même", un enrichissement du système de jeu que de nombreux utilisateurs avaient apprécié et qui comprenait des combats rapprochés, un arsenal riche avec de nombreuses armes à feu et un certain type d'ambiance. . Au lieu de cela, ce que Happ nous a donné est en quelque sorte un hybride, une expérience qui d'une part relance certainement ce qui sont les éléments fondateurs du sous-genre de metroidvania, d'autre part elle recule fortement, comme pour faire passer un message politique .

Il arrive donc que les nombreux ennemis présents au sein de la carte puissent être évités en se déplaçant rapidement, y compris les boss (hormis quelques affrontements obligatoires pour les besoins de l'intrigue). Cette approche peut être utilisée pour plus de commodité, en particulier jusqu'à ce que vous déverrouilliez la possibilité de passer instantanément d'un point de sauvegarde à un autre ; mais aussi, il faut le reconnaître, car le système de combat elle est moins excitante que prévu et s'exprime à travers des dynamiques souvent approximatives.

Axiom Verge 2, la revue du nouveau metroidvania par Thomas Happ
Axiom Verge 2, les plateformes et les drones sont une constante des niveaux

Ici, par conséquent, que l'accent, comme mentionné, se déplace versscoutisme et puzzle connecté à celui-ci ; sur l'essence, donc, d'une structure Medroidvania qui nous ouvre les portes de nouveaux domaines uniquement et exclusivement lorsque nous entrons en possession d'une capacité qui nous permet d'y accéder. L'explosion spectaculaire qu'Indra peut effectuer et qui désintègre certains rochers, ou la capacité d'escalader des surfaces, l'appel du drone dont nous avons déjà parlé et qui possède ses propres compétences, dont une catapulte qui détruit des blocs spécifiques ou une partie dispositif de vol pour atteindre les plates-formes les plus éloignées.



Ensuite, il y a le pouvoir d'exécuter lepiratage d'engins et d'ennemis, de manière à les bloquer, les ralentir voire les transformer en alliés improvisés, et qui en soi représente une source supplémentaire d'énigmes environnementales à résoudre. Où est le commutateur pour désactiver cette barrière ? Et si j'utilisais un drone hostile comme plate-forme pour atteindre un point plus élevé ? Des questions que vous ne manquerez pas de vous poser dès que vous commencerez à comprendre la philosophie derrière certains choix. Et puis il y a la Brèche, qui ajoute un substrat supplémentaire de complexité à la structure et à la résolution d'énigmes.

Axiom Verge 2, la revue du nouveau metroidvania par Thomas Happ
Axiom Verge 2, une section de la Brèche aux commandes du petit drone

Ici, dans le cadre de ce système, il y a peut-être des aspects moins réussis et valorisés, qui restent en arrière-plan et qui peuvent même être ignorés jusqu'à la fin de la campagne, tant ils sont marginaux. Nous nous référons à certains armes et certains mises à niveau, puisqu'en fin de compte, il suffit de souligner seulement certaines des capacités d'Indra pour que le personnage ait ce qu'il faut pour surmonter pratiquement n'importe quel obstacle. Et peut-être changer certaines valeurs des options d'accessibilité pour que les affrontements deviennent beaucoup moins insidieux.

Par conséquent, celui que Thomas Happ a préparé au cours des six dernières années n'est pas un beignet de trou parfait, s'autorisant également un report en mai dernier pour procéder à d'autres raffinements. Cependant, il s'agit sans aucun doute de « son » donut, sa façon de comprendre ce qui désormais, grâce aussi à lui, est devenu en effet un sous-genre reconnu et apprécié dans le panorama mondial du jeu vidéo de plus en plus multiforme.

Structure et technique

Axiom Verge 2, la revue du nouveau metroidvania par Thomas Happ
Axiom Verge 2, un énorme ver à éliminer en utilisant l'environnement et les capacités d'Indra

En termes de contenu, Axiom Verge 2 est définitivement sec : depuis l'écran principal, vous pouvez accéder à la campagne (avec trois emplacements de sauvegarde différents disponibles) ou à l'intéressant mode speedrun, conçu précisément pour ceux qui veulent tenter l'entreprise et qui coupe automatiquement les dialogues et les séquences d'interludes pour laisser place exclusivement à une action en jeu aussi rapide que possible.

La carte il est représenté visuellement par des blocs et peut être parcouru en faisant également attention aux coordonnées qui nous sont communiquées par un document ou un personnage, ce qui produit un point lumineux qui indique le prochain objectif à atteindre. Comment y arriver, bien sûr, sera le problème que nous devrons résoudre nous-mêmes, faisant souvent des tours étonnamment longs et allumant virtuellement une bougie au dieu du retour en arrière.

Axiom Verge 2, la revue du nouveau metroidvania par Thomas Happ
Axiom Verge 2 comprend également les inévitables sections dans le noir, en l'occurrence cependant immergées

Naviguer dans la Brèche, la dimension alternative parfaitement superposée au monde de Kiengir, implique des dynamiques très similaires, même si dans ce cas nous ne pourrons nous déplacer qu'au commandement de notre petit drone, traverse des conduits qui relient une "pièce" à une autre et faire face à différentes menaces. avec notre fidèle appendice rotatif, jusqu'à ce que nous trouvions une sortie qui nous projette dans une zone différente, même sur la carte de départ. Comprenez-vous ce que le point est, ouais?

Toute l'expérience est fortement caractérisée par l'inévitable style rétro, qui remonte à l'ère des systèmes 16 bits en ce qui concerne la graphique dans le jeu, mais avec un attrait quelque peu écoeurant pour les rotations et les sprites "agrégés" lorsque les objets sont volumineux, voir les boss par exemple. Cependant, tout change dans la brèche, qui se transforme au contraire en paradis du 8 bits et du psychédélisme, allant en quelque sorte dénaturer et réinterpréter même le beau colonna sonora qui nous accompagne tout au long de l'aventure.

Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • Processeur: Intel Core i5 10400
  • Carte vidéo : NVIDIA RTX 3070
  • Mémoire: 16 Go de RAM
  • Système d'exploitation: Windows 10

Exigences minimales

  • Processeur : Intel Pentium E2180 2.0 GHz
  • Carte vidéo : Intel HD Graphics 4400
  • Mémoire: 4 Go de RAM
  • Stockage : 9 Go d'espace requis
  • Système d'exploitation: Windows 7

Conditions recommandées

  • Processeur : Intel Core i5
  • Carte vidéo : NVIDIA GTX 550
  • Mémoire: 8 Go de RAM
  • Stockage : 9 Go d'espace requis
  • Système d'exploitation: Windows 10

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Version testée PC sous Windows Livraison numérique Epic Games Store, PlayStation Store, Nintendo eShop Prix 17,99 € Resources4Gaming.com

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Axiom Verge 2 n'est peut-être pas la suite que les fans du premier chapitre attendaient et il existe de nombreuses différences en termes d'approche par rapport aux concepts que Thomas Happ avait si brillamment mis en place en 2015. Cependant, le fil conducteur d'une structure metroidvania encore plus ciblée reste sur l'exploration et la résolution d'énigmes, ce qui met peut-être en arrière-plan les armes et les combats de manière coupable pour essayer une voie différente, ni meilleure ni pire mais tout aussi agréable lorsque vous comprenez la dynamique. Il y a un nouveau monde à découvrir : êtes-vous prêt ?

PRO

  • Scénario inédit et passionnant
  • Focus sur l'exploration et les énigmes environnementales, Metroidvania dans la pureté
  • Beaucoup de concret en termes de style et de vision
CONTRE
  • Combat affaibli
  • Des solutions trop prévisibles
  • Tous les éléments ne sont pas bien mis en œuvre
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