Axiom Verge 2, a revisão do novo metroidvania por Thomas Happ

La revisão do Axiom Verge 2 nos arrasta de volta para um mundo estranho, embora diferente daquele do primeiro capítulo da série. No entanto, esta não é a única novidade desta sequência, que adota uma abordagem diferente em vários aspectos: muda o estilo dos cenários (da maioria deles, pelo menos), muda o foco de uma jogabilidade que foca na exploração por colocar em segundo andar a luta e limitar severamente nosso arsenal, naturalmente muda os personagens principais e suas histórias.



Então o que resta daquele Axiom Verge que em 2015 causou uma sacudida na cena indie, nos mostrando como um metroidvania em estilo retro?

A fórmula, em primeiro lugar, reafirmou-se de forma praticamente escolástica da primeira à última das elevações e do primeiro ao último obstáculo que poderemos superar graças a eles. E então, é claro, a habilidade indiscutível do autor, Thomas Happ, para manter tudo unido com uma consistência e uma visão que ainda hoje são incomuns, apesar de nos últimos anos esta mesma tendência ter visto algumas pérolas de extraordinária qualidade.

história

Axiom Verge 2, a revisão do novo metroidvania por Thomas Happ
Axiom Verge 2, o confronto entre o protagonista e uma entidade misteriosa

Lançado de surpresa no PC (via Epic Games Store), PS4 e Nintendo Switch, Axiom Verge 2 conta a história história por Indra Chaudhari, dona de uma multinacional que recentemente comprou os assentamentos e tecnologias desenvolvidas por Elizabeth Hammond, uma cientista que conduziu pesquisas misteriosas na Antártica por anos. É para lá que a mulher vai nas sequências de abertura da campanha, a bordo de um helicóptero.



Porém, algo está errado e durante a inspeção Indra cai no vazio. Ele acorda mais tarde em um corpo que tem a mesma aparência de sempre, mas que não é mais seu, mas foi reconstruído pelas nanomáquinas de uma tecnologia milenar. A figura feminina que fala com ela através dos nanites, Amashilama, explica que agora ela está no mundo de Kiengir e que talvez haja um caminho de volta, mas não sem luta.

O lugar que Elizabeth Hammond estava procurando desesperadamente, e que ela provavelmente encontrou junto com sua expedição, é de fato habitado por hordas de perigosas drones que atacam qualquer forma de vida inesperada, o mais recente legado de uma guerra sangrenta que levou à devastação daquele mundo. Armados com uma picareta e um bumerangue, mas também com uma habilidade que permite hackear inimigos e dispositivos eletrônicos, teremos, portanto, que explorar o cenário em busca de respostas e uma possível saída.

O que realmente aconteceu com Kiengir? Quem são os misteriosos Braços que Indra pode acolher em seu novo corpo e quais lhe fornecem habilidades especiais? O que está escondido no passado tempestuoso do protagonista? E qual é o segredo da Brecha, a realidade paralela que só pode ser explorada por drones? No decorrer das aproximadamente dez horas que leva para completar a campanha do Axiom Verge 2, obteremos algumas respostas, mas podemos não gostar de algumas delas.



gameplay

Axiom Verge 2, a revisão do novo metroidvania por Thomas Happ
Axiom Verge 2, a capacidade de escalar permite que você alcance áreas antes inacessíveis

Era razoável esperar de Axiom Verge 2 de alguma forma "mais do mesmo", um enriquecimento do sistema de jogo que muitos usuários apreciaram e que incluía lutas corpo-a-corpo, um rico arsenal com muitas armas de fogo e um certo tipo de ambiente. . Em vez disso, o que Happ nos deu é de alguma forma um híbrido, uma experiência que por um lado certamente relança o que são os elementos fundadores do subgênero da metroidvânia, por outro lado recua bruscamente, como se para transmitir uma mensagem política .

Acontece, portanto, que os inúmeros inimigos presentes no mapa podem ser evitados movendo-se rapidamente, incluindo até mesmo os chefes (além de alguns confrontos obrigatórios para o propósito da trama). Essa abordagem pode ser usada por conveniência, especialmente até que você desbloqueie a capacidade de mover instantaneamente de um ponto de salvamento para outro; mas também, deve ser reconhecido, porque o sistema de combate é menos excitante do que o esperado e é expresso por meio de dinâmicas frequentemente aproximadas.

Axiom Verge 2, a revisão do novo metroidvania por Thomas Happ
Axiom Verge 2, plataformas e drones são uma constante dos níveis

Aqui, portanto, que o foco, conforme mencionado, muda paraaferição e em quebra-cabeça conectado a ele; na essência, portanto, de uma estrutura de Medroidvania que nos abre as portas a novos espaços só e exclusivamente quando tomamos posse de uma capacidade que nos permite aceder a ela. A espetacular explosão que Indra pode realizar e que desintegra certas rochas, ou a capacidade de escalar superfícies, o chamado do drone de que já falamos e que tem seu próprio conjunto de habilidades, incluindo uma catapulta que destrói blocos específicos ou parciais dispositivo de vôo para alcançar as plataformas mais distantes.



Depois, há o poder de realizar ohacker de dispositivos e inimigos, de forma a bloqueá-los, retardá-los ou mesmo transformá-los em aliados improvisados, o que por si só representa uma fonte adicional de quebra-cabeças ambientais a serem resolvidos. Onde está a chave para desativar essa barreira? E se eu usar um drone hostil como plataforma para chegar a um ponto mais alto? Perguntas que você não deixará de se fazer assim que começar a entender a filosofia por trás de certas escolhas. E há a Brecha, que adiciona mais um substrato de complexidade à estrutura e à solução do quebra-cabeça.

Axiom Verge 2, a revisão do novo metroidvania por Thomas Happ
Axiom Verge 2, uma seção da Brecha no comando do pequeno drone

Aqui, no contexto deste sistema, talvez existam aspectos menos exitosos e valorizados, que ficam em segundo plano e que podem até ser ignorados até ao fim da campanha, por serem tão marginais. Referimo-nos a certos armamento e certo atualizações, já que no final basta enfatizar apenas algumas das habilidades de Indra para que o personagem tenha o necessário para superar praticamente qualquer obstáculo. E talvez mude alguns valores das opções de acessibilidade para tornar os confrontos muito menos traiçoeiros.

Portanto, aquele que Thomas Happ preparou nos últimos seis anos não é um donut buraco perfeito, também se permitindo um adiamento em maio passado para realizar novos refinamentos. No entanto, é sem dúvida o “seu” donut, a sua forma de compreender o que agora, também graças a ele, se tornou um subgênero reconhecido e apreciado no panorama cada vez mais multifacetado dos videojogos mundiais.

Estrutura e técnica

Axiom Verge 2, a revisão do novo metroidvania por Thomas Happ
Axiom Verge 2, um verme enorme a ser eliminado usando o ambiente circundante e as habilidades de Indra

Em termos de conteúdo, Axiom Verge 2 é definitivamente seco: a partir da tela principal você pode acessar a campanha (com três slots diferentes para salvar disponíveis) ou o interessante modo speedrun, desenhado precisamente para quem quer experimentar o empreendimento e que corta automaticamente os diálogos e sequências de interlúdio para deixar espaço exclusivamente para a ação do jogo o mais rápido possível.

La mapa é representado visualmente por blocos e pode ser navegado prestando atenção também a quaisquer coordenadas que nos sejam comunicadas por um documento ou personagem, que produz um ponto luminoso que indica o próximo objetivo a ser alcançado. Como chegar lá, é claro, será o problema que teremos de resolver por nós mesmos, muitas vezes dando voltas surpreendentemente longas e virtualmente acendendo uma vela ao deus do retrocesso.

Axiom Verge 2, a revisão do novo metroidvania por Thomas Happ
Axiom Verge 2 também inclui as inevitáveis ​​seções no escuro, neste caso, porém, submersas

Navegar na brecha, a dimensão alternativa perfeitamente sobreposta ao mundo de Kiengir, implica uma dinâmica muito semelhante, mesmo que nesse caso possamos nos mover apenas ao comando de nosso pequeno drone, cruze condutos que conectam uma "sala" a outra e enfrentar ameaças diferentes, com nosso apêndice rotativo confiável, até encontrarmos uma saída que nos projeta em uma área diferente, mesmo no mapa inicial. Você entende qual é o ponto, certo?

Toda a experiência é fortemente caracterizada pelo inevitável estilo retro, que remonta à era dos sistemas de 16 bits no que diz respeito ao gráficos no jogo, embora com um apelo um tanto enjoativo às rotações e "agregar" sprites quando os objetos são grandes, veja os chefes, por exemplo. No entanto, tudo muda na brecha, que se transforma no paraíso dos 8 bits e da psicodelia, indo de alguma forma distorcer e reinterpretar até o belo Colonna sonora que nos acompanha ao longo da aventura.

Requisitos de sistema do PC

Configuração de teste

  • Processador: Intel Core i5 10400
  • Placa de vídeo: NVIDIA RTX 3070
  • Memória: 16 GB de RAM
  • Sistema operativo: Windows 10

Requisitos mínimos

  • Processador: Intel Pentium E2180 2.0 GHz
  • Placa de vídeo: Intel HD Graphics 4400
  • Memória: 4 GB de RAM
  • Armazenamento: 9 GB de espaço necessário
  • Sistema operativo: Windows 7

Requisitos recomendados

  • Processador: Intel Core i5
  • Placa de vídeo: NVIDIA GTX 550
  • Memória: 8 GB de RAM
  • Armazenamento: 9 GB de espaço necessário
  • Sistema operativo: Windows 10

Commento

Versão testada PC com Windows Entrega digital Epic Games Store, PlayStation Store, Nintendo eShop preço € 17,99 Resources4Gaming.com

8.0

Leitores (14)

8.1

Seu voto

Axiom Verge 2 talvez não seja a sequência que os fãs do primeiro capítulo esperavam e existem inúmeras diferenças em termos de abordagem em comparação com os conceitos que Thomas Happ estabeleceu de forma tão brilhante em 2015. No entanto, o fio condutor de uma estrutura de metroidvânia ainda mais focada permanece. na exploração e resolução de quebra-cabeças, o que talvez culposamente coloque armas e lutas em segundo plano para tentar um caminho diferente, nem melhor nem pior, mas igualmente agradável quando você entende a dinâmica. Há um novo mundo a descobrir: você está pronto?

PROFISSIONAL

  • Cenário fascinante e inédito
  • Foco na exploração e quebra-cabeças ambientais, Metroidvania em pureza
  • Muita concretude em termos de estilo e visão
CONTRA
  • Combate enfraquecido
  • Algumas soluções que são muito previsíveis
  • Nem todos os elementos estão bem implementados
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