Cypher System - Preview, un guide vers de nouveaux mondes et aventures

Cypher System - Preview, un guide vers de nouveaux mondes et aventures

Lorsque vous entrez dans le monde de jeux de rôle la première approche est presque toujours la même: créer des personnages et des aventures inoubliables. Du guerrier intrépide à l'assassin impitoyable, du sage magicien au barde qui conquiert tous les présents à l'auberge, nous essayons toujours de créer un alter ego capable de nous guider vers la découverte d'un monde fantastique et dangereux. Le genre de l'aventure peut changer, mais l'intention reste la même. Dans plusieurs manuels, il y a un chapitre contenant des idées pour la caractérisation des aventuriers et pour un construction du monde capable de convaincre les joueurs. A ces chapitres s'ajoute également un vrai guide, capable de satisfaire le désir de créer quelque chose d'unique. Il parle de Système Cypher.



De la plume de Mont cuisinier - une sorte de légende dans le monde des jeux de rôle, créateur de telles perles Donjons et dragons et auteur de Numenera e L'étrange: l'anomalie - vient grâce à Éditions Wyrd un manuel conçu pour offrir des idées infinies pour vos campagnes. Ce guide est principalement destiné à ceux qui aiment les titres Mount Cook susmentionnés, traitant à la fois Maître du jeu qu'aux joueurs les plus curieux. Le contenu est organisé très clairement et se déroule en douceur pour la compréhension du guide. Mais essayons de faire un peu d'ordre et voyons ce que ces 380 pages de conseils offrent concernant les MJ, les joueurs, les monstres et les feuilles de personnage.

Le système de chiffrement

Comme vous l'avez lu sur les premières pages de ce manuel, le règlement est assez simple. Le succès d'actions est déterminé par le résultat d'un dé à 20 faces, le classique d20 pour les amis. Le résultat doit être supérieur à la degré de difficulté établi par le Game Master. Chaque personnage aura également une série de compétence ce qui peut réduire le niveau de difficulté présenté par le défi. Ce mécanicien entre en jeu pour tout type d'action, d'une simple montée à une attaque de mêlée. Bref, nous sommes confrontés à une système linéaire où le dicton "les dés composent la texture«A un certain poids. Les capacités de votre personnage - que nous approfondirons plus tard -, l'armure portée et la force de l'arme tenue offrent un certain dynamisme en phase de combat, augmentant le pool de dés utilisé. Contrairement aux autres titres, les joueurs feront tous les jets de dés requis par le maître, ce dernier faisant ça ne tirera jamais (quelle est la fin de ce temps où le parti est blessé, enfin?). Malgré cela, rien de nouveau pour les acteurs qui ont grandi dans le slashing et le D&D.



Mention de devoir pour je Crypto, défini comme "capacité à usage unique". Selon le cadre dans lequel votre campagne se déroule, ces ressources auront différentes formes et manifestations. Potions et parchemins dans un monde fantastique, anciens artefacts extraterrestres dans une aventure de science-fiction ou catalyseurs de votre superpuissance si vous jouez à des scénarios de super-héros. La crypto peut donc être considérée comme des dieux trésors, qui reviennent plusieurs fois tout au long du jeu, un mécanisme qui pourrait faire apprécier aux joueurs l'utilisation réfléchie de certaines ressources.

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Comment "créer le personnage"

Le deuxième chapitre du manuel est dédié à création de votre propre personnage. Cette phase est assez schématique, elle ne nécessite pas une longue préparation. Chaque caractère est décrit par une phrase simple telle que: «Je suis un [nom - Type] [adjectif - Descripteur] que [verbe - Concentration] "(D'après le manuel, ndlr). Essayons? Je suis un magicien sans scrupules qui veut conquérir le monde. Il est facile d'identifier certains éléments qui reviennent souvent dans les jeux de rôle plus "classiques":

  • Type: en bref, une sorte de classe qui accorde immédiatement des compétences et des traits spécifiques. Le système de chiffrement en identifie quatre: combattants, adeptes, explorateurs, haut-parleurs. Ce sont des macro-catégories qui s'adaptent à tous les genres et environnements. La consultation du maître est fortement recommandée.
  • Descripteur: les premiers mots du premier vrai aventure individuelle. C'est précisément ce qui le décrit qui lance le personnage dans les premiers pas d'un voyage épique, tout en lui fournissant plusieurs modificateurs initiaux. Ici est décrit le modus operandi de son héros, trait qui le caractérise tout au long de l'aventure.
  • Concentration: a qualité unique, son cheval de bataille. Il est connu dans les déchets ou les colonies à la limite de l'espace en raison de ses capacités exceptionnelles. Il faut bien évidemment essayer de s'assurer que ces talents sont en adéquation avec le cadre proposé. Être doué pour les sabres laser n'aura guère de sens dans un monde de châteaux et de dragons.

À ceux-ci s'ajoute une toute autre série d'objets qui complètent la feuille de personnage, donnant plus de profondeur à votre héros. Le manuel consacre amplement d'espace au type, au descripteur et à la mise au point, peut-être dans trop de détails. On voit tout de suite un aspect important lié à ces titres et également mentionné dans le manuel: au centre de tout cela se trouve l'histoire. Grâce à une description de votre héros - aussi brève soit-elle - vous vous immergez immédiatement dans esprit du jeu. Pour ceux qui aiment plonger dans l'histoire, les particularités de leur alter ego de jeu, Cypher System pourrait être d'une grande aide.



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Préparez une aventure

Comme tout manuel qui se respecte, le chapitre dédié à paramètres et genres d'aventure. Les connaissons-nous déjà? La réponse est simple: oui. Des joueurs plus expérimentés auront lu ces informations des centaines de fois, sous différentes formes. Et pourtant, il est parfois nécessaire de répéter et de donner quelque chose de plus. Bien que Cypher System soit un système générique, l'auteur tient à fournir une série d'indications détaillées et précises au point qu'à certains moments il est presque trop exhaustif. Les genres décrits dans le manuel sont: de fantaisie, contemporain, science-fiction, horreur, super héros. Une large explication est dédiée à chacun d'entre eux, fournissant des éléments utiles pour le cadre de votre aventure. En plus de ces directives, une série de Focus est indiquée que les joueurs pourraient confier à leur propre personnage. Les chapitres consacrés aux différents genres se terminent par un liste des png et des objets que nos héros peuvent posséder un jour. Et, bien sûr, pas un peu manquant bestiaire.


Cypher System - Preview, un guide vers de nouveaux mondes et aventures

Il y aurait encore beaucoup à écrire. Résumer un manuel de près de 400 pages en un seul article n'est pas si simple, surtout si les pages sont comme ça plein d'informations et des éléments très utiles pour une aventure. En plus de la section pour les joueurs, il y en a aussi une pour le Game Master, sur le déroulement du jeu, l'utilisation de la crypto et une liste de créatures à proposer comme obstacles. Et même dans cette section, nous devenons très précis. Bref, on a compris que c'est un manuel assez verbeux.


Cypher System s'adapte sans effort à un tir et au réel campagnes. Contrairement à d'autres jeux, où tout est déjà défini - du décor à l'aventure - dans ce manuel, il y a tous les éléments à créer gratter un monde, une histoire. Le maître doit se préparer à un travail pas indifférent et la table doit faire de même. En le lisant, on a l'impression qu'une aventure créée avec ce système ne fonctionne que si tout le groupe est cohésif et partage l'intention de s'aventurer dans un genre spécifique. La quantité d'informations peut décourager les nouveaux arrivants qui s'habituent à des réglementations plus simples et plus immédiates. On le répète, rien de nouveau pour les experts, mais les novices pourront découvrir de nouvelles entrées intéressantes.

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