Pas la fin - Aperçu, chaque fin est un nouveau départ

Pas la fin - Aperçu, chaque fin est un nouveau départ

Le monde des jeux de rôle semble être en meilleure forme que jamais compte tenu des dernières sorties. La communauté grandit également chaque jour et les occasions de partager des heures de plaisir ne manquent jamais. Dans ce paysage luxuriant une bonne note de crédit va certainement à scène. Un rapide coup d'œil suffit pour voir l'enthousiasme qui règne, des données soutenues par chiffres réconfortants. Un titre en particulier reçoit des commentaires résolument positifs de la part des acteurs. Parlons de Pas la fin, jeu de rôle créé par Claudio Pustorino et édité par RPG Fumble.



Pas la fin - Aperçu, chaque fin est un nouveau départMention honorable également pour Pietro Bastas qui a signé les magnifiques illustrations du manuel. Après avoir connu un succès considérable et rapide lors de la campagne Kickstarter, ce projet a été nommé Jeu de rôle de l'année - 2020 lors de la récente édition de Changements de Lucca. Une réalisation remarquable, bien méritée et due. Not the End est un jeu capable de satisfaire différents types de joueurs grâce à un système original, ainsi que capable de donner des moments très forts, tant pour le maître que pour les joueurs.

La RDA

Not the End est un RPG qui diffère des plus classiques, pour plusieurs raisons. Tout d'abord en ce qui concerne le mise. Ce titre il n'a pas de paramètre par défaut ou les limites dans lesquelles l'aventure se déroule. Le maître et les joueurs ont le pleine liberté de choisir où placer l'histoire qu'ils vivent, sans aucune limite géographique ou temporelle. Les événements peuvent avoir lieu sur une planète lointaine et désolée, ou peut-être à une époque reculée peuplée d'êtres fantastiques. L'aventure peut même prendre vie dans les couloirs de Poudlard ou dans les mondes magiques de Miyazaki. Original ou tiré d'une œuvre fictive, tout type de décor est le bienvenu.



Pas la fin - Aperçu, chaque fin est un nouveau départUn autre élément original de Not the End est le système de jeu, Nommée HexSys. Ici les dés sont remplacés par des dieux jeton de deux couleurs différentes, nécessaires pour établir la succès et échecs de test. En fonction de ses actions et des dangers auxquels il est confronté, le joueur pioche un certain nombre de jetons pour voir comment l'action se déroulera et les conséquences qu'elle entraîne. Il est facile d'imaginer comment ce choix crée du dynamisme dans le récit et dans l'aventure, laissant une place considérable à la croissance du personnage.

Les piliers de Not the End

Comme indiqué dans le premières pages du manuel, ce jeu de rôle repose sur trois piliers qui guident la narration et la croissance des personnages. Not the End est bien structuré trois concepts clés:

  • Prenez des risques pour ce que vous considérez comme important. Les héros sont appelés à vivre des aventures dangereuses au cours desquelles ils devront prendre des décisions d'un certain poids narratif. Le joueur doit donc toujours se pousser plus loin et assumer ainsi la responsabilité de ses actes, embrassant les succès et les échecs. Ces derniers ne sont pas à voir dans un sens négatif car ils donnent du volume au personnage et à sa croissance au cours de l'aventure. Le jeu vous encourage à prendre des risques car vous serez mieux en mesure d'explorer les traits de votre héros, enrichissant l'expérience personnelle et collective.
  • Laissez l'histoire changer votre héros. Les personnages qui peuplent les histoires de Not the End ne sont pas de simples pions entre les mains d'un narrateur omniscient et sanguinaire, comme on le pense à tort pour certains titres. Les héros sont tridimensionnels et chacun de leurs aspects est essentiel pour donner de la profondeur à l'aventure, c'est pourquoi ils continuent de grandir. Les épreuves cruciales sont choisies par le joueur, qui les affrontera conscient de vivre un moment fondamental de l'aventure. Celles-ci mènent à la réalisation de l'objectif ou à la capitulation face au danger. Tout est entre les mains du joueur.
  • Vivez chaque fin comme un nouveau départ. La fin est un concept très important dans Not the End, qui peut se rapporter à la fin d'un moment crucial, d'une relation, d'un long chemin de rédemption. Juste au moment où quelque chose semble se terminer, le héros commence un nouveau chapitre de sa vie. Cela permet de ne pas s'arrêter aux affrontements qui se sont soldés par un échec ou un obstacle qui semble insurmontable. Ce sont des occasions qui aident le récit en amenant le joueur à inventer, «écrire» une façon de se lever et de faire évoluer son personnage. Vous savez, souvent, les grands maîtres sont les erreurs. Il en va de même pour Not the End.

Pas la fin - Aperçu, chaque fin est un nouveau départPlus qu'un simple manuel

Le manuel du jeu Not the End est un véritable chef-d'œuvre. le format carré - pas du tout commun - cela englobe Pages 229 d'illustrations et de règles, toutes paginées et éditées avec un design minimaliste et épuré. Tout est parfaitement en ordre, pas une tache ou des éléments redondants. La structure est tripartite:



  • Tout d'abord, dédié principalement au joueur, on retrouve le Regles du jeu. En plus des basiques, d'autres plus "avancés" ont été ajoutés pour ceux qui connaissent la mécanique et qui ont l'intention de donner plus de profondeur à l'aventure;
  • La deuxième partie est consacrée à maître, avec des astuces pour rendre l'histoire plus convaincante, donner plus de profondeur aux entreprises et mener les héros à des moments de grand plaisir;
  • Dans le dernier chapitre, nous parlons de lacadre. Les auteurs ont montré les étapes pour créer de nouveaux scénarios, en ligne avec les besoins du parti. Pour une campagne ponctuelle ou longue, ce guide est complet et simple, enrichi également d'exemples jouables. Pourquoi ne pas entrer tout de suite dans un monde fantastique peuplé de puissants méchas?

Il semble réducteur de le dire - ou de le souligner - à la fin, mais il faut: celui de Not the End ce n'est pas un simple manuel de jeu. En le lisant, on capture le passion pour les histoires, pour la narration de grandes aventures. Au centre se trouvent les joueurs avec leur imagination, qui ils donnent vie à des mondes infinis et toujours plus détaillés. Tous les éléments nécessaires pour jouer à des sessions mouvementées sont fournis, où l'épaisseur du personnage individuel est renforcée; non seulement du point de vue du rôle, mais aussi en ce qui concerne l’évolution de l’histoire. Il semble avoir un ajustement parfait manuel de narration, de scénario, plus qu’une «simple» réglementation.



Pas la fin - Aperçu, chaque fin est un nouveau départL'introduction du poster par Fumble RPG se lit comme suit:

Il n'y a pas de jeux parfaits.

Si vous cherchez ce jeu qui couvrira tous les paramètres et styles de jeu possibles de tous vos amis… Dépassez-vous, il n'y a pas de jeu de ce genre. Tout jeu, même le plus célèbre et le plus populaire, ne peut pas tout faire. Ceux qui essaient de tout faire finissent généralement par être soit trop compliqués, soit trop généraux. Les jeux que vous trouverez essaient de dire quelque chose de spécifique.

Not The End a ce qu'il faut pour couvrir tous les paramètres possibles et satisfaire les joueurs qui aiment caractériser leur personnage dans les moindres détails. Êtes-vous prêt à tout risquer et à partir à l'aventure?

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