Dungeonology - Examen du robot d'exploration de donjon Pendragon

Dungeonology - Examen du robot d'exploration de donjon Pendragon

La fructueuse campagne s'est terminée le 2019er mai XNUMX Kickstarter di Donjonologie - L'expédition: 5117 contributeurs ont décidé de financer Studio Ludus Magnus, créé par Diego Fonseca e Danilo Guidi. Pour ceux qui ont raté le kickstarter, il y a de bonnes nouvelles, car Studio de jeux Pendragon a décidé de localiser et de distribuer ce robot d'exploration de donjon avec un cadre inhabituel et particulier pour son genre. Nous devons tester Donjonologie - L'expédition: voici ce que nous pensons.



Dungeonology - Examen du robot d'exploration de donjon PendragonBienvenue à Rocca Civetta, étudiants!

Donjonologie se situe dans l'univers de la Renaissance de Nova Aetas (un autre jeu publié par Studio Ludus Magnus), plus précisément auUniversité de Rocca Civetta: Chaque joueur jouera le rôle d'un étudiant en compétition pour la chaire de donjonologie. Le but du jeu est d'explorer un donjon divisé en 3 niveaux, en essayant de trouver le plus d'informations possible sur les habitants du lieu, afin que vous puissiez enfin discuter de votre thèse (éventuellement - mais pas nécessairement - avant vos adversaires) et accumulez autant de points que possible pour remporter la victoire. Donjonologie est un jeu pour 2 à 4 joueurs, d'une durée estimée à 90 minutes.

Dungeonology - Examen du robot d'exploration de donjon PendragonComposants, matériaux et graphiques

Les composants et les matériaux sont excellent. Les 5 figurines principales (4 personnages et 1 boss) sont esthétiquement très belles, ainsi que les petites miniatures des étudiants de première année; les plateaux des joueurs et les tuiles qui composent le donjon sont en carton épais double couche, qui vous permet d'ajuster les cubes d'informations collectées sans courir le risque de les perdre; la boîte est complète avec un insert en plastique pour ranger les composants proprement et il y a un sac en tissu de haute qualité dans lequel mettre les numéros de série à extraire. Ici aussi les graphiques sont compréhensibles et clairs en ce qui concerne la symbologie; les les illustrations sont très belles et contribuent certainement à rendre l'expérience de jeu plus immersive.



Dungeonology - Examen du robot d'exploration de donjon PendragonLa mécanique du jeu

Voyons brièvement les mécanismes du jeu.

Chaque joueur jouera le rôle de l'un des 4 personnages disponibles, chacun avec des capacités très différentes pouvant être exploitées en cours de partie (il s'agit donc d'un titre assez asymétrique). Le but du jeu est l'exploration du donjon, qui sera composé au fur et à mesure que les joueurs le parcourent. le tuiles de donjon ils ont toujours un nombre variable d'emplacements en bas pour accueillir des cubes colorés: ces cubes représentent les informations présentes sur place sur la population étudiée. Il existe 5 couleurs différentes, correspondant à autant d'espaces sur votre plateau pour pouvoir les collecter, et chaque couleur indique le type d'informations (par exemple: culture, milice, mysticisme ..). Les cubes d'informations constituent les points de victoire finaux, donc les collecter sera essentiel pour gagner. Leur valeur de base est inscrite sur le plateau, mais à la fin du jeu, elle sera modifié par une carte choisie au hasard parmi trois différentes au début de la partie, par conséquent, certains types de cubes peuvent valoir moins que ce qui est indiqué sur le tableau de bord, d'autres plus. La carte est couverte, mais il sera possible pour les joueurs de la voir plus tard dans le jeu; sur la même carte est également inscrit le nombre minimum de points de victoire pour pouvoir discuter de la thèse et ainsi conclure votre partie.

Le tour de jeu est très simple et est structuré comme suit pour chaque joueur:


  • Discutez de la thèse (facultatif, uniquement si certaines conditions sont remplies et que vous avez des points de victoire)
  • Phase de repos (vous sautez pratiquement le tour pour récupérer de la fatigue et retirer les pénalités prises dans le jeu)
  • Phase de mouvement: vous vous déplacez dans le donjon autant de cases que la valeur de vitesse indiquée sur votre carte de personnage, peut-être même en explorant de nouvelles zones
  • Phase d'action: éventuellement, une action est effectuée entre la collecte de cubes, le vol de cubes à un adversaire, le jeu d'une carte avec le mot «action», l'activation d'un effet de zone «action»
  • Phase de fin de tour: vous reconstituez votre main de cartes et révélez toutes les cartes de malchance (essentiellement malus) obtenues pendant le tour.

Bien que le décalage soit linéaire, en réalité il y a plusieurs concepts de jeu à apprendre. L'essentiel est le tas de soi-disant Cartes "Trucchetto", ils peuvent être utilisés pour collecter avec succès des cubes d'informations ainsi que pour voler des cubes, mais aussi comme actions réelles ou pour gêner les adversaires. Là encore, les "recrues" des petites figurines qui seront placées dans le sac fourni au début du jeu sont importants. Les étudiants de première année sont de deux types: gris et rouge. Précisément ce dernier, dit «oméga» et présent à des degrés divers dans le sac en fonction de la difficulté du jeu, où dessiné par un joueur marquera la durée de la partie (en plus d'obliger le pauvre joueur à tirer un mauvais carte de chance - le nom dit tout).



Il n'y a pas de dés, mais il y a un jeu de cartes aléatoire qui vous permet de faire des choix aléatoires si nécessaire dans le jeu.

Mécanique intéressante selon laquelle lorsqu'un joueur est en avance sur les autres en termes de points, les autres vont tourner leur carte de personnage du côté le plus fort, lui donnant ainsi temporairement la possibilité de profiter de capacités plus puissantes (l'effet ne dure que tant que le le désavantage dure).

Il y aura aussi un boss qui parcourt la carte et agit sur la base de ce qui est indiqué sur sa carte (il y a deux modes disponibles).

Le jeu se poursuivra avec les tours des joueurs (comprenant les étapes illustrées ci-dessus) jusqu'à:

  • l'un des joueurs a soutenu avec succès la thèse (pour lui le jeu se termine, pour les autres se déclenche la soi-disant "alerte maximum", ce qui accélère considérablement le reste des tours de l'adversaire en modifiant les règles du jeu en fonction de ce qui est écrit sur la carte "panique" choisi au hasard au début);
  • un certain nombre d'étudiants de première année Omega ont été tirés;
  • il n'y a plus de cubes d'informations dans le donjon.

Dungeonology - Examen du robot d'exploration de donjon PendragonConsidérations

Donjonologie a certainement un cadre et une mécanique inhabituels pour un robot d'exploration de donjon, c'est pourquoi il s'agit sans aucun doute d'un titre intéressant pour les amateurs du genre. Même si une fois que vous avez appris les règles les virages se passent bien, apprendre ou expliquer cela ne sera pas si simple: le règlement, très bien fait et très compréhensible, est très long justement à cause des nombreux concepts à apprendre (le type de cartes à trucs et leurs multiples usages, les différents effets des salles de donjon ..). Pour cette raison, peut-être qu'un néophyte pourrait avoir du mal à retenir l'explication, même si le jeu une fois appris est simple. L'aléatoire est certainement présent (mais à juste titre dans un jeu d'exploration) et l'interaction directe et désagréable. Vous pouvez gêner les adversaires presque toujours et certains des pouvoirs des personnages sont uniquement destinés à nuire aux autres (et cela peut être une force ou un défaut en fonction de vos goûts personnels dans les jeux de société).


Quant à l'évolutivité, Donjonologie fonctionne également à 3 ou XNUMX joueurs, mais 4 est probablement la meilleure configuration jamais réalisée.

La longévité n'est pas très élevée: il n'y a qu'un seul boss, utilisable en 2 versions, seulement 4 personnages et un seul donjon (avec 3 types de population qui déterminent les modificateurs du score). Au cours de quelques parties avec le même groupe, cela peut être un peu répétitif; mais cela peut facilement être résolu avec des extensions (qui sont mentionnées dans le livret de règles).

De beaux matériaux de grande qualité, tout comme les illustrations.

En fin de compte, Dungeonology est un titre que les amateurs de robots d'exploration de donjons et de jeux d'interaction directe en général devraient essayer, en particulier pour le réglage et la mécanique différente que d'habitude.

 

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