Erica - Critique du thriller interactif de FlavourWorks et London Studio

Erica - Critique du thriller interactif de FlavourWorks et London Studio

Après un silence assourdissant qui nous avait presque fait oublier son existence - et après le changement d'actrice principale et d'autres interprètes - sur la scène du Gamescom 2019 la dernière bande-annonce de Erica, film interactif exclusif à PlayStation 4. Cependant les garçons de FlavourWorks e London Studio ils voulaient nous surprendre définitivement, et sur la même scène à Cologne leur disponibilité immédiate au public a été annoncée. Clairement, nous n'avons pas laissé passer l'occasion et nous nous sommes catapultés sur cette dernière expérience particulière de Sony, nous retrouvant finalement agréablement impressionnés. On ne parle certes pas du produit de l'année, mais en tout cas on se retrouve à parler du énième pari remporté par la société japonaise, qui avec la série de titres PlayLink il est de plus en plus acclamé par le public et la critique. Mais procédons étape par étape et plongeons-nous dans le monde sombre et énigmatique d'Erica.



Erica - Critique du thriller interactif de FlavourWorks et London Studio

L'histoire d'Erica est aussi la nôtre

L'histoire d'Erica est une émeute continue de Connections avec la fille de présenter et la petite fille de passé, où cette dernière a subi un fort traumatisme qui l'a marquée tout au long de sa vie. Sans vouloir rentrer dans les détails pour éviter les spoilers, puisque étant un film interactif la vraie expérience consistera à découvrir toute l'intrigue pas à pas, on vous dit seulement qu'il semble que la jeune fille ait des compétences particulières, hérité de sa défunte mère. L'histoire continue de nous donner l'opportunité non seulement de faire des choix en "guidant" notre protagoniste, mais s'enrichit également de nombreux éléments interactifs, dans le vrai sens du terme: en utilisant le pavé tactile du Dualshock 4 (qui trouve enfin une grande utilité) ou l'application compagnon "Application Erica PS4«Téléchargeable gratuitement depuis les stores de votre smartphone, nous devrons interagir d'une certaine manière avec nos mains pour réaliser certaines actions, comme si nous étions à l'intérieur du film. Nous voilà donc pour donner vie à la flamme d'un briquet, nettoyer un verre embué ou tourner une clé avec nos doigts. Clairement, les choix de style sont prédominants bivio, sur la base de laquelle nous choisirons une "voie" en excluant forcément une autre, mais aussi les choix concernant nos réponses et nos actions, qui sont également déterminants pour le développement de l'histoire (attention, le silence est aussi une réponse).



Erica - Critique du thriller interactif de FlavourWorks et London Studio

Ces branches en tout cas ils ne semblent pas trop ramifiés (poussons un soupir de soulagement, ce n'est pas un smoothie d'événements comme Bandersnatch ndlr.) et donc le défilement de tous les événements sera absolument linéaire et sans lourdeur, mais surtout sans avoir trop de mal à découvrir de nouveaux chemins lors des descentes suivant le premier.

Attention, c'est un film à tous égards, et par conséquent il n'y a pas de course unique qui vous donne toutes les réponses. Ce sera donc un plaisir de rejouer le titre pour découvrir les différentes facettes de l'intrigue qui se déroule entre doutes et tensions. Une seule course et sa durée équivaut à regarder un film, donc nous vous conseillons de tout jouer en une seule fois (il sera possible de faire une pause et de revenir au menu principal, mais pas de sélectionner des scènes, de revenir en arrière et des choses comme ça). Nous vous rappelons également que le titre présente également i trophées, donc rejouer Erica plusieurs fois sera également amusant non seulement pour débloquer toutes les combinaisons possibles, mais aussi pour ajouter un trophée platine à votre plateau, sans trop d'effort.

L'Oracle de Delphes

L'intrigue d'Erica est basée sur des nuances sombres et ésotériques, sans manquer la vedette dualisme de nombreuses scènes qui tendent à communiquer la tranquillité d'esprit, très colorées et particulières (également grâce au cadre choisi pour créer la Maison Delphi fondée par le père d'Erica). Le rythme du thriller du film est fluctuant, suffisamment pour laisser le côté découvert à une faille dans le scénario. Par la force des choses, en raison également du facteur lié aux choix et à l'interaction, la tension issue des situations parvient à alourdir l'air, mais jamais à établir une véritable terreur. L'angoisse, en revanche, est palpable, et fort est le rendu de certaines scènes, même assez sanglantes. L'actrice anglaise de près de XNUMX ans Holly Earl (Beowulf: Return to the Shieldlands; Humains; Cuckoo) est la jeune femme qui joue le protagoniste Erica Mason. Lors de sa première apparition dans un jeu vidéo (même si, en réalité, il n'a rien fait d'autre qu'agir comme toujours), il se comporte plus que bien, une très bonne interprétation qui augure aussi bien pour l'avenir de sa carrière. L'ensemble du casting a joué discrètement, avec seulement quelques défauts dans l'approche montrée par quelques personnages clés (que nous ne révélerons pas).



Nous ne réclamons certainement pas un miracle, mais la production dans son intégralité parvient à atteindre le but: une intrigue intrigante dans l'ensemble qui se déroule sans heurts (malgré les changements de rythme) jusqu'au générique nous gardant collés à l'écran, un sentiment d'appartenance donné par l'interaction et nos choix personnels, et un prix vraiment bas (seulement 10 €) comparable facilement à celle d'une soirée cinéma, mais à la maison. Le seul inconvénient pourrait résider dans l'effort, peut-être excessif, de créer de l'empathie avec le protagoniste, une caractéristique qui aurait porté ce film interactif à un niveau encore plus élevé. Après tout, bon le premier.

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