Filament - Aperçu du jeu de puzzle prometteur de Beard Envy

Filament - Aperçu du jeu de puzzle prometteur de Beard Envy

Né de l'équipe indépendante de seulement 3 personnes, qui prend le nom de Beard Envy, Filament c'est sans aucun doute un projet intéressant. Après l'annonce de son arrivée au début de l'année prochaine, le titre est malheureusement rapidement passé en cachette. L'éditeur Kasedo Jeux, également peu puissante économiquement, n'a pas encore réussi à faire connaître au mieux cette aventure, qui mérite néanmoins une attention particulière.



Nous avons un titre de puzzle entre nos mains, mais en même temps d'investigation. L'expérience prend son essence à deux mains dans ce que l'on pourrait définir un mix entre le très célèbre triple I The Witness et Firewatch, réussissant à tout fusionner pour créer son identité très forte (indiscutable au vu de ce qui est montré). Nous avons eu l'occasion d'essayer Filament en avant-première, via la plateforme Steam sur PC, voyons comment ça s'est passé.

Filament - Aperçu du jeu de puzzle prometteur de Beard Envy

Le mystérieux Albâtre et son équipage

Catapulté dans l'aventure, vous vous retrouvez immédiatement sur ce qui est clairement montré comme un vaisseau spatial, même si vous ne savez pas où se trouve ce dernier, pourquoi, et encore moins qui est le protagoniste. Pour nous accueillir dans cette expérience on retrouve presque aussitôt la voix d'un des membres d'équipage. Avec un doublage de très haute qualité, bien que malheureusement relégué à la langue anglaise ainsi que les sous-titres, Juniper nous présentera la situation actuelle… Avec le compte-gouttes.

Chaque nouvelle information sera en fait racontée après l'achèvement des niveaux, dont chacun sera cependant suivi de très peu de lignes de dialogue. Ce que nous pouvons prévoir, c'est que tout l'équipage a quitté le navire, à l'exception de la femme avec laquelle nous communiquons. Nous n'avons pas eu accès à toute l'histoire et nous n'avons pu que goûter l'introduction, mais nous pouvons vous assurer que c'est particulièrement intéressant dès le début. L'esprit du récit breveté par le simulateur de marche Firewatch se fait sentir, mais heureusement tout le secteur narratif est réajusté à l'expérience et non copié, même s'il est visiblement ralenti.



Filament - Aperçu du jeu de puzzle prometteur de Beard Envy

L'exploration assaisonnée par les énigmes de Filament

Pour pouvoir profiter de l'histoire, il est nécessaire de voyager loin et en largo le gigantesque vaisseau spatial. Il ne s'agit pas de tourner en rond à la recherche de quelque chose, car les phases de gameplay sont positionnées de manière très visible et sont plutôt constantes. Impossible de ne pas remarquer l'inspiration de The Witness, un titre qui a fait l'école sur la meilleure façon de fusionner une carte ouverte et des énigmes qui peuvent être résolues - dans leur presque totalité - dans l'ordre dans lequel le joueur préfère.

Les vrais points forts de l'aventure, cependant, sont les filaments, qui apparaissent avec style dès que vous vous lancez dans un niveau. Une fois que vous vous approchez de petites tours - vraiment présentes en grande quantité à l'intérieur du vaisseau spatial - vous serez catapulté dans des scénarios, où la vraie expérience commence enfin. On est confronté à un gameplay au départ clairement simple et intuitif, mais malgré la caractéristique qui vient d'être évoquée restera constante tout au long de l'expérience, on ne peut pas en dire autant du premier: ssurtout dans les premiers stades il est nécessaire seulement connectez plusieurs monolithes et sortez par la porte principale, bien que nous puissions vous assurer que ce cela s'avérera beaucoup plus compliqué avec le temps qu'il n'y paraît à première vue.

Filament - Aperçu du jeu de puzzle prometteur de Beard EnvyL'extrême variété des niveaux est en fait facilement compréhensible, du moins dans la partie d'expérience que nous avons eu l'occasion d'essayer, mais la difficulté est certes croissante et bien calibrée. Le joueur est accompagné dans la découverte de nouvelles mécaniques avant qu'elles ne s'épaississent. Bien qu'à un moment donné, surmonter un seul scénario prendra du temps, il suffit toujours de se creuser la cervelle pour résoudre le problème, apprenant à chaque fois une nouvelle gemme qui sera alors nécessaire pour résoudre le prochain puzzle.



 

Techniquement surprenant ... et fluctuant

En plus d'un gameplay totalement original, Filament peut se vanter d'un secteur technique apparemment extrêmement réussi. Le décalage d'entrée est inexistant l'extrême réactivité des commandes vous laisse littéralement sans voix dès le début de l'aventure; il sera donc naturel de souhaiter que cette fonctionnalité soit implémentée dans tous les jeux vidéo existants. Néanmoins, les paramètres graphiques sont vraiment serrés et sans doute à revoir, notamment pour certains pépins dans le menu liés au choix de la résolution.


De plus, pendant lascoutisme on se rendra compte que c'est excessivement dans certains endroits lenta, peut-être en raison d'un choix extrêmement personnel du studio de développement, peut-être en raison d'une carte trop grande par rapport au nécessaire réel. Des bugs sont également très souvent présents, notamment dans les niveaux de puzzle, qui devront parfois recommencer pour les brins qui se détachent ou pour le personnage qui a parfois tendance à se coincer.

Graphiquement, heureusement, il n'y a pas grand chose à redire. Le style à certains égards low-poly est vraiment sympa - une fois que vous perdez la tête pour pouvoir définir la bonne résolution - et cela parvient à évoluer au fil de l'expérience. Tant dans les niveaux qu'à l'intérieur du vaisseau spatial, une plus grande quantité de couleur et de dynamisme est progressivement libérée, réussissant à donner le bon impact sur l'écran. La bande son qui l'accompagne est certes bien faite mais à la longue trop répétitive, l'ajout de quelques OST supplémentaires devrait être une prérogative de l'équipe de développement.


Ce que nous avons pu savourer à partir de l'aperçu du filament est certainement promu. Le jeu a montré comment apporter une formule fraîche et nouvelle avec style, mais pas particulièrement innovant car il a été inspiré par d'autres œuvres plus célèbres. Avec une meilleure campagne publicitaire et un certain raffinement technique, l'expérience deviendra sûrement la pierre angulaire de tous les futurs titres centrés sur le puzzle.

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