Ghost of Tsushima - Aperçu de l'attente exclusive PlayStation

Ghost of Tsushima - Aperçu de l'attente exclusive PlayStation

Silencieux comme seul un fantôme pouvait le faire, Fantôme de Tsushima il se prépare lentement à être lancé sur le marché. Le prochain titre de Sucker Punch est désormais en cours d'élaboration et dans un peu plus de deux mois, nous pourrons enfin mettre la main sur ce qui, depuis la première annonce en 2017, semble être l'une des exclusivités les plus prometteuses au monde PlayStation. Près de trois ans se sont écoulés depuis cette Paris Games Week et il est donc temps de faire le point sur la situation, en analysant tous les détails que l'on connaît sur le décor, l'histoire et le gameplay. Êtes-vous prêt à vous immerger dans le Japon féodal?



Ghost of Tsushima - Aperçu de l'attente exclusive PlayStation

Le fantôme

Nous ne savons pas grand chose sur l'intrigue de Ghost of Tsushima, mais le peu d'informations dont nous disposons nous taquine beaucoup. Le jeu se déroule en fait à la fin du XIIIe siècle, lors de la première invasion mongole du Japon, et leÎle de Tsushima c'est la dernière zone à avoir été attaquée par l'énorme armée dirigée par le général Khotun Khan. Au cours d'une bataille sanglante qui a vu la victoire des Mongols, Jin Sakai reste le dernier guerrier samouraï vivant et devra donc arrêter l'avancée de l'empire mongol et protéger son propre peuple. Il sera alors amené à mettre de côté sa formation de samouraï pour devenir un guerrier mortel et silencieux, une légende dont le surnom résonnera dans toute l'île de Tsushima: le fantôme.

Le protagoniste sera divisé entre les enseignements de l'art Bushido, typique des samouraïs et de l'art Ninja, des guerriers qui agissent dans l'ombre et qui mettent de côté l'honneur, attaquant par derrière et se cacher dans le noir. Une ouverture résolument intrigante, qui, nous l'espérons, se développera correctement. Il serait en fait intéressant - et nous sommes convaincus que cela pourrait être l'un des thèmes centraux du jeu - de voir comment le conflit intérieur de Jin affectera sa façon d'aborder les combats et de voir quelles conséquences cela aura également sur relations avec d'autres personnages, que pour l'instant nous n'avons vu qu'en passant. Nous savons également que le titre a reçu une note de 17+ et nous attendons donc la bonne quantité de violence et, surtout, une histoire mature à la hauteur des attentes.



Du samouraï au ninja

D'après le peu que nous avons vu jusqu'à présent, nous savons que le gameplay alternera complètement le combat avec l'arme blanche en phases. infiltration. Pour être honnête, le joueur décidera de l'approche à utiliser, en fonction de ses préférences et du nombre d'ennemis qu'il devra affronter. Jin sera en effet obligé d'éliminer de grands groupes d'ennemis et de ne pas toujours les attaquer directement avec les siens. katana - dans un système de combat qui semblerait être basé principalement sur la parade et sur contre attaque - sera la meilleure stratégie.

À partir de la bande-annonce de gameplay que nous avons vue, le protagoniste se rapprochera de plus en plus de l'art du Ninja et très souvent il décidera d'éliminer les adversaires un à la fois, sans être vu. Pour ce faire, le joueur dispose de plusieurs outils: tout d'abord le grappin ce qui vous permettra d'effectuer des mouvements rapides à la fois horizontalement et en verticale. Ce gadget semblait très similaire à celui utilisé par l'inoubliable Nathan Drake dans Uncharted 4: A Thief's End, mais nous ne savons pas si, comme dans le chef-d'œuvre de Naughty Dog, Jin ne sera autorisé à accrocher le grappin qu'à certaines prises. ou s'il y a une plus grande liberté de mouvement.

Les sections furtives peuvent certainement rappeler celles vues dans la série Batman Arkham et en effet il y a plusieurs points communs, tels que le bombes fumigènes, utile pour s'évader dans les moments les plus difficiles, ou plusieurs victimes que nous avons vu dans le gameplay de l'E3 2018, certainement très similaire au Multi KO Terror introduit dans le troisième chapitre de la trilogie Rocksteady. Notre protagoniste aura également un arco, avec lequel vous pouvez tirer différents types de flèches.



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Île de Tsushima

Dans d'autres cas, nous dirions que le Japon féodal sera la toile de fond des événements de Jin Sakai, mais le décor créé par Sucker Punch est si beau et captivant qu'il serait trop simpliste de l'appeler un «arrière-plan». C'est parce que, en plus du fantastique que nous venons de mentionner réalisation technique, selon les développeurs, l'exploration et donc le territoire où le titre est défini, fera partie intégrante de Ghost of Tsushima. Jin pourra se déplacer sur la selle de son cheval, rappelé avec le sifflet classique, et explorez les différentes régions de l'île.

L'scoutisme est une partie très importante du titre et Sucker Punch semble vouloir empêcher les joueurs de se déplacer d'un point A à un point B, simplement pour atteindre un objectif, mais arrêter d'errer dans le monde du jeu, en découvrant son dettagli et secrets. En fait, il n'est pas encore clair s'ils seront présents ou non indicateurs à l'écran pour montrer la destination à atteindre et nous attendons donc d'autres déclarations concernant cette mécanique.


Même d'un point de vue technique, Ghost of Tsushima semble définitivement à la hauteur des attentes. Le titre de Sucker Punch semble se caractériser par une qualité visuelle de très haut niveau, grâce encore une fois au cadre magnifique, notamment d'un point de vue artistique. Le territoire recréé par le studio ça te laisse simplement sans voix, présentant un monde de couleurs splendides, mais en tout cas on préfère attendre d'avoir le titre entre les mains pour s'exprimer sur secteur technique Du jeu. Le lancement de Ghost of Tsushima est désormais très proche, qui arrivera sur PlayStation 4 sur 26 Juin. À la lumière de cette analyse, il faut se demander à nouveau: êtes-vous prêt à vous immerger dans le Japon féodal?

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