Ghost of Tsushima - Vista previa de la espera exclusiva de PlayStation

Ghost of Tsushima - Vista previa de la espera exclusiva de PlayStation

Tranquilo como solo un fantasma podría hacerlo Fantasma de Tsushima poco a poco se prepara para su lanzamiento al mercado. El próximo título de Lo inevitable está ahora en la recta de casa y en poco más de dos meses finalmente podremos tener en nuestras manos lo que, desde el primer anuncio en 2017, parecería ser una de las exclusivas más prometedoras del mundo. PlayStation. Han pasado casi tres años desde aquella Paris Games Week y, por tanto, es hora de hacer un balance de la situación, analizando todos los detalles que conocemos sobre el escenario, la historia y la jugabilidad. ¿Estás listo para sumergirte en el Japón feudal?



Ghost of Tsushima - Vista previa de la espera exclusiva de PlayStation

El fantasma

No sabemos mucho sobre la trama de Ghost of Tsushima, pero la poca información disponible para nosotros nos molesta mucho. El juego tiene lugar de hecho a finales del siglo XIII, durante la primera invasión mongola de Japón, y elIsla Tsushima es la última zona que ha sido atacada por el enorme ejército dirigido por el general Khotun Khan. Durante una sangrienta batalla que vio la victoria de los mongoles, Jin sakai sigue siendo el último guerrero samurai vivo y, por lo tanto, tendrá que detener el avance del imperio mongol y proteger a su propio pueblo. Luego se verá obligado a dejar de lado su entrenamiento samurái para convertirse en un guerrero mortal y silencioso, una leyenda cuyo apodo resonará en toda la isla de Tsushima: el fantasma.

El protagonista se dividirá entre las enseñanzas del arte Bushido, típico de los samuráis, y el arte Ninja, guerreros que actúan en las sombras y que dejan a un lado el honor, atacando por detrás y escondido en la oscuridad. Una apertura decididamente intrigante, que esperamos se desarrolle adecuadamente. De hecho, sería interesante, y estamos bastante seguros de que podría ser uno de los temas centrales del juego, ver cómo el conflicto interno de Jin afectará su forma de abordar las peleas y ver qué consecuencias también tendrá en relaciones con otros personajes, que por ahora, sin embargo, solo hemos visto de pasada. También sabemos que el título ha recibido una calificación de 17+ y, por lo tanto, esperamos la cantidad adecuada de violencia y, sobre todo, una historia madura que esté a la altura de las expectativas.



De samurái a ninja

Según lo poco que hemos visto hasta ahora, sabemos que la jugabilidad alternará el combate con el arma blanca por fases por completo sigilo. Para ser honesto, el jugador decidirá qué enfoque usar, dependiendo de sus preferencias y la cantidad de enemigos que tendrá que enfrentar. De hecho, Jin se verá obligado a eliminar grandes grupos de enemigos y no siempre atacarlos directamente con los suyos. katana - dentro de una sistema de combate que parecería basarse principalmente en el desfile y en contraataques - será la mejor estrategia.

A partir de los trailers de jugabilidad que hemos visto, el protagonista se irá acercando cada vez más al arte del Ninja y muy a menudo decidirá eliminar a los oponentes de uno en uno, sin ser visto. Para hacer esto, el jugador tiene varias herramientas a su disposición: en primer lugar está el gancho que te permitirá realizar movimientos rápidos tanto en horizontal como en vertical. Este artilugio parecía muy similar al utilizado por el inolvidable Nathan Drake en Uncharted 4: A Thief's End, pero no sabemos si, como en la obra maestra de Naughty Dog, a Jin se le permitirá enganchar el gancho de agarre solo en ciertas presas. o si habrá mayor libertad de movimiento.

Las secciones de sigilo ciertamente pueden recordar las que se ven en la serie Batman Arkham y, de hecho, hay varios puntos en común, como el bombas de humo, útil para escapar en los momentos más difíciles, o el múltiples muertes que hemos visto en la jugabilidad del E3 2018, definitivamente muy similar al Multi KO Terror introducido en el tercer capítulo de la trilogía Rocksteady. Nuestro protagonista también tendrá un arco, con el que puedes disparar diferentes tipos de flechas.



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Isla Tsushima

En otros casos, diríamos que el Japón feudal será el telón de fondo de los eventos de Jin Sakai, pero el escenario creado por Sucker Punch es tan hermoso y cautivador que llamarlo "fondo" sería demasiado simplista. Esto se debe a que, además de los fantásticos realización técnicaSegún los desarrolladores, la exploración y, por lo tanto, el territorio donde se establece el título será una parte integral de Ghost of Tsushima. Jin podrá moverse en la silla de su cavallo, recordado con el clásico silbato, y explora las distintas regiones de la isla.

laexploración es una parte muy importante del título y Sucker Punch parece querer evitar que los jugadores se muevan del punto A al punto B, simplemente para alcanzar una meta, pero dejen de deambular por el mundo del juego, aprendiendo sobre sus detalles y secretos. Aún no está claro si estarán presentes o no indicadores en pantalla para mostrar el destino a alcanzar y, por lo tanto, esperamos más declaraciones sobre esta mecánica.


Incluso desde un punto de vista técnico, Ghost of Tsushima parece estar a la altura de las expectativas. El título de Sucker Punch parece estar caracterizado por una calidad visual del más alto nivel, gracias una vez más a la belleza del escenario, especialmente desde el punto de vista artístico. El territorio recreado por el estudio simplemente te deja sin palabras, presentando un mundo de colores espléndidos, pero en cualquier caso preferimos esperar a tener el título en nuestras manos para expresarnos sector tecnico del juego. Ya está muy cerca el lanzamiento de Ghost of Tsushima, que llegará a PlayStation 4 el 26 junio. A la luz de este análisis, debemos preguntarnos una vez más: ¿estás listo para sumergirte en el Japón feudal?

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