ScourgeBringer - Vista previa, descubriendo una intrigante rougelita

Rara vez dedico muchas horas a títulos de acceso anticipado: gracias a los mismos desarrolladores que nos dan la oportunidad de probar el título y obtener comentarios importantes de nuestras pruebas, así como a los de los usuarios de pago que los confían idealizan su compra como señal de soporte., muchas veces pasa a estar en manos de productos bastante anónimos o alejados de los objetivos finales, por lo que es realmente difícil ver su verdadero potencial. De vez en cuando pasa a poner mano a títulos que desde el principio demuestran ser realmente funcionales e intrigantes por lo que logran proponer en vista previa. Aquí, FlageloBringer representa ese título que el pad (o teclado y mouse) en la mano, logra mantenerte pegado durante varias horas, divirtiéndote más allá de todas las expectativas. Todo esto en acceso anticipado.



ScourgeBringer - Vista previa, descubriendo una intrigante rougelitaScourgeBringer es el nombre de un misterioso monolito alienígena que apareció en los cielos y causó estragos en el planeta Tierra. En un estado de caos, algunos han logrado llegar hasta él y encontrar una entrada que conduce a mundos desconocidos. Muchos han entrado, nadie se ha ido jamás. En los zapatos de la joven Kyhra, chica con pelo blanco ardiente, una espada y un soporte mecánico dedicados al fuego desde lejos, entrarán en la misteriosa estructura, con la misión de acabar con el apocalipsis y descubrir los misterios del misterioso monolito.

 

Una Rougelita pura

El género de rougelike y rougelite en los últimos años ha experimentado un aumento increíble en títulos, facetas y experimentación. ScourgeBringer es solo el último de ellos, con un estilo gráfico en pleno apogeo Pixel Art y fuertes contaminaciones nuevo extraño y vaporwave. El trabajo de los chicos de Juegos de Flying Oak se basa en gran medida en títulos como Dead Cells y Celeste, para crear un híbrido, orientado a la desafiante y nunca frustrante rougelite.



Los mapas del juego creado procedimentalmente con el clásico reciclaje de activos, estará formada por habitaciones llenas de enemigos. Para salir y abrir las otras puertas tendremos que limpiar esta última, que se dividirá en una primera ola inofensiva a la que seguirá una segunda más reforzada. Claramente, al principio, morirás mucho, no por falta de actualizaciones, sino para entrar en la perspectiva de la mecánica de juego y combate: de hecho, ScourgeBringer preferirá el combate en el aire, encadenando combos útiles para hacernos girar por la habitación y alternar golpes con el espada (normal, pesado y con chasquido) a disparos desde la distancia a través del nuestro soporte mecánico que nos seguirá a todas partes. Desafortunadamente, la limpieza de las habitaciones se cierra en este modo pequeño, dos mini olas, nuestra Kyhra cada vez más domina sus habilidades y actualizaciones y la caída relativa de los enemigos que se destacarán en esferas de sangre y esferas, de hecho, de actualizaciones.

ScourgeBringer - Vista previa, descubriendo una intrigante rougelita

Tras nuestra muerte, seremos catapultados a una habitación donde podamos ampliar nuestro árbol de habilidades gracias a un árbol mágico. Usaremos las bolas de mejora para poner pequeñas campanillas en las muchas ramas, una señal del desbloqueo de una habilidad en particular o de una mejora pasiva como puntos de ataque o de vida. Habrá salas donde podrá encontrar vendedores. y utilizar las esferas de sangre o pequeños altares de mejora que nos darán, para la carrera en progreso, algunas mejoras a las estadísticas del juego (mayor ataque en caso de puntos de vida bajos, mayor velocidad, etc.).


Pero los jefes serán muy difíciles, cuya sala se abrirá después de derrotar a un midboss buscar en el mapa. Contra los jefes del fin del mundo tendremos que practicar todas nuestras mejores habilidades para dar vueltas por la sala y golpear en el momento adecuado. Seremos constantemente apuntados por disparos desde una distancia que nos dará un margen de maniobra casi mínimo, por lo que cometer un error incluso medio milímetro equivale a perder un punto de vida.



ScourgeBringer - Vista previa, descubriendo una intrigante rougelitaUna vez derrotado el jefe, lo único que tenemos que hacer es acceder al siguiente mundo (mismos activos, diferente motivo estético) donde encontraremos un porcentaje de enemigos y mayor dificultad. Los desarrolladores, probablemente animados por la excelente retroalimentación obtenida -a la que también sumamos nuestra- ya han propuesto una suculenta hoja de ruta hasta marzo, con una actualización masiva de estadísticas, nuevos mundos y armas hacia fines de febrero, y luego, en marzo, habrá otra actualización para profundizar en la tradición del juego y otras optimizaciones que afectarán las armas y habilidades. Si eres un amante del género y buscas la clásica perla en un mar de repetitividad sin fondo, ScourgeBringer es un título que no debe perderse y observar su evolución paso a paso.


 

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