ScourgeBringer - Aperçu, découverte d'une intrigante rougelite

Je passe rarement de nombreuses heures sur des titres en accès anticipé: grâce aux mêmes développeurs qui nous donnent l'opportunité d'essayer le titre et d'obtenir des retours importants de nos tests, ainsi que ceux des utilisateurs payants qui leur confient idéaliser leur achat en signe de soutien., il se trouve souvent entre les mains de produits assez anonymes ou éloignés des objectifs finaux, c'est pourquoi il est vraiment difficile de voir leur véritable potentiel. De temps en temps, il arrive de mettre la main à des titres qui, dès le début, s'avèrent vraiment fonctionnels et intrigants pour ce qu'ils parviennent à proposer en avant-première. Voici, FléauBringer représente ce titre que le pavé (ou clavier et souris) en main, parvient à vous garder collé pendant plusieurs heures, amusant au-delà de toutes attentes. Tout cela en accès anticipé.



ScourgeBringer - Aperçu, découverte d'une intrigante rougeliteScourgeBringer est le nom d'un mystérieux monolithe extraterrestre qui est apparu dans les cieux et a fait des ravages sur la planète Terre. Dans un état de chaos, certains ont réussi à l'atteindre et à trouver une entrée qui mène à des mondes inconnus. Beaucoup sont entrés, personne n'est jamais parti. Dans la peau de la jeune femme Kyhra, fille aux cheveux blancs enflammés, une épée et un support mécanique dédié au feu de loin, entreront dans la structure mystérieuse, avec pour mission de mettre fin à l'apocalypse et de découvrir les mystères du mystérieux monolithe.

 

Une pure Rougelite

Le genre de rougelike et rougelite ces dernières années a vu une augmentation incroyable de titres, de facettes et d'expérimentation. ScourgeBringer est juste le dernier d'entre eux, avec un style graphique en plein essor pixel art et fortes contaminations nouveau bizarre et vaporwave. Le travail des garçons de Jeux de chêne volant s'appuie fortement sur des titres tels que Dead Cells et Celeste, pour créer un hybride, orienté vers la rougelite stimulante et jamais frustrante.



Les cartes du jeu, créé de manière procédurale avec le recyclage classique des actifs, sera composé de salles pleines d'ennemis. Pour sortir et ouvrir les autres portes nous devrons nettoyer cette dernière, qui se divisera en une première vague inoffensive qui sera suivie d'une seconde plus fortifiée. Clairement, au début, vous mourrez beaucoup, non par manque de mises à niveau, mais pour entrer dans la perspective du gameplay et des mécanismes de combat: en fait, ScourgeBringer préférera le combat dans les airs, enchaînant des combos utiles pour nous faire tourner dans la pièce et alterner les coups avec le épée (normal, lourd et avec claquement) a coups de feu à distance par le nôtre support mécanique qui nous suivra partout. Le nettoyage des salles est malheureusement clos dans ce petit mode, deux mini vagues, notre Kyhra de plus en plus maitrisée de ses compétences et surclassements et dépose relative par les ennemis qui se distingueront dans des sphères de sang et des sphères - en fait - de surclassements.

ScourgeBringer - Aperçu, découverte d'une intrigante rougelite

À notre mort, nous serons catapultés dans une pièce où nous pourrons élargir notre arbre de compétences grâce à un arbre magique. Nous utiliserons les sphères d'amélioration pour mettre de petites cloches sur les nombreuses branches, signe du déverrouillage d'une capacité particulière ou d'une amélioration passive comme des points d'attaque ou de vie. Il y aura des salles où vous pourrez trouver des vendeurs et utiliser les sphères de sang ou les petits autels d'amélioration qui nous donneront, pour la course en cours, des améliorations des statistiques du jeu (plus d'attaque en cas de points de vie bas, augmentation de la vitesse, etc.).


Mais les patrons seront très difficiles, dont la chambre sera ouverte après avoir vaincu un midboss rechercher sur la carte. Contre les boss du bout du monde nous devrons pratiquer toutes nos meilleures compétences pour faire le tour de la pièce et frapper au bon moment. Nous serons constamment ciblés par des tirs à distance qui nous donneront une marge de manœuvre presque minimale, donc faire une erreur même un demi-millimètre équivaut à perdre un point de vie.



ScourgeBringer - Aperçu, découverte d'une intrigante rougeliteUne fois le boss vaincu, il ne reste plus qu'à accéder au monde suivant (mêmes atouts, raison esthétique différente) où l'on retrouvera un pourcentage d'ennemis et une plus grande difficulté. Les développeurs, probablement encouragés par les excellents retours obtenus - auxquels nous ajoutons également notre - ont déjà proposé une feuille de route succulente jusqu'en mars, avec une mise à jour massive des statistiques, des nouveaux mondes et des armes vers la fin du mois de février, puis en mars, il y aura une autre mise à jour pour plonger dans la tradition du jeu et d'autres optimisations qui couvriront les armes et les capacités. Si vous êtes un amoureux du genre et que vous recherchez la petite perle classique dans une mer de répétitivité sans fond, ScourgeBringer est un titre à ne pas manquer et observez son évolution étape par étape.


 

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