Valorant - Vista previa del "Proyecto A" de Riot Games

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Han pasado varios meses desde Riot Games dio a conocer sus proyectos actuales al público. De la publicación por Alboroto Forjar, y Leyendas de Runaterra, varios títulos se encuentran actualmente en la mira del autor de la casa de software de Liga de Leyendas. Entre las que gestiona el estudio principal sin duda destaca Valorando, conocido hasta hace poco como el misterioso "Proyecto". Es un tirador táctico que transmite mucho de la fórmula patentada por Counter Strike: Global Offensive, Mejor conocido como CS: GO. El título, sin embargo, apunta a innovar la marca Valve, que comienza a sentir el peso de los años en varios frentes. Entonces, ¿para qué se diseñó Valorant y cómo pretende posicionarse en el mercado? ¡Descubrámoslo juntos en las próximas líneas!



En el limbo entre CS: GO y Overwatch

Como ya dije, Valorant va a hacer coincidir sus mecánicas con las de CS: GO, posiblemente el shooter más competitivo de la actualidad. Todas las ideas principales puestas en marcha por Valve quieren ser rejuvenecidas y vueltas a proponer en 2020, con las innovaciones obvias y apropiadas del caso. De hecho, no estamos hablando de copiar y pegar de verdad, tanto por lo que se refiere a las nuevas incorporaciones como por la nuevo sector gráfico y técnico creado por Riot Games. De hecho, el nuevo shooter táctico tiene una vena futurista, así como un escenario extremadamente más moderno, refinado y agradable.

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Para poblar las arenas no encontramos soldados y terroristas anónimos, sino personajes reales con peculiaridades propias. Aquí es donde surge la inspiración para Overwatch, dado que estos propondrán habilidades y clases particulares en su alineación, que aparentemente no parecen imprescindibles si se comparan con el sistema de rodaje, que debería ser mucho más relevante. De hecho, estamos hablando de un shooter donde las tácticas lo son simplemente todo, y el tiempo de matar se sitúa en milésimas de segundo en los juegos más competitivos. Además, Riot Games actualmente está presionando mucho en la precisión colocada en las fases de desarrollo, lo que conducirá a los requisitos mínimos en PC casi ridículas y a los servidores más avanzados capaces de hacer que las peleas sean más competitivas que los juegos modernos.



A pesar de ser la mayor parte del mercado, No parece que actualmente haya planes para un debut en consola.. La potencia de cómputo ofrecida en la generación actual es suficiente, pero probablemente el equipo no quiera lidiar con controladores por el momento, ciertamente con menos rendimiento que los periféricos de PC para juegos de este tipo, si consideramos el alcance de eSports. Es fácil ver cómo Valorant apunta al 100% al sector antes mencionado, aunque no está del todo claro cómo los desarrolladores llevarán a cabo sus objetivos, dada esta configuración de juego de nicho específico.

La táctica Free-to-Play

Profundizando en los detalles relacionados con Valorant, Riot Games quiso aclarar que es, de hecho, un título Free-to-Play, donde las microtransacciones solo serán útiles para factores estéticos y no influyentes en el juego. El sistema de monetización propuesto parece bastante interesante, dado que la casa de software quiere evitar la presencia de botines de cualquier forma, al menos de acuerdo con los planes actuales. Los cosméticos se ofrecerán con dioses. Pasar Batalla, y parece que por el momento estos se dividen solo en diseños de armas y aerosoles. Sin embargo, es probable que se agreguen más elementos a esta lista, como máscaras para los distintos campeones presentes.


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Además de la personalidad de Valorant como una experiencia por derecho propio - actualmente no es precisamente halagador dadas las premisas - también surgen dudas en el frente del juego. ¿Podrá Riot Games hacer que todas las habilidades estén bien equilibradas y fusionadas con el simple juego de armas, o será un producto insatisfactorio en ambos frentes? La casa de software ofrece un título que toma las manos de dos juegos revolucionarios y extremadamente diferentes, que en realidad comparten la frase "tirador" y poco más. Para rentabilizar el proyecto, Riot Games tendrá que convencer a un gran grupo de usuarios con su criatura - dado el sistema de monetización elegido - dejando de lado la idea de apostar por un nicho reducido de jugadores. Podremos descubrir cómo evolucionará la situación relativamente pronto, ya que la ventana de debut de Valorant está fijada para este verano: ¡les informaremos lo antes posible sobre este interesante proyecto!


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