Project Triangle Strategy: vista previa, Square Enix ataca de nuevo

Project Triangle Strategy: vista previa, Square Enix ataca de nuevo

En el último Nintendo directaEntre anuncios probables e inesperados, se ha revelado un nuevo juego de rol hirviendo en el caldero de Square Enix y que se lanzará el próximo año: obviamente estamos hablando de Estrategia del triángulo del proyecto. A lo largo de las líneas estéticas del afortunado Viajero de Octopath, Square Enix propone un juego en HD-2D con un sistema de combate significativamente diferente a los de los anteriores títulos estratégicos de la misma productora. Sorprendentemente, la demostración de Project Triangle Strategy, el tema de esta vista previa, se ha renderizado disponible inmediatamente después del anuncio. ¿Qué debemos esperar de este juego de rol? ¿El sistema de combate logra ser innovador y efectivo?



Primeros momentos del juego: la estética se encuentra con la diplomacia

Al comenzar la demostración, el juego nos advierte de inmediato: estamos a punto de jugar dos capítulos intermedios de Project Triangle Strategy, por lo que historia será (inevitablemente) de difícil de comprender. Por otra parte, la dificultad de la lucha è superior al del juego definitivo, con la intención de dar a los jugadores un desafío exigente para animarlos a probar el sistema de combate de la mejor manera posible; No es la primera vez que Square Enix toma una decisión similar, que también se puede ver en la primera demostración de Bravely Default II. Dejando a un lado la historia, que por el momento parece seguir la topoi del cuento épico caballeresco (reinos en conflicto, disputas por el trono, valientes campeones al rescate), yo los personajes aparecen bien caracterizados, tanto gráficamente como en su forma de actuar.


 

Cada aliado tiene una personalidad muy específica, y pronto lo experimentaremos en nuestra piel en el rondas de votacion. Una primera innovación de Project Triangle Strategy radica en estos misiones cortas con regusto jurisprudencial donde esta la meta convencer su ejército para seguir un plan determinado. Si, por ejemplo, tienes que decidir si ceder con el enemigo o atacar, cada personaje tendrá su propia idea al respecto. Depende de nosotros los jugadores fortalecerlo o desarmarlo antes del momento de la votación, en la que todos los personajes se expresarán sobre qué hacer; el juego, por supuesto, seguirá el dirección de estas elecciones colectivas.


Otro elemento interesante es elintroducción de creencias. En las fases de exploración, que lamentablemente son definitivamente residuales en la demo, seremos llamados a hablar con algunos personajes eligiendo una de las tres opciones de diálogo. Nuestra elección aumentará la puntuación en un parámetro entre pragmatismo, moralidad e libertad que, sin embargo, no será visible para el jugador. Dependiendo de la creencia predominante, el el juego tomará un giro diferente, haciéndonos conocer a diferentes personajes y dando un giro diferente a la historia principal.

A nivel técnico, la estrategia del triángulo del proyecto ya es una me pregunto por los ojos y los oídos. La Gráficos HD-2D que tanto nos gustó en Octopath Traveler se presenta en un sistema de juego mejorado y significativamente más funcional. De hecho, en Project Triangle Strategy podemos despedirnos de la vista fija en favor de una cámara ajustable con el Joy-con izquierdo. Esto, especialmente en la batalla, es fundamental para localizar trampas, tesoros o enemigos escondidos dentro del mapa, o para planificar mejor los movimientos de los personajes.


Project Triangle Strategy: vista previa, Square Enix ataca de nuevo

Listo para la batalla: el sistema de batalla Project Triangle Strategy

Ahora llegamos al plato principal que se sirve en la demostración, a saber, el sistema de batalla. Ya desde el trailer, pudimos ver aparecer uno. tablero de ajedrez sobre el terreno de juego, casi idénticos a los títulos de la saga de Emblema De Fuego. Sin embargo, en Project Triangle Strategy es no hay división entre el turno del jugador y el turno del enemigo. De hecho, los primeros en atacar serán los personajes (amigos o enemigos) con el Velocidad superior, similar a lo que sucede en Octopath Traveler. Pero vayamos en orden: una vez seleccionado el siguiente capítulo, tras una escena y posiblemente una breve fase de exploración, se abre la pantalla de preparativos, donde puedes elegir las unidades a desplegar, repostar y echar un vistazo al mapa. De nuevo sientes las similitudes con Fire Emblem, pero sin la claridad y sencillez de la interfaz que distingue los títulos de Intelligent Systems.



Una vez que ha comenzado la lucha, las unidades deben desplegarse en el tablero para aniquilar a los enemigos. De manera similar a los títulos de la saga de Bravely Default, si no quiere (o no puede) atacar, puede finalizar su turno de inmediato para obtener un PT que, como en el caso de los Brave Points, da acceso a ciertos ataques, generalmente más poderosos que los regulares. Si, por el contrario, quieres atacar, la unidad defensora no podrá atacar, lo que solo está permitido durante tu turno. Cuidado con las tácticas: si golpeas a un enemigo en Spalle, la crítico está asegurado; si lo rodeas, puedes lanzar un ataque combinado. Al final del turno, es imperativo indicar en qué dirección tendrá que dirigirse nuestro personaje. Giro de vuelta: el objetivo es no le des la espalda al enemigo, porque lo dicho antes ¡también se aplica a nuestros aliados!

Project Triangle Strategy: vista previa, Square Enix ataca de nuevo


Una novedad interesante en comparación con los títulos que mencionamos anteriormente es la importancia que se le ha confiado Terreno de juego, lleno de gradientes: aprovechando la morfología del nivel, los personajes (amigos y enemigos) pueden atacar mientras permanecen en el abrigo o luchar por emboscadas, o incluso arrojar algo ataques especiales cuya fuerza aumenta según el desnivel desde el que desciende. Si en Fire Emblem el terreno tenía como única variable la propiedad de ralentizar o dañar a los personajes, en Project Triangle Strategy esto cubre un elemento estratégico muy respetado.

En conclusión, uno aclaración es obligatorio: Project Triangle Strategy es un título con enorme potencial y sólidas premisas, sobre el que es posible construir un juego encomiable. sin embargo, el El sistema de batalla sigue siendo muy lento y engorroso., muy lejos de la intuición de Bravely Default, Octopath Traveler y Fire Emblem. Seguramente, siendo solo una demo de debut (por cierto muy longeva), el resultado es muy bueno. Por este motivo, te invitamos a jugar Project Triangle Strategy y responder a la cuestionario que Square Enix le enviará más tarde (como lo hizo para Bravely Default II), para proporcionarle realimentación útil para mejorar el juego.

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