Lucidité: aperçu du kickstarter de Shannon Kelly

    Lucidité: aperçu du kickstarter de Shannon Kelly

    Tu te sens rêveur? Ou préférez-vous vous transformer en un cauchemar terrifiant pour hanter vos adversaires? C'est le choix que vous devrez faire en jouant Lucidité: cauchemars à six faces, jeu de société pour 1 à 4 joueurs de l'Australienne Shannon Kelly, édité par Jeux de Fox Tale, lancé le Kickstarter le 13 juin 2017 et que ces derniers mois est à venir.


    Je dois jouer à un jeu de Lucidité et j'ai donc voulu recueillir mes premières impressions dans ce court aperçu.


    Qu'est ce que c'est

    In Lucidité nous nous retrouverons à jouer aux rêveurs. Le jeu, entièrement basé sur des dés (il y en a 80), utilise un mécanisme «pousse ta chance»: à chaque tour nous devrons tirer un certain nombre de dés de notre choix dans un sac, en fonction de «combien» nous envie de rêver; de ceux-ci, nous pouvons en éliminer deux, tandis que le reste sera ensuite tiré et la couleur et la figure imprimées sur les visages détermineront l'issue de notre rêve. De cette façon, nous pourrons accumuler des points de victoire, subir divers types de pénalités ou profiter de capacités spéciales, risquant de nous transformer en cauchemars (et d'acquérir l'un des quatre pouvoirs permanents). Le jeu se termine lorsqu'un joueur atteint ou dépasse 15 points de victoire.Lucidité: aperçu du kickstarter de Shannon Kelly

    Premières impressions

    Je déclare que ce jeu peut ne pas plaire à ceux qui préfèrent les Eurogames, étant donné l'influence importante de la chance. Après tout, Lucidité ce n'est pas un sanglier stratégique, mais un remplissage très rapide et léger: le jeu auquel j'ai joué n'a pas duré plus de trente minutes explication comprise.


    Il m'a semblé que les choix du joueur affectent relativement le résultat du jeu, car les rêveurs / cauchemars ne décident que du nombre de dés à lancer et du nombre de fois pendant le tour. La note stratégique est constituée par la possibilité d'acquérir en permanence un pouvoir spécial (c'est-à-dire se transformer en cauchemars), condition défavorable à certains égards, mais qui peut constituer un grand dommage pour les adversaires. Ce choix peut être contrôlé dans une certaine mesure par le joueur en début de partie, mais j'avais l'impression qu'il devient de plus en plus imprévisible au fur et à mesure que les tours passent et que les dés augmentent, simulant assez bien, en cas de résultats défavorables, le sentiment de «perte de contrôle» qui peut vraiment être ressenti en rêvant. Un autre élément stratégique est le droit de renoncer à certains points de victoire accumulés pour relancer les dés.



    Ce qui m'a le plus frappé dans ce nouveau jeu de société, ce sont les graphismes: les illustrations sont à mon avis magnifiques et contribuent à rendre le décor suggestif. En fait, le thème est vraiment très original et certainement bien implémenté dans la mécanique.Lucidité: aperçu du kickstarter de Shannon Kelly

    Qui appréciera la lucidité: cauchemars à six faces

    Si vous recherchez une charge rapide et légère et que la présence importante d'alea n'est pas un problème, Lucidité pourrait être pour vous et peut-être vous aider à convaincre un profane des jeux de société modernes de jouer avec vous. Sinon, ceux qui détestent les dés et alea ne voudront guère les jouer.


    En général j'ai trouvé le jeu agréable, surtout pour la légèreté du titre et le plaisir donné par l'éventuelle malchance des adversaires.

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