Lucidez: visualização do kickstarter de Shannon Kelly

    Lucidez: visualização do kickstarter de Shannon Kelly

    Você se sente um sonhador? Ou você prefere se transformar em um pesadelo terrível para assombrar seus oponentes? Esta é a escolha que você terá que fazer enquanto joga Lucidez: pesadelos de seis lados, jogo de tabuleiro para 1-4 jogadores da australiana Shannon Kelly, publicado por Jogos da Fox Tale, lançado em Kickstarter em 13 de junho de 2017 e que nos últimos meses está chegando.


    Eu tenho que jogar um jogo de Lucidez e, portanto, queria coletar minhas primeiras impressões nesta breve prévia.


    O que é isso?

    In Lucidez vamos nos encontrar brincando de sonhadores. O jogo, inteiramente baseado em dados (são 80), usa uma mecânica de “empurrar a sorte”: a cada jogada teremos que tirar um número de dados de nossa escolha de um saco, dependendo de “quanto” nós quero sonhar; destes, podemos eliminar dois, enquanto o resto será posteriormente puxado e a cor e a figura impressa nos rostos determinarão o desfecho do nosso sonho. Desta forma poderemos acumular pontos de vitória, sofrer vários tipos de penalidades, ou tirar proveito de habilidades especiais, arriscando-nos a nos transformar em pesadelos (e adquirir um dos quatro poderes permanentes). O jogo termina quando um jogador atinge ou ultrapassa 15 pontos de vitória.Lucidez: visualização do kickstarter de Shannon Kelly

    Primeiras impressões

    Afirmo que este jogo pode não agradar a quem prefere Eurogames, dada a importante influência da sorte. Depois de tudo, Lucidez não é um javali estratégico, mas um enchimento muito rápido e leve: o jogo que joguei não durou mais de trinta minutos com explicação.

    Pareceu-me que as escolhas do jogador afetam relativamente o resultado do jogo, pois os sonhadores / pesadelos apenas decidem quantos dados jogar e quantas vezes durante a jogada. A nota estratégica é constituída pela possibilidade de adquirir permanentemente um poder especial (ou seja, transformar-se em pesadelo), condição desfavorável em alguns aspectos, mas que pode causar grandes prejuízos aos oponentes. Esta escolha pode ser controlada em certa medida pelo jogador no início do jogo, mas tive a impressão que se torna cada vez mais imprevisível à medida que as jogadas vão passando e os dados aumentam, simulando muito bem, em caso de resultados desfavoráveis, a sensação de "perda de controle" que pode realmente ser sentida ao sonhar. Outro elemento estratégico é o direito de renunciar a alguns pontos de vitória acumulados para jogar os dados novamente.



    O que mais me impressionou neste novo jogo de tabuleiro são os gráficos: as ilustrações, na minha opinião, são magníficas e contribuem para tornar o cenário sugestivo. Na verdade, o tema é realmente muito original e certamente bem implementado na mecânica.Lucidez: visualização do kickstarter de Shannon Kelly


    Quem vai apreciar a lucidez: pesadelos de seis lados

    Se você está procurando um preenchimento rápido e leve e a presença importante de alea não é um problema, Lucidez pode ser para você e talvez ajudá-lo a convencer algum leigo dos modernos jogos de tabuleiro a jogar com você. Caso contrário, aqueles que odeiam dados e alea dificilmente vão querer jogá-los.


    No geral achei o jogo agradável, principalmente pela leveza do título e pela diversão proporcionada pelo possível azar dos adversários.

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