Viagens na Terra-média: impressões interessantes

    Viagens na Terra-média: impressões interessantes

    Comecei extremamente tendencioso com este título: os ingredientes para um grande jogo estavam lá, mas a mecânica enxuta, os gráficos não excelentes e a ausência de visualizações por várias semanas me deixaram muito amargo na boca. Para não perder tempo tentando Modena Play, Eu vi os vídeos de jogo do FFG e comecei a vasculhar as informações disponíveis.Viagens na Terra-média: impressões interessantes

    Uma premissa: eu amo isso Ataque Imperial, Eu tenho tudo, joguei todas as campanhas com Mestre e aqueles com app (App que conheço muito bem). Já nas prévias, notamos uma coisa: este Viagem na Terra-média pega todos os aspectos positivos de campanhas de aplicativos anteriores e os simplifica, não há dados, nem mil habilidades para lembrar, nem cartas de implantação inimiga. Tudo está dentro do aplicativo (eu sei os cartões de assalto de cor, mas toda vez que vou revisar o funcionamento de um cartão de implantação, perco 10 minutos procurando por ele). Neste título está tudo no baralho: o crescimento do personagem não envolve conhecer e olhar para várias habilidades, mas apenas inseri-las no baralho. Além disso, o que inicialmente me deixou perplexo, que é o mapa, na verdade tem uma grande vantagem: é imediato e fácil de posicionar, você não perde minutos e minutos procurando aquele ladrilho que está faltando.Viagens na Terra-média: impressões interessantes



    Com esses pensamentos em mente, sentei-me na primeira rodada do jogo na manhã de sexta-feira às Modena Play, em um estande Asmodée sitiado: pouco se faz em uma hora, mas foi o suficiente para entender alguns detalhes que faltavam. A parte narrativa está aí: há um mistério com o qual começamos e, na única rodada disputada, respiramos um pouco Tolkien, graças a um dos personagens interpretados, tive Bilbo, explore um lugar e cante, SIM, cante! Um dos orcs vem de Mount Gram, uma antiga fortaleza nas montanhas de Angmar e, na mesa, a rivalidade entre Legolas e Gimli você sente (graças ao grupo em que estive).



    Os materiais, para ser sincero, também confirmados posteriormente pelos meus companheiros de viagem durante o dia, são melhores do que você vê na prévia: a qualidade é o que FFG acostumou-nos ao longo dos anos, não aos níveis de casas modelo, mas agradáveis ​​de brincar e pintar. Eu me levanto da mesa e olho as outras 3 mesas: mapas diferentes, em um nenhum inimigo, em outro os 5 companheiros estão cercados por Warg e os homens de Eriador, em suma, a sensação de já ver uma história diferente após uma mudança, pelo menos aparentemente, está lá. Difícil dizer se, conforme confirmado pelo FFG, Haverá muitos ramos narrativos que perseguirão um ao outro jogo após jogo, mas quem começar bem já terá metade da batalha.

    Resumindo, vou para casa com a caixa e leio as regras e o compêndio. O jogo é simples e limpo: muito, alguns dirão, poucas escolhas a fazer, outros dirão. Acredito que as duas afirmações sejam verdadeiras: este não é um jogo de tabuleiro no verdadeiro sentido da palavra. Isso me lembra muito os livros de jogos dos anos noventa: tudo se concentra na parte narrativa. O objetivo é realmente viajar Terra-média, dando forma a uma nova história e tudo é baseado nisso: movimento, combate, interação, crescimento através da construção de deck têm como objetivo reduzir a parte "mecânica" ao osso para dar espaço totalmente à "narrativa".Viagens na Terra-média: impressões interessantes


    Haverá muitas expansões: há o símbolo do conjunto básico (que é distinto de "expansões subsequentes") e a capacidade de Gimli refere-se a outro herói anão - não (ainda) presente.
    Muitas outras considerações podem ser feitas: qual será o impacto da escolha de descobrir as cartas e colocá-las em sua área de jogo ou deixá-las no baralho para obter mais sucessos? Será sensato trocar de classe de herói para tentar construir diferentes decks? Quanto a campanha mudará depois de jogá-la uma vez? Veremos.


    Concluindo: trata-se de um jogo que deve ser tomado com certeza porque possui uma mecânica inovadora e revolucionária? NÃO.
    De certa forma, nem é um jogo ... mas se você gosta Terra-média e você quer experimentar aventuras mergulhando completamente no mundo de Tolkien, então, o alto custo provavelmente justificará as horas prometidas (pelo menos 20 por campanha) de diversão. Então, se o grupo com o qual você joga tiver o mesmo desejo que você de explorar o Terra Selvagem, para seguir pegadas no solo e liberar o Terra-média da escuridão crescente .. então SIM, que é um jogo para ser tomado absolutamente.
    Por outro lado, como disse um velho Hobbit durante a Terceira Era ... Nem tudo que é ouro brilha. Avisarei no final da viagem se valeu a pena.


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