Viajes en la Tierra Media: impresiones calientes

    Viajes en la Tierra Media: impresiones calientes

    Empecé extremadamente sesgado con este título: los ingredientes para un gran juego estaban ahí, pero la mecánica ajustada, los gráficos no son excelentes y la ausencia de avances durante varias semanas me dejó muy amargado en la boca. Para no perder el tiempo probándolo en Modena Play, Vi los videos del juego de FFG y comencé a examinar la información disponible.Viajes en la Tierra Media: impresiones calientes


    Una premisa: me encanta Asalto imperial, Lo tengo todo, he jugado todas las campañas con Dominar y aquellos con App (App que conozco muy bien). Ya en las vistas previas notamos una cosa: esto Viajar en la Tierra Media toma todos los aspectos positivos de las campañas de aplicaciones anteriores y los simplifica, no hay dados, no hay mil habilidades para recordar, no hay cartas de despliegue de enemigos. Todo está dentro de la aplicación (me sé de memoria las tarjetas de asalto, pero cada vez que voy a revisar el estado de una tarjeta de despliegue, pierdo 10 minutos buscándola). En este título todo está en el mazo: el crecimiento del personaje no implica conocer y mirar varias habilidades, sino solo insertarlas en el mazo. Además, lo que inicialmente me dejó perplejo, que es el mapa, en realidad tiene una gran ventaja: es inmediato y fácil de posicionar, no pierdes minutos y minutos buscando ese mosaico que falta.Viajes en la Tierra Media: impresiones calientes


    Con estos pensamientos en mente, me senté en la primera ronda de juego el viernes por la mañana a las Modena Play, en un stand Asmodee sitiado: poco se hace en una hora, pero fue suficiente para comprender algunos detalles que faltaban. La parte narrativa está ahí: hay un misterio con el que partimos y, en la única ronda jugada, respiramos un poco Tolkien gracias a uno de los personajes interpretados, tuve Bilbo, explora un lugar y canta, SÍ, canta! Uno de los orcos viene de Mount Gram, una antigua fortaleza en las montañas de Angmar y, en la mesa, la rivalidad entre Legolas e Gimli te sientes (gracias al grupo en el que estuve).



    Los materiales, si tengo que ser honesto, también confirmados posteriormente por mis compañeros de viaje durante el día, son mejores de lo que ves en la vista previa: la calidad es FFG nos ha acostumbrado a lo largo de los años, no a los niveles de las casas modelo, pero sí agradable de jugar y pintar. Me levanto de la mesa y miro las otras 3 mesas: mapas diferentes, en una no hay enemigo, en otra los 5 compañeros están rodeados de Warg y hombres de Eriador, en fin, la sensación de ver ya una historia diferente después de un turno, al menos aparentemente, está ahí. Difícil de decir si, como lo confirma el FFG, Habrá muchas ramas narrativas que se perseguirán juego tras juego, pero quien comience bien es la mitad de la batalla.

    En resumen, me voy a casa con la caja y leo las reglas y el compendio. El juego es sencillo y limpio: demasiado, seguramente algunos dirán, pocas elecciones por hacer, otros dirán. Creo que ambas afirmaciones son ciertas: este no es un juego de mesa en el verdadero sentido de la palabra. Me recuerda mucho a los libros de juegos de los noventa: todo se concentra en la parte narrativa. El objetivo es viajar realmente en el La Tierra Media, dando forma a una nueva historia y todo se basa en esto: movimiento, combate, interacción, crecimiento a través de la construcción de mazos tienen el objetivo de reducir la parte "mecánica" al hueso para dar espacio por completo a la "narrativa".Viajes en la Tierra Media: impresiones calientes


    Habrá muchas expansiones: existe el símbolo del conjunto básico (que se distingue de las "expansiones posteriores") y la capacidad de Gimli se refiere a otro héroe enano, no presente (todavía).
    Se podrían hacer muchas otras consideraciones: ¿qué impacto tendrá la elección de descubrir cartas y ponerlas en tu área de juego o dejarlas en la baraja para obtener más éxitos? ¿Qué tan sensato será cambiar de clase de héroe para intentar construir mazos diferentes? ¿Cuánto cambiará la campaña después de jugarla una vez? Ya veremos.


    En conclusión: ¿es un juego para tomar definitivamente porque tiene una mecánica innovadora y revolucionaria? NO.
    De alguna manera ni siquiera es un juego ... pero si te gusta La Tierra Media y quieres vivir aventuras sumergiéndote por completo en el mundo de Tolkien entonces el alto costo probablemente justificará las horas prometidas (al menos 20 por campaña) de diversión. Y si el grupo con el que juegas tendrá el mismo deseo que tú de explorar el Wildland, para seguir las huellas en el suelo y liberar el La Tierra Media de la creciente oscuridad ... luego SÍ, que es un juego que debe tomarse absolutamente.
    Por otro lado, como dijo un anciano Hobbit durante la Tercera Edad ... No todo lo que es oro brilla. Te avisaré al final del viaje, si valió la pena.


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