Essen 2018: cuarto día de feria, finaliza el Spiel

Essen 2018: cuarto día de feria, finaliza el Spiel

El ultimo dia de Essen 2018 se ha dedicado durante mucho tiempo a las compras, cerrando excelentes ofertas gracias a las ofertas habituales al final de la feria, pero también lamentando no haber sacado de inmediato algunos títulos que habíamos avistado y que entre tanto se han agotado (la mayor pena : no haber comprado Wangdo el primer día, porque eso, a estas alturas, quién sabe cuándo podremos encontrarlo). Sin embargo, no faltaron juegos en las mesas.



Si se perdió nuestros artículos anteriores sobre Essen 2018, puede recuperarlos en Resources4Gaming con varios informes del día 1, día 2 y día 3.

Bóveda de dragones

Essen 2018: cuarto día de feria, finaliza el Spiel

Este título de la Fuerza de vendaval 9 con ajuste Mazmorras y dragones era un prototipo definitivo, pero con componentes no definitivos. La demostradora explica que la escultura de las miniaturas (bonitas) son definitivas pero no el material, las monedas (bonitas), mientras que los tableros y cartones serán de distintos cartones. El juego saldrá en un par de meses.

El escenario nos inspiró, también el título: el "Bóveda de dragonesEs la mazmorra en la que debemos entrar para derrotar a un dragón para ganar el juego. Lástima, sin embargo, que en el 99% del juego nos encontremos merodeando por la ciudad, contratando gente, buscando equipo, etc. Entrar en la mazmorra solo significa descubrir la loseta del dragón, ver qué número tiene impreso en ella e intentar pasarla con una tirada de dados (siempre usando los modificadores de nuestro equipo).

En resumen, no es que sea un mal juego, pero esperábamos algo diferente.


Valoración: 5,5/10

Invierno de los enanos

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Una especie de torre de defensa, con el castillo en el centro del tablero (nuestro reino) para ser defendido de las hordas de monstruos que vendrán de todas direcciones, así como de diversos desastres naturales (que no tienen otro efecto que evitar que recolectemos recursos en una región, y nos hacen perder el juego cuando llegan a un número determinado). Ya en circulación desde hace algún tiempo, aún no lo habíamos probado y decidimos arreglarlo Essen 2018.

El punto fuerte del juego son las miniaturas, que recuerdan mucho a las de Super Dungeon Explore, pero el resto de componentes también son geniales. Invierno de los enanos es una semi-cooperativa, en la que todos pierden o solo uno gana. Entre las mecánicas, encontramos elementos apenas mencionados de construcción de mazos, gestión de recursos y gestión de puntos de acción.

Nos gustaron mucho dos cosas: primero, que el alto nivel de desafío ya está ahí desde las primeras rondas, con numerosas amenazas que corren el riesgo de hacernos perder cuando la partida acaba de empezar. En segundo lugar, la mecánica de la "música" con la que se juegan las cartas: como posible acción, un jugador puede a su vez "tocar un instrumento" y jugar todas las cartas que se pueden activar con ese instrumento. Los otros jugadores pueden "seguir la música", jugando a las cartas de ese color por turno: si no lo hacen, no podrán jugarlas hasta el próximo turno, ya que cada herramienta se puede usar una vez por turno.


El coste, bastante elevado, esta vez se justifica por la cantidad y calidad de las miniaturas presentes.

Valoración: 7,5/10

Héroes de Dominaria

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Decidimos probar este título WizKids después de leer el reglamento, que nos había convencido e intrigado (es inusual encontrar mecánicas de gestión de la luz en un juego con una ambientación Magia: la reunión). El objetivo del juego es sumar más puntos que los oponentes después de un cierto número de turnos: ganaremos puntos reclutando nuevos personajes, construyendo obeliscos y líneas de ley, descubriendo artefactos o matando cabalistas.


Las mecánicas se confirman como sólidas y elegantes, sobre todo nos gustó la implementación de las leylines: son conexiones entre territorios que te permiten recolectar maná no solo de la región en la que estamos, sino también de los territorios que conectan.

Los materiales son de buena calidad, a nuestras preocupaciones por las miniaturas de plástico combinadas con meeples y otros componentes de madera, el demostrador responde que el título se producirá en dos versiones diferentes (por lo que será posible comprar la versión totalmente de madera, si preferir).

El problema del juego es la interacción, no del todo ausente pero sí muy limitada. También tenemos algunas dudas sobre la longevidad del juego.

Valoración: 5/10

Carguero Scorpius

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No es necesario juzgar un libro por su portada, y lo mismo ocurre con los juegos de mesa. A veces, sin embargo, lo olvidamos: eso es lo que sucedió con este Carguero Scorpius, en cuya mesa, aquí en Essen 2018, dejamos de atraernos por la caja y los hermosos materiales.


Carguero Scorpius es una especie de recogida y entrega de ciencia ficción: nos encargaremos de transportar los recursos, mejorar nuestras herramientas, expandir y mejorar la nave, cumplir los contratos y gestionar los miembros de la tripulación. La gestión de la tripulación representa la mecánica innovadora de Carguero Scorpius: en cada turno podremos decidir cuántos miembros asignar a la nave (que puede mover un número igual de espacios) mientras que la tripulación no asignada mejorará (dependiendo del número de miembros) el efecto de la acción relacionada con el punto en el que se detiene el barco. Las reglas son elegantes e impecables, después de la explicación inicial ya no necesitamos aclaraciones.

Las opiniones en la mesa, sin embargo, fueron variadas: los dos chicos holandeses con los que jugamos apreciaron esto. Carguero Scorpius, mientras que no nos gustó. Mientras tanto, la ambientación espacial no se percibe: en lugar de naves orbitando los planetas, podría haber sido un juego de botes que dan la vuelta a un lago, o de un cartero que hace rondas de reparto, sin necesidad de cambiar nada mecánicamente. El título también resultó ser muy aburrido, con acciones que tienen muy poco efecto en el barco, la tripulación o las mercancías que transportamos. La mecánica de asignación de la tripulación (donde los trabajadores empleados determinan la acción y los trabajadores desempleados determinan la fuerza de la acción) también podrían implementarse más profundamente (pero sigue siendo una buena idea).


Valoración: 4/10

Keyforge

Último título probado, Keyforge di Richard Garfield. Del inventor de Magia: la reunión, Netrunner e Rey de tokio, esperábamos un gran partido y no nos decepcionó. La peculiaridad del título es la singularidad de los mazos del juego, que contienen una combinación sólo e casuale de cartas, y no se puede modificar: cada mazo incluye una lista de las cartas que contiene y que deben utilizarse para jugarlo.

Si crees que esto representa la solución a los costes de los juegos de cartas coleccionables, probablemente estés equivocado: se avecina un futuro en el que, en lugar de cartas por valor de cientos de euros, se venderán barajas igualmente caras (gracias a las combinaciones especialmente ventajosas que ofrecen). contener), en lugar de desenvolver.Cajas enteras de sobres, vendedores y jugadores profesionales romperán cajas enteras de mazos.

Para jugar juegos "caseros", o para competiciones organizadas (pero solo si los costos no te asustan), el juego es muy bueno.

Valoración: 8/10

Essen 2018: cuarto día de feria, finaliza el Spiel

Da Essen 2018 eso es todo, pero nuestras revisiones de juegos comprados en la feria y aún no probados obviamente seguirán.

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