Zombicide - Invader: primeras impresiones del nuevo título CMON

Zombicide - Invader: primeras impresiones del nuevo título CMON

En estos días las primeras copias de Zombicide - Invasor, después de más de un año del cierre más que positivo de Pedal de arranque. El episodio de ciencia ficción de la exitosa serie de juegos Zombicidio firmado VAMOS e Juegos de guillotina, ya prometía ser diferente a los anteriores, no solo por la configuración sino también por la introducción de nuevas mecánicas de juego. Tenemos que probar algunos juegos y ver las diferencias de juego: ¿serán los Xenos tan malos como los Zombie Orcs? Descubrámoslo juntos.



Zombicide - Invader: primeras impresiones del nuevo título CMON

Las noticias

En general, los pequeños cambios en las reglas y las nuevas mecánicas fueron recibidos positivamente durante las partidas jugadas; de hecho, parecían útiles para agilizar el juego, aumentar la dificultad y dar una pizca de estrategia en la planificación de las acciones:

  • Civiles y soldados: Los personajes utilizables se dividen en civiles y soldados, que se diferencian en los puntos de vida disponibles, que suelen ser más altos en soldados, así como por la libertad de búsqueda en las distintas áreas del mapa, mayor para los civiles. El resultado es que estos últimos, aunque más débiles, serán indispensables para armarse adecuadamente contra Xenos, mientras que los soldados serán necesarios para proteger al grupo, pudiendo resistir más daño. Todo ello hace que sea imprescindible tener un buen equilibrio en la elección de los miembros del propio grupo, así como dar mayor importancia a los roles de cada uno, especialmente para la distribución de los distintos equipos.
  • Tableros: Los tableros de los jugadores son sin duda los mejores hasta la fecha. Te permiten mantener mejoras debajo de los brazos y tener dos espacios dedicados a equipos como armaduras y antorchas.

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  • Muerte: La muerte de un miembro del grupo siempre termina el juego. Una regla que quizás aumente la dificultad del juego, pero que permite que todos jueguen sin que nadie sea excluido o sacrificado.
  • Áreas internas y externas: Las áreas del mapa se dividen en zonas internas y externas: en las zonas externas es posible ir solo si tiene oxígeno; las áreas internas se dividen en cambio en varios tipos de cuartos (cuartos normales, cuartos rojos, cuartos del oxígeno) y pasillos. La diferencia entre las habitaciones es fundamental para la jugabilidad: los soldados pueden realizar la acción de búsqueda solo en las salas rojas, por ejemplo, mientras que el oxígeno, necesario para aventurarse al exterior, está disponible solo en las salas especiales.
  • Las puertas: No más puertas para atravesar Zombicide - Invasor. De hecho, en los lugares internos todas las puertas están abiertas, pero se pueden cerrar con una acción libre una vez por turno, con el fin de retrasar el avance de los enemigos o bloquear la línea de visión.
  • Abominación y "moho": Se ha eliminado la mecánica del nigromante. Por otro lado, se ha agravado mucho la abominación básica, que esparce un "moho" desagradable en el interior, que destruye las habitaciones en las que se encuentra. A partir de esto, pueden emerger otros nuevos. Xenos; además, cuando hay dos puntos de generación unidos por una serie ininterrumpida de moldes, el juego se pierde automáticamente. Las activaciones de las abominaciones no se producen solo a través de cartas (que en cualquier caso no son pocas) sino también cuando las miniaturas de un determinado tipo de Xeno, por lo que pronto podría convertirse en un problema (así como en un desafío a enfrentar con una estrategia un poco más elaborada que los Zombicides anteriores).
  • Carros: Existe la posibilidad de controlar máquinas, incluso a distancia, que de hecho constituyen poderosas armas contra Xenos.
  • Ataque combinado: Es posible elegir un objetivo antes del ataque y concentrar este último en él, para acumular daño en solo uno. Xenón, lo que hace posible matar incluso las abominaciones con armas de 1 daño.
  • Split: Cuando el Xenos pueden seguir dos caminos idénticos para llegar a los supervivientes que se dividen en dos grupos iguales; donde queda uno, queda a discreción de los jugadores hacia dónde dirigirlo.

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Consideraciones y primeras impresiones

Como se anticipó anteriormente, nos pareció que las variaciones en el reglamento han mejorado significativamente la jugabilidad, aumentando la dificultad del juego por un lado pero haciéndolo por esta misma razón más emocionante. Mientras mantiene su naturaleza como un juego de mesa americano donde se lanzan paladas de dados Zombicide - Invasor Parece requerir un enfoque un poco más estratégico de las misiones: desde elegir qué personajes usar, qué puertas cerrar, qué habitaciones o máquinas sacrificar, si y cómo dividir para desviar el camino de la abominación.


Muchos han vuelto la nariz por el entorno, aunque aquí se trata más de gustos subjetivos. La calidad de las miniaturas, como siempre, es altísima. En resumen, el nuevo Zombicide nos sorprendió positivamente, revelándose como quizás el mejor de la serie en mecánica, incluso si para una respuesta definitiva tendríamos que jugar algunos juegos más.

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